Bonjour,
Je cherche à créer les bruitages pour un jeu. Je voulais savoir si vous aviez qq astuces pour cela ?
J'ai deja regardé et collecté quelques informations à ce sujet mais ce n'est pas exhaustif.
C'est difficile de preciser ma requete car tout n'a pas encore été planifié au niveau du jeu (outils, armes, equipements, actions possibles, environnements) du coup je ne peux pas lister les types de sons dont j'ai besoin de manière exhaustive.
Peut etre que ma requete pourrait etre le point de départ d'un sujet de discussion plus global car mon but c'est de "faire" ces sons moi meme donc il y a la theorie de la technique mais aussi l'application (les conditions d'enregistrement, le matériel à utiliser, la compression, ...)
Ci dessous vous avez le lien vers un des meilleurs sites que j'ai trouvé sur les techniques de bruitage:
[http://lasonotheque.org/dossier-techniques-de-bruitage.html]
Merci par avance.
Romuald
Salut.
Il est intéressant comme topic.
Je ne suis pas vraiment spécialiste du son dans le jeu vidéo, mais moi jusqu'ici j'ai utilisé le logiciel gratuit "Audacity" qui est pas mal pour retravailler les enregistrement sonores.
En effet Audacity est un outil gratuit facilement accessible et permet d'importer/exporter plusieurs formats.
Par contre je trouve qu'il est limité pour tout ce qui concerne le montage et surtout l'edition du signal (raccords, effets, ....) je le trouve pas très ergonomique.
Le 29 janvier 2015 à 20:09:16 Melkior a écrit :
Il est intéressant comme topic.
Bah oui intéressant mais je ne sais pas si il va ramener bcp de monde. Je ne suis pas très assidu sur le suivi des posts de ce forum mais je n'ai pas bcp vu de topics sur le son. On verra bien ...
T'as l'air de pas mal maitriser le sujet.
Du coup tu aurais un meilleur logiciel à me conseiller, parce que j'aimerai améliorer les effets sonores de mes jeux.
J'ai enregistré un CD il y a qq années avec mon ancien groupe et donc j'ai découvert des outils plutot pas mal pour traiter le son. Je ne suis pas un utilisateur expérimenté quand meme.
Le logiciel qui etait utilisé était ProTools mais faut une sacré formation pour bien l"utiliser à fond et ça coute une blinde. N'empeche que tu peux tout faire avec ca pour retoucher tes sons.
Pour mes maquettes perso j'utilisais ma b*** et mon couteau comme on dit : c'est à dire enregistreur numérique ZOOM H4 + Audacity pour le mixage mais bon c'est pas pro. Personnellement je n'arrivais pas faire ce que je voulais avec l'equaliseur et rajouter divers effets/filtres n'est pas top top car ca modifie ton signal d'origine suivant les filtres que tu appliques (au lieu d'activer/desactiver un effet à la volée).
Pour résumer je n'ai rien de mieux ( gratuitement ) à te proposer que Audacity.
Sinon il y a toujours la solution pour les musiques d'utiliser uniquement un editeur de partoches comme GuitarPro (j'avais acheté la version 6 qd elle est sortie mais j'ai eu la flemme de l'installer et continuait à utiliser la version d'avant ... du coup le CD est tjrs dans sa boite ... comme neuf )
Excellent merci.
Sinon, pour l’éditeur de musique, il y a "FL studio" que j'ai commencé à regarder et qui a l'air pas mal.
Tiens, je n'avais pas envisagé Guitar Pro pour ça. Je l'ai pourtant pas mal utilisé comme exemple, quand j'ai appris la guitare.
Guitar pro avec les dernieres banques de son permettent vraiment de créer des musiques juste en mode compositeur et hop tu fais jouer ton "groupe virtuel" et hop enregistrement direct sur ton pc . De toutes facons les musicos ca sert plus a rien maintenant ya ton pc ;)
Je regarderai pour FL Studio. Merci pour l'info.
Bonjour,
@Romuald_78 :
Très bon topic, je vais de suite installer mon home studio dans mon atelier pour y créer toutes sortes de bruitages .
Plus sérieusement, pour ma part j'utilise Audacy.
Assez souvent Guitar pro pour m'orchestrer quand je manque de potes pour gérer les autres instruments.
Et aussi Music Maker.
Avec GP, voila ce que cela peut donner (remix d'un score Youtube).
Basse et percussions avec GP.
Prise de son de quatre guitares.
Mix avec Audacy.
Avec Music Maker.
Juste pris sample et mix dans l'éditeur.
A bientôt.
J'aimerai recadrer cette discussion ds une direction que je pourrai résumer par les questions suivantes :
Voila j'espere que ces questions vont permettre de relancer le sujet de manière dynamique
Dans l'impatience de vos réponses ......
Dans le cadre de mes projets pros, je fais appel a des compositeurs. Sinon il y a les banques de son, qui proposent des musiques libres de droits pour pas cher (autours de 25$). Idem pour les sons, il y en a pas mal dans les banques de sons.
Pour les formats, pas de préférence. Ils faut dissocier le format interne du son (44Khz, stéréo, 16bits) et sa forme de stockage (mp3, ogg, wav). Suivant les performances voulues, je change tous ces paramètres.
Le 04 février 2015 à 13:47:27 Lapintade a écrit :
Sinon il y a les banques de son, qui proposent des musiques libres de droits pour pas cher (autours de 25$). Idem pour les sons, il y en a pas mal dans les banques de sons.
Quand d tu dis libres de droits, on peut les inclure ds des produits à buts commerciaux ?
Tu aurais des adresses à donner la dessus ?
Je récupère parfois des sons et musiques d'ambiance dans cette banque de son:
http://www.sound-fishing.net/bruitages_mer.html
J'ai testé plusieurs formats. En ce moment j'utilise surtout le mp3.
J'ai trouvé les fichiers flac plus volumineux, et les mp2 n'étaient pas reconnu par toutes les versions d'Android. Du coup si des personnes ici conseillent un meilleur format, je suis preneur aussi.
@_PeterPan_ Je trouve ton Ninja super classe
@Lapintade Je trouve l'article de ta description, à propos de la conception de jeu, intéressant et super utile. Je peux le twitter?
Tu sais, les bruits de vaisseaux spatiaux dans Star Wars (tirs principalement) sont des bruits de casseroles remixés.
Après il doit y avoir des sites pour en trouver gratuitement sans droits d'auteurs.
RTFM