Hello,
j'aime beaucoup ce principe de mort sans conséquence avec accumulation de montée en puissance à chaque try.
Connaissez-vous d'autres jeux qui utilisent ce principe ( pas forcément du même genre ) ? où chaque essai apporte de l'experience/butin, et n'a aucune conséquence sur l'évolution du jeu.
Car autant je déteste le système de dark soul, où la mort est quasi obligatoire et laisse un gout amer ( chemin à refaire, items consommés perdus ), m'agace, autant dans Rogue Legacy on essaye d'aller le plus possible, et la mort n"est pas frustrante du coup.
Merci d'avance pour vos suggestions