29 %
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Oui, beaucoup ! |
44 %
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Oui, pourquoi pas |
15 %
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Bof, sans plus... |
13 %
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Non, pas du tout |
Bonjour a tous,
je viens vous presenter Parasite, un projet sur lequel je travaille en solo depuis qq temps. Le jeu est actuellement jouable mais pas disponible publiquement car il demande encore qq phases de test.
Parasite est un platformer retro non-lineaire melant action et puzzles. Le joueur incarne un ver extra-terrestre voulant debarraser sa planete d'une colonie humaine. Il debloque plusieurs formes et peut alterner entre ces dernieres pour faciliter sa progression dans le complexe.
- 4 environnements distinct avec leur propres specificites
- 4 formes a debloquer, avec chacune une competence exclusive
- Level design non-lineaire permettant un choix dans le routing
- Gestion du risque en utilisant la vie comme ressource pour changer de forme
- Timer integre pour les amateurs de speedrun
- Saboter tous les modules de la station avant qu'un maximum d'humains ne puissent s'echapper !
- Temps de jeu estime : 1~2h pour une premiere partie
- Zone de jeu : 1 seul grand niveau, ~130 ecrans de jeu
- Variete : 20+ types d'entites "gameplay" (enemis, interactions, etc.)
- Temps de developpement : ~2 mois, en partant de rien
- Equipe : moi-meme !
- Outils de developpement : Construct 2, Tiled, PyxelEdit
- Outils de production : Trello, Toggl, SmartGit, BitBucket, OneDrive
- Techno : HTML5, jouable en navigateur ou sur une variete de plateformes apres export
Les ressources graphiques et sonores utilisees sont soumises a licenses ou sont distribuees sous CC0/CC-BY(-SA). Details des auteurs respectifs a venir apres approbation de ces derniers s'ils souhaitent voir leur nom associe au projet.
J'ai deja un certain nombre de testeurs, mais je suis a la recherche de retour d'information pour decider de la suite du projet ; si vous etes interesses ou avez des questions/commentaires, n'hesitez pas :D
Le joueur incarne un ver extra-terrestre
"Groovy!"
Ca m'a l'air bien sympathique.
Sur les screens, dur de voir ce que tout cela représente, mais en mouvement, cela doit être chouette.
Oui je devrais essayer de faire une petite video ; vu la tres basse resolution, c'est bcp plus parlant "en mouvement" !
J'essayerais bien un petit coup pour voir ce que ton bestiau a dans le ventre
Idem que mes VDD, ça a l'air intéressant
Salut a toi,
Moralement je trouve ca interessant. Mais je trouve les graphismes un peu trop retro a mon gout. Ca en devient difficile a interpreter. Par exemple, un des textes lit "heating control", mais il me faut plusieurs secondes pour le lire.
Oui tu devrais écarter un peu les lettres l'une de l'autre.
Pour l'effet tube cathodique, l'intention y est mais l'effet est encore un peu trop artificiel... Peut-être avec du vignetting et un peu plus de contraste?
Sinon les autres ont raison pour les textes, ils sont difficilement lisibles, mais le projet a l'air intéressant dans l'ensemble
L'effet cathodique et le premier screen m'a fait pensé à l'une des premières création de Deepnight sur le Ludum Dare :
Du coup même si ce n'est pas forcément ton objectif, rajouter des "lignes" verticales pour reproduire un genre de "quadrillage pixel" (oui bon j'invente mes termes désolé :D ) pourrait peut être apporter pas mal visuellement? Ce n'est qu'une idée en l'air après avoir fait le rapprochement avec ce jeu.
Tiens nous informés de la suite et merci du partage de création! C'est chouette
Merci bien pour les commentaires et premieres impressions. Je vais voir ce que je peux faire pour adresser les points mentionnes, notamment la lisibilite et les visuels.
@Biolixe @Chnapy : je finis une premiere iteration avec des personnes "proches" du projet et d'ici qq jours je serais pret pour presenter une version avec qq correction pour une seconde phase de test plus large !
@Smooth-Caribou : ah oui, l'effet "mosaique" est tres interessant ; cependant pour arriver a un tel resultat ils ont choisi de travailler sur des blocs d'une image de plus haute resolution pour jouer sur la couleur des pixels dans un meme bloc. C'est incompatible avec ce que j'ai pour l'instant, mais je vais essayer de trouver comment ameliorer !
LGV, le géant vert j'imagine?
On était dans la même "guilde JVC" pour guild wars 2 y'a quelques temps déjà, sympa d'te voir ici.
( J'etais Tomm )
Bref.
J'ai vu les screens et j'me suis dit " wahou c'est chouette ! "
Mais ensuite, j'me suis imaginé le jeu en main, et j'me suis dit que ça avait pas l'air si fun que ça, dans mon imaginaire en tout cas.
Comme jouer à mario sur une télé écran géant.
Un temps j'avais bricolé un petit jeu avec un aspect graphique plutôt similaire et j'me suis retrouvé devant un soucis, c'est que sur un écran, en grand, le jeu paraissait vide et grossier, l’œil n’était attiré par rien particulier, j'sais pas si tu vois l'idée.
J'me suis permis de retoucher un de tes screens pour y apporter quelques changements, par étape.
Ton screen:
Quelques ajouts et modifs:
Modif dans les couleurs:
J'ai saturé pour le fun, mais au final, je trouve que ça donne un style intéressant que tu pourrais utiliser:
L'effet "cathodique" donne du cachet au jeu, mais ne nuit-il pas à la visibilité et la compréhension?
Rien que j'ai réduit de moitié la taille de l'image, j'me suis dit " aaaaah, bah voilà "
En fait j'veux vraiment pas mettre mon grain de sel dans ton projet ou te dire que ce que tu fais n'est pas bien ou autre, au contraire, j'trouve tout ça tres chouette, ce qu'il y a au dessus c'est juste ma facon de donner des retours/remarques, j'espere que tu le prendras pas mal.
Tiens nous au courant de ton avancée, moi perso ça me plait déjà comme c'est, hâte de voir les prochaines itérations.
Oui oui c'est bien moi du forum GW2 et de la guilde JVC sur le jeu Je suis sur les forums creations de jeux et prog depuis plus de 10 ans, meme si je poste assez peu souvent.
j'veux vraiment pas mettre mon grain de sel dans ton projet ou te dire que ce que tu fais n'est pas bien ou autre
Mais si justement :D Je suis la pour recueillir les premieres impressions et feedback sur le concept, donc toute critique est la bienvenue (surtout negative) ! C'est la base de ce qui va m'aider a preparer la prochaine iteration du projet. donc ca serait contre-productif de ma part de "prendre mal" des propositions.
Pour le style visuel, je pense exposer les filtres au joueur : scan lines, vibrance, bulge, vignette, etc. Ca permettra a chacun d'activer/desactiver renforcer/attenuer selon les preferences de chacun, avec des reglages par defaut correspond a "ma vision" du style recherche.
Suite a confirmation des auteurs respectifs, j'en profite pour mentionner tous les artistes dont j'ai utilise les resources (commerciales ou CC0/CC-BY(-SA) ) :
PIXEL ART
Adam "Atomic" Saltsman
http://adamatomic.com/
Environment
Christopher "Oryx" Barrett
http://oryxdesignlab.com/
Characters
AUDIO
Victor "Snabisch" Navarro
https://makeagame.bandcamp.com/
Music
Jesús "Jalastram" Lastra
http://opengameart.org/users/jalastram/
Sound effects
Voila ! Apres une premiere iteration prenant en compte les retours d'un focus group, je vous propose une "demo" libre du jeu -
HTML5 donc pas d'installation ; un navigateur a jour et un gamepad sont recommendes (typiquement Chrome + 360/xbo controller)
Il manque principalement des options (effets visuels, touches, volumes audio, etc.) et du contenu (plus de zones, bosses, etc.) mais globalement toutes les mecaniques sont en place et il y assez a faire dans la demo pour tenir 1 a 2h pour une premiere partie.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5266820/ParasiteDemo/index.html
N'hesitez pas a faire part de vos impressions et a utiliser le formulaire accessible via le jeu !
Sympa une démo
Je n'ai pas pu jouer au boulot (portable avec firefox). Je suis arrivé ingame (le vers et le rond de lumière autours) mais le navigateur était bloqué.
On peut jouer au clavier ?
oui le clavier marche egalement ; les touches ne sont pas encore configurables mais selon les reglages de langue du navigateur je prends 2 layouts (QWERTY / AZERTY). Cela marche plus ou moins selon les navigateurs...
Pour une meilleure compatibilite, Chrome semble le mieux marcher (support gamepad, detection de langue, etc.)
Si un gamepad est branche mais ne semble pas utilisable, il faut selon les navigateurs appuyer sur les boutons du controleur pour en activer la prise en charge dans l'application
Touche escape (ou start au gamepad) pour afficher tous les controles gamepad et clavier (diagrammes pour un pad 360 et un clavier QWERTY par defaut)
(typiquement je recommande la derniere version de Chrome + gamepad xbox 360 ou xbox one sous windows ; il suffit d'appuyer sur un bouton a/b/x/y du gamepad pour l'activer dans le jeu. C'est la configuration "standard" qui couvre la base la plus large d'utilisateurs et qui marche a tous les coups. Testes avec succes tous les membres de mon focus group)
Ok merci. Je vais retester avec chrome et un pad usb.
Salut !
Ton projet est vraiment intéressant,
Je te propose de jeter un œil à mon post : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-31-40541011-1-0-1-0-je-fais-wizard-launcher-et-updater-pour-vos-jeux-gratuit.htm
Sachant qu'avec quelques amis nous allons peut être mettre au point une plateforme de vente de jeux en lignes pour tous,
Si tu es intéressé par un de ces deux projet, tu peux me contacter soit par MP ou par Skype (c'est mieux) : vnihoul77