Salut les gens !
Fort de mes réalisations balbutiantes mais finies quand même, je me lance dans le multijoueur. Du multijoueur à ma mesure : on jouera à quatre sur un seul PC, à quatre sur un seul clavier !
L'idée c'est un guerrier, un prêtre, un sorcier et un voleur qui se pourchassent dans un donjon. Chacun a sa fenêtre, chacun a ses qualités propres, et chaque kill donne un point.
C'est très très basique, mais je pense qu'il y a du potentiel même si ça a probablement été déjà fait plusieurs fois.
https://turboroger.wordpress.com/
"Du multijoueur à ma mesure : on jouera à quatre sur un seul PC, à quatre sur un seul clavier !"
Mec, t'auras d'affeux problèmes de ghosting, on peut difficilement jouer à 2 sur un même clavier car suivant les combinaisons de touches, au delà de trois touches pressées les suivantes n'ont aucun effet, déjà, alors à 4, c'est même pas la peine, désolé de descendre ton projet en flammes
rhhhaaaaa. Non merci au contraire, autant me révéler l'affreuse vérité tout de suite. Effectivement c'est un problème que j'aurais dû envisager. Je vais quand même essayer malgré tout vu que j'ai déjà un peu avancé, mais dis moi : il n'y a aucun espoir ou selon les combinaisons de touches il y a une petite possibilité que ça se passe bien malgré tout (même une toute petite) ?
bon, j'ai testé les déplacements avec deux comparses, ben ça merde déjà un peu à trois (et rien qu'en se déplaçant). Est-ce qu'éventuellement tu aurais une idée de parade pour surmonter ce coup de la fatalité ?
au pire je garde mon idée de jouer à 4 sur un clavier mais j'utilise qu'une ou deux touches par joueur :D Ca réduit un peu la richesse potentielle du gameplay quand même :D
Remarque si on a des persos qui avancent automatiquement et qu'on ne peut tourner que sur la droite, qu'on exclut la marche arrière ça libère trois touches. Disons qu'on a une touche pour la direction et en utilisant une seule touche pour les attaques ça fait deux. Et là on devrait pouvoir jouer à 4.
C'est idiot mais c'est jouable. Mais c'est très con :D
En même temps il y a un public pour tout, moi je pourrais être un public pour ça.
Pas si tu ajoutes un système de contrôleurs ou de manettes, là ça pourrait marcher, je me souviens d'un jeu sur lequel on pouvait jouer jusqu'à 3 sur le même PC mais il fallait absolument des manettes à partir de 2.
Ouais mais de un je suis techniquement très débutant sur GameMaker donc les manettes c'est pas encore dans mon champ de perception. Et de deux l'idée c'est de faire un jeu minimaliste qui serait jouable dans des conditions minimalistes. En gros un jeu où on pourrait à jouer à 4 en même temps sans aucun équipement à part le PC de base :D C'est ça mon idée de départ, si je mets des manettes je tombe dans le même registre que plein de jeux vachement mieux à tous les niveaux.
Je cherche une catégorie où il y a personne, pour être le meilleur de la catégorie :D
Okok je vois ce que tu veux dire, mais je pense que tu devrais opter pour du 2 joueurs alors, GameMaker j'ai déjà testé après 3 touches en même temps ça déconne. Après tu pourrais aussi faire 2 joueurs et 2 AI, j'ai vu le screen et c'est facilement réalisable après ça dépend si tu veux aller loin dans le gameplay.
Je peux te proposer mon aide en graphismes, je m'y connais bien en pixelart et vectoriel si tu as besoin n'hésite pas.
Ah ben quand j'aurai obtenu un résultat satisfaisant au niveau jouabilité je ne serai pas contre une aide graphique. Par contre on va attendre que ça soit bien avancé, j'aime pas travailler pour rien ni faire travailler pour rien ;).
"j'ai testé les déplacements avec deux comparses, ben ça merde déjà un peu à trois (et rien qu'en se déplaçant). Est-ce qu'éventuellement tu aurais une idée de parade pour surmonter ce coup de la fatalité ?"
Au pire, utiliser plusieurs clavier (et quand même utiliser des touches différentes pour tout le monde)
Ca peut marcher, fais le test (par contre ça risque de tricher si certains appuient sur les touches des autres depuis leur clavier )
Ou alors procure-toi un de ces claviers de gaymeur qui n'ont pas de ghosting, mais c'est vrai que monsieur tout-le-monde avec son clavier à 20€ ne pourra pas jouer.
oui c'est une idée plusieurs claviers mais ça va à l'encontre de l'aspect accessible. Mon jeu ne sera pas génial : il a une chance d'être joué s'il suffit de s'installer et de commencer une partie, s'il faut aller chercher des claviers pour les brancher personne n'aura le courage de le faire ;)
En fait ça dépend du clavier utilisé. La plupart des claviers te laisseront appuyer sur 3 touches max avant de bipper et d'autres plus (j'avais un clavier qui gérait jusqu'à 7 touches simultanées,certains n'ont pas de limites). Tu ne peux rien y faire c'est une limitation matérielle et ça s'apelle le "rollover".
La seule solution c'est de gérer les manettes désolé.
Et voici la démo !
2,37 mo seulement, et jouable sans installation !
http://i18.servimg.com/u/m/u/f18/14/54/68/12/x4_210.png (c'est toujours aussi moche)
C'est basique, ça se joue à quatre mais même si vous n'êtes pas 4 vous pouvez tester pour me faire part de vos remarques. Le truc le plus évident je voudrais corriger pour l'instant c'est les collisions avec les murs, j'aimerais que les persos rebondissent un peu quand ils heurtent le mur de côté (mais pas de face) pour que ce soit moins galère dans les couloirs.
Vous pouvez la télécharger ici : https://turboroger.wordpress.com/
(Je mets pas de lien direct pour télécharger vu qu'il faut connaître les commandes pour jouer et qu'elles sont expliquées sur le blog)
Salut!
J'étais passé à côté de ton topic!
Je trouve l'idée très sympa, c'est le genre de concepts simples qui me parlent bien
Du coup pour tes problèmes :
Alors, pour le tour par tour je ne suis pas du tout contre, mais pour être honnête je fais des jeux à partir de petits TP Game Maker : j'apprends au fur et à mesure que je fais des jeux, ce qui explique aussi que mes jeux sont assez moyens :D. Là j'étais sur un jeu de bataille de tank à 2 en temps réel qui décrit entre autres l'usage des views. A partir de ça je veux faire ce jeu en apportant différentes choses, et ça m'emmènera déjà assez loin du petit exercice original. Un jeu au tour par tour, c'est carrément autre chose...
Bon et puis l'idée de ce projet c'est l'aspect un peu bourrin et convivial, dans l'idéal un jeu pour des élèves qui chahutent au CDI du lycée ou pour des gens qui s'ennuient au bureau. Dans aucun de ces cas il n'y a de pad, donc à la fois pour des raisons assumées d'insuffisance technique de ma part et de philosophie de jeu j'écarte les pads et autres joysticks ;)
Nouvelle version : c'est toujours pas un vrai niveau mais une zone de test avec pas mal de choses nouvelles : pièges, zones obscures, téléports, bonus (vie, bouclier) et une deuxième action pour les personnages sauf le guerrier (vu que j'y suis pas arrivé) : régénération de vie, téléportation défensive, pose de piège.
https://turboroger.files..wordpress.com/2015/09/jeu.png
http://izardjerome.free.fr/x4apocalypse_v2.zip
Guerrier (en haut à gauche)
Action 1 (attaque) : Shift
Action 2 : y a pas encore
Avancer : Z
Reculer : S
Tourner vers la droite : D
Tourner vers la gauche : Q
Sorcier (en haut à droite) :
Action 1 (éclair) : Suppr (celui au dessus des flèches, c’est mieux)
Action 2 (téléportation défensive vers la zone d’apparition) : Fin
Avancer : flèche haut
Reculer : flèche bas
Tourner vers la droite : flèche droite
Tourner vers la gauche : flèche gauche
Prêtre (en bas à gauche) :
Action 1 (projectile mystique) : B
Action 2 (régénération de vie) : N
Avancer : I
Reculer : K
Tourner vers la droite : L
Tourner vers la gauche : J
Voleur (en bas à droite) :
Action 1 (flèche) : 0 (zéro du numpad)
Action 2 (entrée) : pose de piège. (Une fois posé le piège est dangereux pour tous, même pour le voleur !)
Avancer : 8 (numpad)
Reculer : 6 (numpad)
Tourner vers la droite : 9 (numpad)
Tourner vers la gauche : 5 (numpad)
https://turboroger.files.wordpress.com/2015/09/interface.png
https://turboroger.wordpress.com/2015/09/05/des-trucs-qui-marchent-dautres-non/
Voilà enfin un niveau à peu près digne de ce nom. On peut jouer à 4, mais au pire à 2 ou 3 c'est possible aussi : les ennemis qui ne sont pas contrôlés mourront une fois (si on les tue) et ne reviendront pas puisqu'il faut déplacer son joueur pour revenir dans l'arène.
Les contrôles sont ceux donnés la dernière fois, avec en plus le W pour le guerrier, qui est une attaque spéciale : le marteau de Thor. Ce coup propage des éclairs autour du joueur qui blessent les adversaires et inverse brièvement leurs commandes de direction.
Pour résumer le guerrier est lent, ne tire pas mais il est costaud et très puissant.
Le prêtre est assez solide, plus rapide et tire des missiles lents et à courte portée. Il peut aussi se soigner tout seul.
Le sorcier est peu costaud mais tire des missiles rapides à longue portée qui explosent contre les murs et font des boulettes (moins cruelles que les missiles). Il peut opérer un téléportement défensif dans sa zone d'apparition.
Le voleur est très rapide et pas très costaud, il tire des missiles rapides. Il peut laisser derrière lui des pièges qui font très mal (attention, il peut y être pris s'il reste dessus !)
L'action spéciale peut se déclencher en appuyant sur le bon bouton quand la jauge bleue sous la barre de vie est remplie.
Le principal défaut, outre que c'est moche, c'est les collisions qui ne sont pas très satisfaisantes.
Si quelqu'un peut m'aider pour faire un truc plus souple je suis preneur !
Sinon : tuer un adversaire = +1 point, mourir = -1 point
http://izardjerome.free.fr/x4apocalypse_demo.zip
SuperRoger, tu utilises quoi pour "faire" le labyrinthe.
Tu as un algo particulier ? du pur random ?
je fais tout à la main
mais lol