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Sujet : J'aide les gens dans Unreal Engine

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Pseudo supprimé
Niveau 6
27 octobre 2015 à 20:45:32

Excusez moi pour les fautes mais j'aime pas écrire sur tablette.

papipad papipad
MP
Niveau 10
28 octobre 2015 à 16:39:38

https://www.youtube.com/watch?v=jGiB-mS502g&list=PLPkyJleaM9Wwv48h94PEOonJNRXdZGg91

a toi de trouver ton bonheur la dedans

Pseudo supprimé
Niveau 6
28 octobre 2015 à 17:01:36

Ça aidera dans la création d'un open world ?

vinz243 vinz243
MP
Niveau 8
28 octobre 2015 à 20:26:17

Le 28 octobre 2015 à 17:01:36 BigSnake- a écrit :
Ça aidera dans la création d'un open world ?

Les notions que tu va devoir connaitre (je pense) pour la création d'open world. Et dsl mais je pense pas que tu trouveras quoi que ce soit en anglais.

- world composition. en gros tu sépare le monde en tuiles. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/LevelStreaming/WorldBrowser/index.html et https://wiki.unrealengine.com/World_Machine_to_UE4_using_World_Composition

- procedural foliage spawner. plutot que de peindre ton feuillage (arbres, buissons et rochers) à la main sur tout le terrain tu crée une zone dans laquelle le feuillage sera placé procéduralement c'est a dire que il va placer des "graines" selon une densité spécifiée dans la zone, puis de là il va placer des instances autour plusieurs fois de suite. ça convient bien pour faire des petites zones d'arbres ou de grosses forêts comme ici https://imgur.com/7HAuR2c ça marche aussi pour les rochers et buisson https://imgur.com/79f49BA. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/OpenWorldTools/ProceduralFoliage/QuickStart/index.html

- landscape grass type. dans le materiau de ton terrain tu peut créer un noeud Landscape Grass Output et ensuite tu peut spécifier une mesh il va t'en mettre plein partout (selon un masque) ça va bien pour l'herbe https://imgur.com/EY2XTvu mais aussi pour des feuilles mortes https://imgur.com/FR5EmNT https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/OpenWorldTools/Grass/QuickStart/index.html

papipad papipad
MP
Niveau 10
28 octobre 2015 à 21:35:36

et dans les tutos que je t'ai donné il y a les explications de ce que presente mon vdd mais a toi de les trouver

Pseudo supprimé
Niveau 6
28 octobre 2015 à 22:17:12

Merci les gars. :ok:

Boratlecochon Boratlecochon
MP
Niveau 10
06 novembre 2015 à 15:30:54

Salut les gars, je cherche comment réaliser une cinématique en VR avec le moteur mais je ne trouve rien, avez-vous des tutos à me cconseiller ??

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
12 novembre 2015 à 19:27:24

Tu connais déjà "matinee" ?

papipad papipad
MP
Niveau 10
21 novembre 2015 à 13:32:27

Salut
j'ai un probleme pour ouvrir UE4, des que je clique sur le bouton de demarrage j'ai un message d'erreur

C: \ program files \ Unreal engine \ Launcher \ portal \ binaries \ win64 \ exe epicgameslauncher is no longer applicable.

Quelqu'un pourrait il me venir en aide ?

Merci

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
24 novembre 2015 à 14:45:27

On dirait un problème de corruption de ton installation. Il a déjà marché ton UE4 ?

papipad papipad
MP
Niveau 10
24 novembre 2015 à 17:38:18

oui il a deja marché et depuis le debut ^^

j'ai fais un rebout ordi et c'est bon, ca remarche, il n'a pas du aimer 4-10

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
26 novembre 2015 à 00:21:11

Je l'ai installé hier, pas encore testé

Lapintade Lapintade
MP
Niveau 17
12 décembre 2015 à 11:22:44

Après un peu de test de la 4.10 elle semble bien et stable. Je vois qu'ils viennent deja de sortie la 4.10.1. :)

papipad papipad
MP
Niveau 10
13 décembre 2015 à 10:54:05

oui je suis en train de le telecharger, apparemment il y a plusieurs corrections de beug

abzooz42 abzooz42
MP
Niveau 8
14 décembre 2015 à 09:43:21

Yo les gars,

Je suis en train de faire un système de cover à la MGS, j'en suis au point ou j'essaye de bloquer le joueur sur les directions droite/gauche seulement.

J'ai essayé de mettre un branch après "input axis move forward" mais ça donne pas le rendu que je souhaite.

Du coup j'ai essayé d'utiliser "Set plane constraint axis setting" et ça marche mais que sur une face du mur... (sur un mur en cube une face va être x la face adjacente y...)

En gros ce qu'il me faudrait c'est "Set local plane constraint axis setting" mais ça existe pas :hap:
une idée?

Pseudo supprimé
Niveau 10
14 décembre 2015 à 12:19:01

Salut,

Le "Set constraint move" ne peut pas aider pour ce genre de cas?

abzooz42 abzooz42
MP
Niveau 8
14 décembre 2015 à 12:30:55

Le 14 décembre 2015 à 12:19:01 Blazyx a écrit :
Salut,

Le "Set constraint move" ne peut pas aider pour ce genre de cas?

Tu veux dire "Set constraint mode"? j'ai essayé mais quelque soit le mode que je choisi ça ne bloque pas les mouvements. :snif:

Après j'ai "Set plane contraint from vector" sinon mais je vois pas comment l'exploiter pour ce que je veux faire [[sticker:p/1jnh]]

abzooz42 abzooz42
MP
Niveau 8
15 décembre 2015 à 12:00:31

Le 14 décembre 2015 à 12:30:55 abzooz42 a écrit :

Le 14 décembre 2015 à 12:19:01 Blazyx a écrit :
Salut,

Le "Set constraint move" ne peut pas aider pour ce genre de cas?

Tu veux dire "Set constraint mode"? j'ai essayé mais quelque soit le mode que je choisi ça ne bloque pas les mouvements. :snif:

Après j'ai "Set plane contraint from vector" sinon mais je vois pas comment l'exploiter pour ce que je veux faire [[sticker:p/1jnh]]

Je voulais edit mais j'ai oublié; en fait "Set constraint mode" c'est pour la capsule/mesh, pas le character movement pour ça que ça marche pas

papipad papipad
MP
Niveau 10
21 décembre 2015 à 13:47:59

Salut
J'ai acheté "crash test robot dummy" mais je n'arrive pas a l'utiliser, des que je le l'installe il ne s'affiche pas.
Comment y arriver.
Merci par avance

papipad papipad
MP
Niveau 10
22 décembre 2015 à 14:27:36

trouvé la panne , il ne marche qu'avec 4-8 malgres les spe du vendeur

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