Alors avant de commencer laisser moi me présenter pour ceux ou celle qui ne me connaissent pas réellement, Je m'appel Julien, j'ai 18 ans et avec une petite équipes nous cherchons à créer un jeu d'horreur
Alors nous sommes pour le moment composé:
De deux compositeurs
D'un Web Designer
D'un programmeurs
D'un Modeleur
D'un Game Designer/Level Designer
Et d'un Scénariste
Toute l’équipe de SperaWorks est très fier et excitée de vous présenter son aventure horrifique, Project Horrora: A Dark Story (nom provisoire), un jeu horrifique périodique de 5 chapitres, mélangeant aventure, énigmes, et confusion
Cette aventure vous transportera dans plusieurs univers, du métro londonien en 1919 aux montagnes enneigées de Sibérie et ses grottes, vous fera visiter différentes époques, ressentir différentes émotions à travers ses multiples péripéties liées par un point commun, Vous!
Les différents chapitres se nomment:
Chapitre 1 : American Nightmare
Chapitre 2: Heil Horror!
Chapitre 3: British Innovation
Chapitre 4: Motherland
Chapitre 5: Isolation
Le premier chapitre arrivera en Automne 2016
Présentation d'une Fonctionnalité de Project Horrora
Mode Multijoueur 1/1:
Dans le cadre du développement de Project Horrora qui se veut avant tout une aventure solo mêlant différentes histoire, dans différents lieux, dans différentes époque, mais aillant toujours une certaine liaison, nous comptons également ajouter une feature multijoueur unique et innovante, celle d'un 1 vs 1 horrifique
1) Les Bases
Le mode se déroule dans un batiment abandonné (Maison, Asile, Prison, Hopital, école...)
Un Joueur joue le Chercheur et l'autre le Satan
Le but du Chercheur sera de retrouver 3 objets choisi par le Satan (Clés, Photos, Livre, Jouet, Film, Appareil...)
Le Satan aura la possibilités de choisir ou cacher les objets et devra tout faire pour éloigner le Chercheurs de ses objets
2) Les Détails
Le Chercheur n'aura aucune aide pour trouver les objets, ni visuel, ni auditif, les objets à trouver lui seront indiqués en début de partie
Le Satan aura plus de possibilités, il aura un nombre de point défini en début de partie (par exemple 3000) afin de les utiliser pour repousser le Chercheur, et c'est la que ça devient intéressant, parce que le Satan aura une multitude de possibilités pour ce faire, il pourra par exemple contre 40 points, créer un 'Screamer' pour que le joueur aille dans une autre direction
3) Les différentes possibilités du Satan
Les Screamer: Les Screamer seront le moyen le moins 'cher' pour le joueur, mais également le plus limité vu qu'il sera utilisable que 5 fois maimum pour éviter les abus et la lassitude du joueur adverse.
Les Effets Visuels: Les effet visuels seront représenter sous différents formats, par exemple apparition de texte sur les murs, apparition de trace de sang, d'insectes... utilisable également en quantité limité (15 fois maximum)
Les Effets Physiques: Cette partie est la plus intéressante, les Effets Physiques sont chère, mais 'stressant', vous pourrez par exemple claquer des portes, faire apparaître des vagues de sang dans les couloirs, faire déplacer des objets...
Les Effets Sonores: Ce sont les effets les moins chère, utilisable en nombre illimité, mais avec des temps de chargement entre chaque (entre 45 secondes à 1 minutes 30 selon l'expérience) il s'agit principalement de son d'ambiance (vents, pluie, parquet qui craque, canalisations..)
Les Invocations: Voila la 'défense' la plus chère de tous, les Invocations, le Satan pourra invoquer des démons (enfants, fantôme, créatures, choses...) et c'est esprit se baladeront à la recherche du Chercheurs qui devra les éviter afin de ne pas se faire envoûter, les Invocations ne pourront être utilisés qu'a partir d'un certain moment dans la partie
4) Les évolutions et le système d'expériences
Le Joueur aura donc deux classes (Satan/Chercheurs) qui auront chacune leurs propres gestion de l'expérience
Le Chercheur: Le Chasseur à 5 niveaux seulement, l'évolution dépendra du nombres d'objets ramassés dans la partie, et de la vitesse à laquelle cela à été réalisé
Le Satan: Le Satan à quand à lui, 15 niveaux, qui évolueront selon le nombres d'objets garder, le Satan débloquera au fur et à mesure de son évolution des 'Défenses' qui se débloqueront donc et qui lui permettra d'avoir une approche différentes selon chaque partie, et selon son niveaux, il aura plus de points à utiliser lors des parties multijoueur (de 3000 à 6500)
Mais
Le joueur peut perdre des niveaux selon ses performances en multijoueurs (s'il l'adversaire trouve/a cacher tout ses objet)
5) Conclusion
Le multi est penser pour créer une réelle sensation de peur devant l'inconnu de la tactique envisager par le satan afin d'éviter le fameux problèmes de rejouabilité de certains jeux d'horreur
Une seconde équipe sera charger de développé un prototype pour le multijoueur qui sera lancer en même temps que le dernier épisode de Project Horrora: A Dark Story
Images:
Recrutement:
Nous recherchons des programmeurs sachant coder en C++
Nous recherchons des modeleurs 3D Spécialisé dans les modélisations architectural Et/ou dans les objets 'classique'
Nous recherchons des Sound Designer afin de créer des sons d'ambiance (vent, pluie, tonnerre...)
Voila, Si vous avez des questions, reclamations ou autres, n'hésitez surtout pas
tu ne fais pas partis de l'équipe qui fait projet spera ?
Le 03 juin 2015 à 12:00:50 ]BalleJuju[ a écrit :
tu ne fais pas partis de l'équipe qui fait projet spera ?
Si si, mais comme je l'avais dit dans le topic de Projet Spera, on a eu de gros problèmes techniques et financiers pour Spera, du coup on a préférer se lancer dans un projet moins ambitieux, plus facile à réaliser et qui ne risque pas de nous coûter cher
Une question qu'elle est ton rôle dans l'équipe ? et de plus je me demandais pourquoi aurais tu besoin d'un budget pour ton jeu ? car pourquoi ne pas tout créer par sois même ?
Merci d'avance des réponses
L'ides est sympa (à part le levelling), mais comment gérer la rejouabilité dans un jeu d'horreur multijoueurs ? J'ai bien compris que ce problème était pris en compte, mais je ne vois pas de solution concrète.
Une fois qu'un joueur connait les vagues de sang et autres effets physiques ou bruit d'ambiance, il en sera de moins en moins affecté. Au bout de 3, 4 ou 5 parties il va tracer jusqu'à son but sans se préoccuper de ce que fait le satan (à part pour les invocations qu'il faudra tjrs éviter).
Non ?
Le 03 juin 2015 à 15:03:08 ]BalleJuju[ a écrit :
Une question qu'elle est ton rôle dans l'équipe ? et de plus je me demandais pourquoi aurais tu besoin d'un budget pour ton jeu ? car pourquoi ne pas tout créer par sois même ?Merci d'avance des réponses
je gère la partie technique et game design
Pour projet Spera on avait besoin d'un budget pour tout ce qui est des animations par exemple
Le 03 juin 2015 à 15:38:44 Feldoran a écrit :
L'ides est sympa (à part le levelling), mais comment gérer la rejouabilité dans un jeu d'horreur multijoueurs ? J'ai bien compris que ce problème était pris en compte, mais je ne vois pas de solution concrète.Une fois qu'un joueur connait les vagues de sang et autres effets physiques ou bruit d'ambiance, il en sera de moins en moins affecté. Au bout de 3, 4 ou 5 parties il va tracer jusqu'à son but sans se préoccuper de ce que fait le satan (à part pour les invocations qu'il faudra tjrs éviter).
Non ?
Ben on compte regler le problèmes de la rejouabilité de par l'aléatoire de chaque partie,chaque joueur aura une approche différentes, et le joueur connaitra les différentes options du satan, mais il ne saura jamais lesquelles seront utilisé et quand elle le seront, ensuite nous comptons rajouter du contenu au multi au fur et a mesure, de nouveaux lieux, de nouvelles invocations, de nouveaux effets, etc..
Si une personne rejoins ton projet qu'a tel à gagner réellement ? Car le problème imaginons que c'est payé il n y aura pas de contrat donc toutes les magouilles sont possible enfin ça ses le cas du au moment tu paies.
Le 03 juin 2015 à 16:45:39 ]BalleJuju[ a écrit :
Si une personne rejoins ton projet qu'a tel à gagner réellement ? Car le problème imaginons que c'est payé il n y aura pas de contrat donc toutes les magouilles sont possible enfin ça ses le cas du au moment tu paies.
Il touche un pourcentage sur les ventes du jeu selon leurs implication
1- Pour toute info, go http://speraworks.com/
2- Pour les modélisateurs par exemple, on paye une avance
Après si le mec est sérieux y'a pas de problème possible, on est réglo
Bon je vous souhaite alors une bonne réussite pour votre projet quand au miens celui-ci arrivera d'ici peu sur steam bonne continuation à vous.
Son nom?
moi ca pourrait m'interresseer, je modelisais des batiments et objets pour un ptit projet de jeu dont le statut est en stand by...(le type a l'origine du projet me donnait jamais de nouvelles).
je posterai a l'occasion quelques realisations.
vous travaillez sous unity ?
On travaille sur le cryengine, donc si tu bosse sur 3ds max ou Blender c'est mieux pour importer
et j'oubliais jsuis graphiste dans le print et me debrouille en webdesign egalement.
Cry engine 3
Tu parles d'un projet plus petit, mais tu parles aussi d'un projet dont le premier chapitre sors fin 2016.
C'est pas très cohérent.
je bosse sous sketchup avec des plugins tres efficaces et cinema 4d
Le 03 juin 2015 à 21:32:47 Korback a écrit :
Tu parles d'un projet plus petit, mais tu parles aussi d'un projet dont le premier chapitre sors fin 2016.C'est pas très cohérent.
alors pour la date donner il y a plusieurs raisons à cela, déja, le fait que j'ai peur de donner une date trop avancer et finalement devoir repoussé, ensuite je compte prendre mon temps pour avoir une réalisation soigné, et ensuite c'est parce que je n'ai pas de certitude quand à la vitesse à laquelle le jeu va être développé