Bonjour à toutes et à toutes, aujourd'hui j'aimerais faire des mini-jeux en 2D pour mobile, et on m'a conseillé d'utiliser Unity 3D.
A l'heure actuelle je n'ai aucune base en programmation ( à part Casio ), et aucune base sur le jeu vidéo.
J'aimerais savoir par où commencer, s'il faut d'abord apprendre un langage, ou plusieurs, ou d'abors se familiariser avec l'interface d'Unity et apprendre les codes au fur et à mesure, c'est pourquoi je créer ce topic !
Merci à tous pour vos réponses !
Je pense qu'il vaut mieux s'y connaître un minimum en programmation, vu que c'est des connaissances utilisées tout le temps quand on utilise ce moteur, cela permettrait de franchir plus vite et avec moins d'obstacles les étapes de l'apprentissage du moteur.
Je pense qu'il vaut mieux s'y connaître un minimum en programmation, vu que c'est des connaissances utilisées tout le temps quand on utilise ce moteur, cela permettrait de franchir plus vite et avec moins d'obstacles les étapes de l'apprentissage du moteur.
Merci pour ta réponse, dans l'idéal il faudrait que je me forme à quel langage de programmation ?
Et as tu un lien qui pourrais me permettre d'apprendre pas à pas ce dernier et si possible en français ?
Merci !
Le c#, ils devraient l'aborder dans les tutoriels unity de toute façon.
Ce tutoriel : http://openclassrooms.com/courses/apprenez-a-developper-en-c
apporterait les bases nécessaires ?
Pas forcément, le c# fait tellement dans l'assistanat qu'il est quand même assez différent du C, par contre oublie l'idée de rester cantonné aux tutoriels / documentations en français, il y en a beaucoup moins...
Pour faire du JV, il vaut mieux savoir programmer et lire de l'anglais.
Le 13 décembre 2014 à 20:51:41 caelacanthe a écrit :
Pas forcément, le c# fait tellement dans l'assistanat qu'il est quand même assez différent du C, par contre oublie l'idée de rester cantonné aux tutoriels / documentations en français, il y en a beaucoup moins...Pour faire du JV, il vaut mieux savoir programmer et lire de l'anglais.
Sont lien c'est celui vers le C# par vers le C
Sinon oui t'aura les bases pour bien démarrer et comprendre un minimum ce que tu fais
ouais le C# c'est pas mal et plutôt accessible (bien que étant en BTS informatique, j'en fais et j'ai du mal, mais c'est de ma faute je ne le travail pas assez régulièrement)
Je précise aussi que je ne cherche pas à faire des études la dedans, c'est juste pour du loisir chez moi, je veux faire des jeux dans le style de angry birds, super hexagon, space invaders, mario, pas des gros fps en 3D etc ..
Je ne pense pas que tu vas tenir. Apprendre un langage de programmation, c'est dur et hardu. Et en plus, l'appliquer sur Unity... voila quoi. Et vu que tu ne vas pas faire d'étude dedans, tu sera moins motivé à en faire.
Je te conseil de te tourner vers d'autres moteurs qui ne nécessitent pas forcément de programmer. Après c'est ton choix
RPG Maker pas besoin de connaître des langages
"RPG Maker pas besoin de connaître des langages "
Ouais, à part le Ruby, ce langage avec lequel on ne peut pas faire grand-chose à côté. Au pire, apprendre un langage de programmation n'est dur et ardu* que pour les fainéants et les pas doués, tu n'en fais pas partie l'auteur?
Le 15 décembre 2014 à 09:42:25 DarkIchigo3 a écrit :
RPG Maker pas besoin de connaître des langages
J'aimerais bien voir à quoi ressemble un bon jeu non scripté...
Sinon ya l'UE qui permet de faire des jeux sans coder