Salut. Ma partie actuelle bug et impossible que sa se calme.
Donc je vais passer en créatif. Pour savoir si je fais des pièges et que les zombies passe dedans, si il meurt est ce que je gagne de l’expérience ou je dois obligatoirement leur tirer dessus ou leur mettre un coup ?
Oui oui un coup suffit
C'est dommage. Les pièges devraient automatiquement rapporter de l'XP au joueur qui les a posés.
Pour l'A18 (PC) tous les pièges exceptés piques et barbelés rapporteront de l'XP.
Si ça c'est pas beau.
Une raison de plus de l'attendre.
Je lis le thread en ce moment et c'est parti plusieurs fois en couille. Il y a moins d'une heure 3 pages de commentaires ont été supprimés. Joel commence à parler communication plus officielle (et occasionnelle) comme les autres studios de dev AA, et laisser tomber les interventions sur le forum. En tout cas si la toxicité continue de s'étendre.
En même temps à chaque fois qu'il donne son avis il est soit critiqué pour sa fermeté, soit critiqué pour son "manque de professionnalisme", soit remis en question sur ses choix et celui du staff par des développeurs en herbes beaucoup trop vaniteux. Sans compter le nombre de fois où il est harcelé pour la release de l'alpha 18 et à défaut la prochaine vidéo qui sera mise en ligne.
C'est parti en couille aussi pour une histoire de bateau, jeu vanilla versus modding.
Une histoire de bateau ?
Bah c'est juste que Joel s'est fait harcelé parce que les joueurs veulent un bateau fonctionnel comme véhicule marin. Joel a envoyé balader ce petit monde en disant que l'eau n'est pas un élément assez significatif en jeu pour céder aux caprices, surtout quand on sait que l'eau dans 7D2D c'est actuellement de la merde. Elle est jolie en surface mais elle est cassée.
Bref...
Bien sûr comme il existe des mods ajoutant le fameux bateau + la pêche, c'est partie en débat houleux sur la question de l'écoute de la communauté et du professionnalisme / des compétences de TFP.
Bon après Joel a quand même calmé le jeu en mettant ce "projet" de côté.
Voilà voilà. Une petite crise de plus qui a fini par se tasser... pour l'instant.
Pour ce qui est du l'histoire du bateau, d’ailleurs il s'agit plutôt d'un radeau qu'on aurait pu se bricoler au bord d'une riviére, c'est pas un caprice des joueurs, c'est les devs eux même qui l'avait annoncé, ils travaillaient dessus et l'avaient annoncé pour l'A18.
Mais vu que maintenant on peut transporter un hélicoptère dans son sac à dos (le truc vachement logique) j'en vois plus trop l’utilité.
Dans l'ensemble la communauté s’énerve parce qu'on a à faire à des devs qui ne savent plus sur quel pieds danser, qui buff qui nerf et qui ne savent plus quoi inventer, alors que coté mod j'ai vu des choses beaucoup plus intelligentes qui ne les ont jamais inspiré.
J'aime bien re citer ceux la :
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?42827-Mod-Secure-Storage-Contaner-With-Player-Input-Text-Labels
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?38807-SD2DX-Working-CCTV-Camera-and-Screen
https://7daystodie.com/forums/showthread.php?63655-Working-Elevator-v2
De toute façon depuis cette ascension vers l'A17 le jeu part en vrille et on a atteint des sommets pour ce qui est de prendre les gens pour des idiots, un zombi caché dans le placard, bouh ! quelle évolution, en effet, c'est pour dire le niveau...
Et pour ce qui est de la pêche, c'est évident ! d’ailleurs le mod existe déjà depuis longtemps.
Bah tu représentes parfaitement la communauté zélée dont je fais référence.
Et pourtant je suis quelqu'un de relativement mitigé sur la progression du jeu, c'est surtout le ratio temps / équilibre du gameplay où je sens qu'ils pataugent. Mais j'arrive à comprendre d'où vient le problème. Joel communique beaucoup trop et à tendance à se perdre dans ses idées, sauf qu'il est pas tout seul. Pour les ajouts il faut comprendre que si leur base n'est pas exempt de bugs, ils progresseront jamais avec fluidité, ils seront sans cesse obligés de corriger les nouvelles features. L'eau est dégueulasse ça casse toute envie d'exploiter cette partie du jeu et les mods sont pas parfaits non plus.
Moi je veux voir de quoi les devs sont capables, si j'ai besoin d'ajouter quelque chose dans ce goût la c'est que le jeu me fait déjà chier. Je vois quand même beaucoup de possibilités, 7D2d en est déjà riche mais le jeu parfait multi-tâches n'existe pas. Après si tu lis le forum tu vois que la question du nerf ou du buff est relativement revisée pour contenter la majorité des joueurs. Ils promettent quelque chose d'abouti pour l'A18, je leur laisse le temps de nous montrer ça.
Et je te rassures, ils savent parfaitement quoi inventer.
C'est surtout la commu qui leur plombe la tête d'idées.
Mais vu que maintenant on peut transporter un hélicoptère dans son sac à dos (le truc vachement logique) j'en vois plus trop l’utilité.
Boarf, j'aime avoir le choix, perso. C'est cool un radeau.
Le 23 juillet 2019 à 16:16:13 je-suis-surn0is a écrit :
Mais vu que maintenant on peut transporter un hélicoptère dans son sac à dos (le truc vachement logique) j'en vois plus trop l’utilité.
Boarf, j'aime avoir le choix, perso. C'est cool un radeau.
Je dis "je" mais ils ont du se dire la même chose, donc ils ont laissé tomber.
Ils ont de bonnes idées et puis après ça tien plus debout, évidement, vu qu'on peut mettre les véhicules dans le sacs à dos, non mais à l'eau quoi !
Le 23 juillet 2019 à 17:45:13 T_Rex_74 a écrit :
Le 23 juillet 2019 à 16:16:13 je-suis-surn0is a écrit :
Mais vu que maintenant on peut transporter un hélicoptère dans son sac à dos (le truc vachement logique) j'en vois plus trop l’utilité.
Boarf, j'aime avoir le choix, perso. C'est cool un radeau.
Je dis "je" mais ils ont du se dire la même chose, donc ils ont laissé tomber.
Ils ont de bonnes idées et puis après ça tien plus debout, évidement, vu qu'on peut mettre les véhicules dans le sacs à dos, non mais à l'eau quoi !
Temporairement j'espère.
Pouvoir transporter son 4x4 sur le dos s'avère pratique en cas de bug donc je vais pas critiquer. A la base c'est fait pour contrer la défaillance de la physique des véhicules qui creusent dans le sol. Avant le seul problème qu'on rencontrait c'était la mise à l'eau de la minibike, du coup on était obligé de vider l'inventaire PUIS démonter le véhicule pièce par pièce pour le récupérer.
La technique de la cuvette pour faire disparaitre l'eau...
Ah et parfois la minibike traversait le sol aussi, il fallait la mettre sur des blocs. Quel bordel
Ça fait chier, j'ai vraiment envie s'y jouer
Je crois que je vais commencer une partie ce soir, mais si l'a18 sort dans 2 semaines j'ai le seum