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Sujet : Blackout Detective

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ZelProd ZelProd
MP
Niveau 10
25 avril 2015 à 20:53:58

"L'inspecteur Daniel Rockshooter est le meilleur élément de la police de New Liberta et est dit capable de résoudre toutes les affaires qu'on pourrait lui confier. Mais la vérité c'est que Daniel est soumis à énormément de problèmes mentaux : amnésies aléatoires, trous noirs, hallucinations, voix effrayantes mais aussi, et surtout, un tribunal mental en permanence dans lequel ses sept personnalités se disputent et résolvent l'affaire pour arriver à la vérité.

Mais lorsqu'il commence à énerver la mafia des Dark, ses enquêtes commencent à devenir de plus en plus dangereuses, et ses problèmes mentaux de plus en plus incontrôlables..."

Gameplay :
Le jeu est un Ace Attorney - like. Le joueur incarne l'inspecteur Daniel Rockshooter dans une suite d'enquêtes tordues et improbables qu'il devra résoudre. Une partie de l'enquête se fait dans le monde réel, en visitant les décors et en parlant aux témoins et en les confrontant à leurs mensonges.
Mais une autre partie de l'enquête se déroule dans le tribunal mental de l'inspecteur en utilisant ses sept personnalités pour faire avancer son processus de pensée et arriver à la vérité derrière l'affaire.

Un visual novel classique donc, mais avec un petit côté fifou à cause du principe de tribunal mental, mais aussi à cause des hallucinations et des autres problèmes mentaux qui surviennent parfois.

Les sept personnalités :

- L'avocat et le procureur. Les deux personnalités les plus importantes de Daniel. Elles passent tout le jeu à s'engueuler sur l'enquête et c'est en utilisant leurs interactions et leurs idées que le cheminement de pensée de Daniel pourra avancer.
- Le juge. Représentation du côté raisonné de Daniel, il servira à conclure les morceaux de pensées.
- Le criminel. Enfermé dans une cage dans un coin sombre du tribunal mental, à chaque échec de Daniel il profitera de la faiblesse psychologique de l'inspecteur pour casser sa cage au fur et à mesure. Si la cage est brisée, le criminel prendra le contrôle du corps de Daniel. Ce qui se finira systématiquement en carnage.
- L'archiviste. Grâce à cette personnalité le joueur pourra inspecter toutes ses actions passées (du moins celles qui ne sont pas dans les zones d'amnésies), tous les dialogues etc... Il pourra aussi isoler un événement ou une phrase importante d'un témoin pour ensuite l'utiliser comme preuve à un autre moment.
- Le super-héros. La personnalité la plus héroïque de toutes. Il possède des talents très utiles comme remarquer quand une personne ne dit pas toute la vérité. C'est aussi la personnalité qui se manifeste le plus souvent lorsque vous avez acculé le coupable et que vous allez porter le coup de grâce.
- ????

...
Voilà en gros.
Histoire de partager. Si ça vous plait prenez l'idée, je peux même filer une vingtaine d'enquêtes clefs en main et une backstory etc... Perso j'ai pas les talents de prog, ni les talents de graphiste pour faire un truc dans le genre.

Vous pouvez quand même me dire ce que vous en pensez :o))

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 18
25 avril 2015 à 21:03:04

Hello

L'idée est bonne. Il y a quelques chose a exploité avec les maladies mentales. Par contre comment faire le personnage pour avoir tout cela dans sa tête et que cela corresponde avec des infos réelles ? (car je suppose que le principe est de résoudre des enquêtes réelles en s'aidant tu tribunal mental ?)

ZelProd ZelProd
MP
Niveau 10
19 mai 2015 à 18:43:14

Exactement.
Le personnage principal gagne une assistante après la première enquête, elle est là comme boussole mentale du héros puisqu'elle ne semble pas pouvoir être modifié par la folie du détective et tant qu'elle est avec lui sa folie ne reprend pas le dessus. Et le jeu jouera un peu sur les hallucinations avec parfois des hallucinations considérées comme des faits car l'assistante n'a pas été là pour accompagner le détective etc...

Et oui, le principe du jeu est de résoudre les enquêtes en passant par le système de tribunal mental :o))

Pseudo supprimé
Niveau 10
19 mai 2015 à 20:03:58

faudra une écriture et des dialogues en béton pour un jeu comme ça :(

ZelProd ZelProd
MP
Niveau 10
19 mai 2015 à 23:47:58

Pour un projet comme ça faut plus que ça.
Faut un gameplay au petit oignon.
Des graphismes accrocheurs avec une bonne gestion de l'ambiance.
Et en effet une écriture vraiment bonne.

C'est très typé visual novel comme jeu, et c'est sans doute le genre de jeu le plus compliqué au niveau écriture :o))

ZelProd ZelProd
MP
Niveau 10
21 mai 2015 à 23:09:05

Des nouvelles o/ !
Blackout Detective a trouvé un programmeur/développeur.
Il ne reste maintenant plus qu'à trouver un dessinateur intéressé par cette histoire et on sera plus ou moins au complet :o))

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