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Sujet résolu : Parasite, platformer retro non-lineaire

Sondage
Sondage fermé
A la lecture de la presentation, etes-vous interesse par le projet en tant que joueur ?
29 %
Oui, beaucoup !
44 %
Oui, pourquoi pas
15 %
Bof, sans plus...
13 %
Non, pas du tout
55 votes
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LGV LGV
MP
Niveau 21
21 septembre 2015 à 17:07:18

Bonjour a tous,

je viens vous presenter Parasite, un projet sur lequel je travaille en solo depuis qq temps. Le jeu est actuellement jouable mais pas disponible publiquement car il demande encore qq phases de test.

  • APERCU

Parasite est un platformer retro non-lineaire melant action et puzzles. Le joueur incarne un ver extra-terrestre voulant debarraser sa planete d'une colonie humaine. Il debloque plusieurs formes et peut alterner entre ces dernieres pour faciliter sa progression dans le complexe.

  • SCREENSHOTS

https://www.noelshack.com/2015-39-1442847284-banner.png https://www.noelshack.com/2015-39-1442847195-hydroponics.png https://www.noelshack.com/2015-39-1442847214-reservoir.png https://www.noelshack.com/2015-39-1442847223-reactor.png https://www.noelshack.com/2015-39-1442847234-command.png

  • FONCTIONALITES PRINCIPALES

- 4 environnements distinct avec leur propres specificites
- 4 formes a debloquer, avec chacune une competence exclusive
- Level design non-lineaire permettant un choix dans le routing
- Gestion du risque en utilisant la vie comme ressource pour changer de forme
- Timer integre pour les amateurs de speedrun
- Saboter tous les modules de la station avant qu'un maximum d'humains ne puissent s'echapper !

  • INFOS

- Temps de jeu estime : 1~2h pour une premiere partie
- Zone de jeu : 1 seul grand niveau, ~130 ecrans de jeu
- Variete : 20+ types d'entites "gameplay" (enemis, interactions, etc.)
- Temps de developpement : ~2 mois, en partant de rien
- Equipe : moi-meme !
- Outils de developpement : Construct 2, Tiled, PyxelEdit
- Outils de production : Trello, Toggl, SmartGit, BitBucket, OneDrive
- Techno : HTML5, jouable en navigateur ou sur une variete de plateformes apres export

Les ressources graphiques et sonores utilisees sont soumises a licenses ou sont distribuees sous CC0/CC-BY(-SA). Details des auteurs respectifs a venir apres approbation de ces derniers s'ils souhaitent voir leur nom associe au projet.

  • ET MAINTENANT ?

J'ai deja un certain nombre de testeurs, mais je suis a la recherche de retour d'information pour decider de la suite du projet ; si vous etes interesses ou avez des questions/commentaires, n'hesitez pas :D

Message édité le 21 septembre 2015 à 17:10:49 par LGV
Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
21 septembre 2015 à 18:16:25

Le joueur incarne un ver extra-terrestre

"Groovy!"

Ca m'a l'air bien sympathique.

Sur les screens, dur de voir ce que tout cela représente, mais en mouvement, cela doit être chouette.

LGV LGV
MP
Niveau 21
21 septembre 2015 à 18:46:51

Oui je devrais essayer de faire une petite video ; vu la tres basse resolution, c'est bcp plus parlant "en mouvement" !

Biolixe Biolixe
MP
Niveau 6
21 septembre 2015 à 19:21:50

J'essayerais bien un petit coup pour voir ce que ton bestiau a dans le ventre :)

Chnapy Chnapy
MP
Niveau 10
21 septembre 2015 à 19:42:36

Idem que mes VDD, ça a l'air intéressant :)

godrik godrik
MP
Niveau 22
21 septembre 2015 à 22:38:57

Salut a toi,

Moralement je trouve ca interessant. Mais je trouve les graphismes un peu trop retro a mon gout. Ca en devient difficile a interpreter. Par exemple, un des textes lit "heating control", mais il me faut plusieurs secondes pour le lire.

Chnapy Chnapy
MP
Niveau 10
21 septembre 2015 à 22:40:31

Oui tu devrais écarter un peu les lettres l'une de l'autre.

caelacanthe caelacanthe
MP
Niveau 10
21 septembre 2015 à 23:03:51

Pour l'effet tube cathodique, l'intention y est mais l'effet est encore un peu trop artificiel... Peut-être avec du vignetting et un peu plus de contraste? :pf:

Sinon les autres ont raison pour les textes, ils sont difficilement lisibles, mais le projet a l'air intéressant dans l'ensemble :oui:

Smooth-Caribou Smooth-Caribou
MP
Niveau 10
22 septembre 2015 à 14:40:24

L'effet cathodique et le premier screen m'a fait pensé à l'une des premières création de Deepnight sur le Ludum Dare :

https://www.noelshack.com/2015-26-1435265417-3870-noelshack-capture-d-ecran.png

Du coup même si ce n'est pas forcément ton objectif, rajouter des "lignes" verticales pour reproduire un genre de "quadrillage pixel" (oui bon j'invente mes termes désolé :D ) pourrait peut être apporter pas mal visuellement? Ce n'est qu'une idée en l'air après avoir fait le rapprochement avec ce jeu.

Tiens nous informés de la suite et merci du partage de création! C'est chouette :)

LGV LGV
MP
Niveau 21
22 septembre 2015 à 15:26:20

Merci bien pour les commentaires et premieres impressions. Je vais voir ce que je peux faire pour adresser les points mentionnes, notamment la lisibilite et les visuels.

@Biolixe @Chnapy : je finis une premiere iteration avec des personnes "proches" du projet et d'ici qq jours je serais pret pour presenter une version avec qq correction pour une seconde phase de test plus large !

LGV LGV
MP
Niveau 21
22 septembre 2015 à 15:31:48

@Smooth-Caribou : ah oui, l'effet "mosaique" est tres interessant ; cependant pour arriver a un tel resultat ils ont choisi de travailler sur des blocs d'une image de plus haute resolution pour jouer sur la couleur des pixels dans un meme bloc. C'est incompatible avec ce que j'ai pour l'instant, mais je vais essayer de trouver comment ameliorer !

Pseudo supprimé
Niveau 4
23 septembre 2015 à 07:22:31

LGV, le géant vert j'imagine?
On était dans la même "guilde JVC" pour guild wars 2 y'a quelques temps déjà, sympa d'te voir ici.
( J'etais Tomm )
Bref.

J'ai vu les screens et j'me suis dit " wahou c'est chouette ! "
Mais ensuite, j'me suis imaginé le jeu en main, et j'me suis dit que ça avait pas l'air si fun que ça, dans mon imaginaire en tout cas.

Comme jouer à mario sur une télé écran géant.

Un temps j'avais bricolé un petit jeu avec un aspect graphique plutôt similaire et j'me suis retrouvé devant un soucis, c'est que sur un écran, en grand, le jeu paraissait vide et grossier, l’œil n’était attiré par rien particulier, j'sais pas si tu vois l'idée.

J'me suis permis de retoucher un de tes screens pour y apporter quelques changements, par étape.

Ton screen:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442847195-hydroponics.png

Quelques ajouts et modifs:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442982239-parasite.jpg

Modif dans les couleurs:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442984560-parasite.jpg

J'ai saturé pour le fun, mais au final, je trouve que ça donne un style intéressant que tu pourrais utiliser:
https://image.noelshack.com/fichiers/2015/39/1442985344-parasite.jpg

L'effet "cathodique" donne du cachet au jeu, mais ne nuit-il pas à la visibilité et la compréhension?

Rien que j'ai réduit de moitié la taille de l'image, j'me suis dit " aaaaah, bah voilà "

En fait j'veux vraiment pas mettre mon grain de sel dans ton projet ou te dire que ce que tu fais n'est pas bien ou autre, au contraire, j'trouve tout ça tres chouette, ce qu'il y a au dessus c'est juste ma facon de donner des retours/remarques, j'espere que tu le prendras pas mal.

Tiens nous au courant de ton avancée, moi perso ça me plait déjà comme c'est, hâte de voir les prochaines itérations.

LGV LGV
MP
Niveau 21
24 septembre 2015 à 11:08:41

Oui oui c'est bien moi du forum GW2 et de la guilde JVC sur le jeu :) Je suis sur les forums creations de jeux et prog depuis plus de 10 ans, meme si je poste assez peu souvent.

j'veux vraiment pas mettre mon grain de sel dans ton projet ou te dire que ce que tu fais n'est pas bien ou autre

Mais si justement :D Je suis la pour recueillir les premieres impressions et feedback sur le concept, donc toute critique est la bienvenue (surtout negative) ! C'est la base de ce qui va m'aider a preparer la prochaine iteration du projet. donc ca serait contre-productif de ma part de "prendre mal" des propositions.

Pour le style visuel, je pense exposer les filtres au joueur : scan lines, vibrance, bulge, vignette, etc. Ca permettra a chacun d'activer/desactiver renforcer/attenuer selon les preferences de chacun, avec des reglages par defaut correspond a "ma vision" du style recherche.

LGV LGV
MP
Niveau 21
24 septembre 2015 à 11:12:06

Suite a confirmation des auteurs respectifs, j'en profite pour mentionner tous les artistes dont j'ai utilise les resources (commerciales ou CC0/CC-BY(-SA) ) :

PIXEL ART

Adam "Atomic" Saltsman
http://adamatomic.com/
Environment

Christopher "Oryx" Barrett
http://oryxdesignlab.com/
Characters

AUDIO

Victor "Snabisch" Navarro
https://makeagame.bandcamp.com/
Music

Jesús "Jalastram" Lastra
http://opengameart.org/users/jalastram/
Sound effects

LGV LGV
MP
Niveau 21
01 octobre 2015 à 23:55:44

Voila ! Apres une premiere iteration prenant en compte les retours d'un focus group, je vous propose une "demo" libre du jeu -

HTML5 donc pas d'installation ; un navigateur a jour et un gamepad sont recommendes (typiquement Chrome + 360/xbo controller)

Il manque principalement des options (effets visuels, touches, volumes audio, etc.) et du contenu (plus de zones, bosses, etc.) mais globalement toutes les mecaniques sont en place et il y assez a faire dans la demo pour tenir 1 a 2h pour une premiere partie.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5266820/ParasiteDemo/index.html

N'hesitez pas a faire part de vos impressions et a utiliser le formulaire accessible via le jeu !

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
02 octobre 2015 à 15:21:01

Sympa une démo

Je n'ai pas pu jouer au boulot (portable avec firefox). Je suis arrivé ingame (le vers et le rond de lumière autours) mais le navigateur était bloqué.

On peut jouer au clavier ?

LGV LGV
MP
Niveau 21
02 octobre 2015 à 15:51:36

oui le clavier marche egalement ; les touches ne sont pas encore configurables mais selon les reglages de langue du navigateur je prends 2 layouts (QWERTY / AZERTY). Cela marche plus ou moins selon les navigateurs...

Pour une meilleure compatibilite, Chrome semble le mieux marcher (support gamepad, detection de langue, etc.)

Si un gamepad est branche mais ne semble pas utilisable, il faut selon les navigateurs appuyer sur les boutons du controleur pour en activer la prise en charge dans l'application

Touche escape (ou start au gamepad) pour afficher tous les controles gamepad et clavier (diagrammes pour un pad 360 et un clavier QWERTY par defaut)

Message édité le 02 octobre 2015 à 15:54:23 par LGV
LGV LGV
MP
Niveau 21
02 octobre 2015 à 16:00:10

(typiquement je recommande la derniere version de Chrome + gamepad xbox 360 ou xbox one sous windows ; il suffit d'appuyer sur un bouton a/b/x/y du gamepad pour l'activer dans le jeu. C'est la configuration "standard" qui couvre la base la plus large d'utilisateurs et qui marche a tous les coups. Testes avec succes tous les membres de mon focus group)

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
03 octobre 2015 à 10:26:25

Ok merci. Je vais retester avec chrome et un pad usb.

Pseudo supprimé
Niveau 6
03 octobre 2015 à 10:54:33

Salut !
Ton projet est vraiment intéressant,
Je te propose de jeter un œil à mon post : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-40541011-1-0-1-0-je-fais-wizard-launcher-et-updater-pour-vos-jeux-gratuit.htm
Sachant qu'avec quelques amis nous allons peut être mettre au point une plateforme de vente de jeux en lignes pour tous,
Si tu es intéressé par un de ces deux projet, tu peux me contacter soit par MP ou par Skype (c'est mieux) : vnihoul77

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