Franchement c'est pas fou ces arguments, y'a des trucs useless où sans grand intérêt genre les signes astro, les téléphones fixe, les JV "achetables"...
c'est pas ça qui change un jeu.
Après je suis d'accord pour certains points notamment les PNJ, les cinématiques..
Le reste je saisis pas à quoi tu fais allusion "créer un monde" ? sous monde communautaire ?
Les carrières franchement y'a large le choix dans le 4 avec les extensions et c'est beaucoup plus varié que dans le 2 donc là tu as faux. Les animaux autres que chiens et chats ? y'avait quoi, un piaf et un cochon d'inde ? franchement y'a de quoi s'en remettre.. Saison je l'ai pas encore acheté donc je sais pas comment il fonctionne.
Maintenant à moi de comparer:
Sims 4
Visuel beaucoup plus agréable, Sims beaucoup plus personnalisables, grand choix de bijoux et d'accessoires, les vues sur les paysages depuis les maisons sont magnifiques, le monde semi-ouvert, les émotions, grand choix d'actions de sociabilité, les actions qui dépendent des émotions, les quartiers sont connectés entre eux, le jeu est fluide et rapide, les chargements aussi...
Après au niveau des extensions:
heure de gloire qui est top avec le systeme de stars et les paparrazis, vie citadine qui offre des apparts magnifiques, des interactions funs (les manifestations par exemple), vampire qui répond parfaitement à ce qu'on attend un d'pack vampire, au travail qui permet de faire pleins de commerces variés et faire travailler son sims (pas encore testé mais il parait que c'est bien).
Et enfin une large gamme d'objets bien plus moderne que les Sims 2 avec des insolites.
Les objets de "détente au spa" qui sont vraiment stylés aussi.
et enfin le système de la GALERIE qui est simple, rapide, très bien fait. Au top
Tu voulais des arguments du pourquoi je préfère le 2,bah,j'en ai donné Si c'est pas fou,c'pas mon problème hein.
Sinon,créer un monde,c'est quoi?Bah,tu choisis une map vide,et tu ajoutes tes terrains,déco etc etc...(et c'est de base dans le jeu)
Sous-mondes communautaires(eh oui,j'aurais pu choisir un autre terme).Je parles du centre-ville,du monde de la bonne affaire(village Rivazur)et autres.
Carrières,oui y'a le choix,mais reste quand même qu'il y a en moins que pour le 2...add-ons ou pas.
Y avait vraiment une personne qui avait fait une liste complète des manques du 4 y a quelques temps, je vais essayer de la retrouver.
Sinon,les arguments comme : émotions,monde semi-ouvert,sims beaucoup + personnalisables,quartiers connectés et la fluidité du jeu...ce sont des arguments qui reviennent très souvent.Je dis pas que c'est faux...mais faut aussi penser aux petits détails.
Voilà,j'ai rien d'autre à dire.Je casse un peu le sujet quoi.Je vous laisse donnez vos avis.
Les sorciers : tu avais plein de sorts sympa à apprendre et tu pouvais devenir soit un bon sorcier soit un mauvais et on avait un familier.
Les commerces : tu pouvais gerer un salon de coiffure, une boutique de jouets, de robots, de fleurs, une boulangerie, un restaurant. Et tu avais des compétences associées à ces métiers : competence robotique, fabrication de jouets, composition florale, serveur, cuisiner, gestion de la caisse, vendeur, coiffeur.
Dans les restos quand on etait à table on avait des interractions sympa comme "faire du pied" ou "piquer dans l'assiette" ou "faire gouter son plat"
Les chiens et chats pouvaient avoir des carrières.
Les destinations de vacances étaient cool : on peut aller à la mer, en camping et au Japon. Avec des terrains secret et des trucs sympa a decouvrir.
Les sims pouvaient bronzer sur la plage ou avoir des coups de soleil.
Il y avait des competences loisir : bricolage, basket, danse classique, etc.
On pouvait construire une voiture et s'en servir une fois fini.
On avait des voitures et des garages. Les sims ouvraient la porte s'installaient dedans et conduisaient jusqu'au terrain communautaire. Ils pouvaient faire crac crac dans la voiture.
Les chiens pouvaient monter dans la voiture du côté passager.
Les bébé n'étaient pas collés au berceau. On ne pouvait pas les controler mais on pouvait les emmener où on voulait et même les poser par terre. Il y avait une table à langer pour changer les couches.
Il y avait un système de souvenir où tous les évènements marquant de la vie du Sim étaient écrit.
Il y avait un système de préférence. Le sim pouvait par exemple aimer les blonds ou les roux, les sim a lunettes et detester les sims qui puent ou bien qui ont telle competence.
Après le jeu est plutot moche mais avec des mods ça passe niquel.*
J'ai mis la page 3 avec ce message qui parle des sims 2 même si la plupart de la discussion reste interessante pour savoir pourquoi il y a autant de critiques du 4.
Le 01 avril 2019 à 17:49:45 shikamaru_2007 a écrit :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-30857-57026555-3-0-1-0-je-me-contente-a-chaques-fois-que-d-une-famille.htm
Voilà
- Les appartements : tu pouvais occuper tous les étages c'etais pas des grandes colonnes vides avec juste 2 appart.
Les sorciers : tu avais plein de sorts sympa à apprendre et tu pouvais devenir soit un bon sorcier soit un mauvais et on avait un familier.
Les commerces : tu pouvais gerer un salon de coiffure, une boutique de jouets, de robots, de fleurs, une boulangerie, un restaurant. Et tu avais des compétences associées à ces métiers : competence robotique, fabrication de jouets, composition florale, serveur, cuisiner, gestion de la caisse, vendeur, coiffeur.
Dans les restos quand on etait à table on avait des interractions sympa comme "faire du pied" ou "piquer dans l'assiette" ou "faire gouter son plat"
Les chiens et chats pouvaient avoir des carrières.
Les destinations de vacances étaient cool : on peut aller à la mer, en camping et au Japon. Avec des terrains secret et des trucs sympa a decouvrir.
Les sims pouvaient bronzer sur la plage ou avoir des coups de soleil.
Il y avait des competences loisir : bricolage, basket, danse classique, etc.
On pouvait construire une voiture et s'en servir une fois fini.
On avait des voitures et des garages. Les sims ouvraient la porte s'installaient dedans et conduisaient jusqu'au terrain communautaire. Ils pouvaient faire crac crac dans la voiture.
Les chiens pouvaient monter dans la voiture du côté passager.
Les bébé n'étaient pas collés au berceau. On ne pouvait pas les controler mais on pouvait les emmener où on voulait et même les poser par terre. Il y avait une table à langer pour changer les couches.
Il y avait un système de souvenir où tous les évènements marquant de la vie du Sim étaient écrit.
Il y avait un système de préférence. Le sim pouvait par exemple aimer les blonds ou les roux, les sim a lunettes et detester les sims qui puent ou bien qui ont telle competence.
Après le jeu est plutot moche mais avec des mods ça passe niquel.*J'ai mis la page 3 avec ce message qui parle des sims 2 même si la plupart de la discussion reste interessante pour savoir pourquoi il y a autant de critiques du 4.
Là on parle.C'est toujours mieux que mes arguments.
Pour ma part je trouve les Sims 2 bien meilleurs que les Sims 4 car :
L'humour c'est clairement un énorme manque de la série. Il a disparu dès le 3, le jeu est plus fade. Seuls les 1 et 2 ont une vraie personnalité avec les Sims console de l'époque également.
Les Sims 2 était une claque technique, le 4 pas du tout (loin de là).
Et oui les Sims 2 était globalement un jeu beaucoup plus ambitieux et fourni, ne serait-ce que pour ses quartiers. De même que Simcity 4 d'ailleurs qui était phénoménal.
Après c'était une époque qui permettait l'apogée de ce type de jeux avec un support disque en sus. On peut donc aussi comprendre que les investissements soient moins lourds.
Je suis totalement d'accord pour l'humour et sur le fait que en général le jeu soit sans surprise, moi j'ai pas joué au Sims 3 j'ai commencé avec le 4 et pourtant je suis très rarement surpris par quelque chose, tout est super gentil, lisse, répétitif, les journées sont toujours les mêmes il se passe rien dehors...
Pour ma part, j'ai envie qu'ils arrêtent de se foutre de nous et nous sortent de vrais jeux.
Et aussi que les saisons soient de base dans le jeu. Déjà, ça permettrait d'éviter de payer 40€ pour de la pluie, mais ça permettrait qu'elles soient plus travaillées que ce qu'on a dans le 4 par exemple et aussi que les nouveaux jeux qui sortent aient des fonctions spéciales avec la météo, on pourrait faire pas mal de trucs.
Des Sims vraiment plus vivant aussi, car dans le 4, ils font plus peur qu'autre chose.
Plus de traits de caractères, comme dans le 3, et des Sims plus humains et moins bipolaires...
Pouvoir créer des bébés dans le CAS. Jamais compris pourquoi ça n'a jamais été possible.
Pouvoir contrôler les animaux, et pas nous sortir une excuse à la con pour palier le manque de boulot. Parce qu'on pouvait en faire des choses dans le 3. Et aussi, arrêter de dire que les animaux du 4 sont meilleurs que ceux du 3 alors qu'ils sont identiques, et même parfois en dessous. Non parce que dire que dans le 4, c'est nouveau que les chats puissent sauter et grimper partout, bah non.
Ils pouvaient même apprendre une compétence Chasse, capturer des insectes ou petits animaux, trouver des pierres précieuses et graines. Dans les Sims 2, ils pouvaient même avoir un travail.
Par contre, on peut rêver pour des terrains 128x128 ou des mondes géants ouverts ou des Sims en ultra HD. Trop de gens jouent encore aux Sims avec des PC pas fait pour jouer et comme EA ne savent pas optimiser leur jeux, on est mal barré.
On lisant tout ça, il a beaucoup de chose manquant. De tout les avis, qu'il y a plus avoir.
Et des avis pour ceux qui aiment les sims 4, on dirait que pour beaucoup ils n'ont jamais jouer au sims sauf au 4.
Perso, pour les personnes qui disent qu'on peut plus personnalisé notre personnage donc les sims 4 par rapport au autre sims ces totalement faux. Tu peux rien faire niveau personnalisation par rapport au autres opus.
Maintenant dans le 4 tout ça, ces une donné aléatoire. Qui n'a aucun choix. Donc ces de la personnalisation supprimer pour le jouer, en donner aléatoire. Et pour certaine fonctionnalité elle supprimer. Ces beaucoup de détail de personnalisation en moins
Tu as pas compris ce dont je parlais quand je parles de personnalisation, je parle des Sims en eux mêmes, physique et fringues/accessoires/cheveux pas de savoir leur couleur préférée (qui n'a aucun intérêt concret dans le jeu...)
J'ai très bien compris, tu parles de la personnalisation physique.
Pour ma part, je compte sur trois personnalisation pour un jeu de gestion:
Mais par rapport au 2 et au 3 sa manque beaucoup.
Modification de la taille
Modification de la taille des pieds
Modification de la taille des mains
Modification de la taille des jambes...
Tout n'est même pas dans le 4, ni dans les autres opus, aussi ils auraient plus le mettre mais non.
Choix du signe du zodiaque
Choix de la couleur de préférence
Choix de la musique de préférence
Choix du plat de préférence
La personnalisation à rétrograder par rapport aux autre opus. Manque de nouvelle fonctionnalité, manque de contenu.
TOUT LES SIMS SE RESSEMBLE PRATIQUEMENT AU NIVEAU PHYSIQUE ET MENTALE. Quasiment. Ces mon avis personnel.
Ce jeu est vraiment, un jeu pompe à fric rien de plus, ni moins.
Même si je joue, j'aime bien mais se ne sera jamais un de mes jeux sims de prédilection. Certes même si, il y a quelque amélioration qui sont bien mieux que les autres opus est heureusement d'ailleurs. Comme tu l'as dis.
Le 01 avril 2019 à 17:19:43 shangrila2 a écrit :
Sims 4
Visuel beaucoup plus agréable, Sims beaucoup plus personnalisables, grand choix de bijoux et d'accessoires, les vues sur les paysages depuis les maisons sont magnifiques,le monde semi-ouvert, les émotions, grand choix d'actions de sociabilité, les actions qui dépendent des émotions, les quartiers sont connectés entre eux, le jeu est fluide et rapide, les chargements aussi...Après au niveau des extensions:
heure de gloire qui est top avec le système de stars et les paparazzis, vie citadine qui offre des appartements magnifiques, des interactions funs (les manifestations par exemple), vampire qui répond parfaitement à ce qu'on attend un d'pack vampire, au travail qui permet de faire pleins de commerces variés et faire travailler son sims (pas encore testé mais il parait que c'est bien).Et enfin une large gamme d'objets bien plus moderne que les Sims 2 avec des insolites.
Les objets de "détente au spa" qui sont vraiment stylés aussi.et enfin le système de la GALERIE qui est simple, rapide, très bien fait. Au top
Et encore, une fonction que j'ai barré car maintenant ce n'est plus des jeux comme ça, que les joueurs veulent le monde semi ouvert. tu parles ces de la dobe cette fonctionne, encore une rétrogradation Sims 3 lui était totalement en monde ouvert sauf pour les voyages.
Et encore une fonction que tu as oublié, le multi-tâche, qui est bien et encore mal optimiser et manque encore quelque détails, mais déjà énorme, et les émotions qui sont bien, à par ceci tu n'as rien d'autre tout le jeu en lui même est rétrograder par rapport, aux opus. Pour un jeu qui est sorti en 2014, je répète bien en 2014. Même le 3 qui est sorti en 2009 niveau fonctionnalité est beaucoup plus poussé.
PS1: Je n'avais plus internet pendant un moment, j'ai oublié de le préciser dans le message précédent.
PS2: Je viens de finir une session de jeu sur les sims 4, il y a quelque minute avant de poster ce message. [J'ai toutes les extensions, kits et pack et le jeu de base en deluxe. Des derniers sortie donc en 13/04/2019.]
TOUT LES SIMS SE RESSEMBLE PRATIQUEMENT AU NIVEAU PHYSIQUE ET MENTALE. Quasiment. Ces mon avis personnel.
non mais là c'est de la mauvaise foi plus que de l'avis personnel, comment tu peux dire ça en comparant les Sims 2 et 4 ??
Avec les Sims 4 tu peux en faire de toute forme des minces des obeses des beaux des moches voir des monstres et on ajoute à cela leurs caractéristiques qui influent totalement leur vie de part leurs émotions, et qui sont 100x plus développées et "uniques" que les Sims 2
Et pour ce qui est du semi ouvert, je comparais le 2 et le 4.
Le 3 était certes ouvert mais j'adhère pas à ses graphismes. En soit ça ne me dérange pas énormément de pas avoir de monde totalement ouvert du moment que les alentours de la maison sont vivants.
Après sans faire de comparaison avec les Sims 2 ou autre moi je les trouve pas bien développés non plus les Sims sur le 4... les traits de caractères je trouve ça tellement répétitif, j'ai le trait de caractère "Sang Chaud" qui sert juste à donner un +1 Colère par jour quoi, je me dis que y avait moyen de créer quelque chose de beaucoup plus amusant et original
ton Sims en colère il aura d'autres interactions possibles il me semble
et globalement moi je trouve que ça influe pas mal, par exemple le Snob change bien la personnalité d'un sims et est assez fun quand c'est additionné avec une démarche prétentieuse par exemple le solitaire, le romantique, le froid, etc. ça cree vraiment des personnage différents
Quand le Sim est en colère oui il a d'autres interactions, mais c'est pas "Sang Chaud" qui en donne, Sang Chaud donne que "Énerver" dans les discussions "Méchant" me semble
Je sais pas j'ai pas tout testé honnêtement, mais bon je suis pas convaincu pour le moment ça me semble trop répétitif, robotique... si on prend l'exemple à nouveau de Sang Chaud t'as un +1 colère par jour et une nouvelle interaction, pas de quoi fouetter un chat
Après tu t'y connais mieux que moi mais je pense pas que je serai satisfait à ce niveau la, pour moi les traits de caractères ça doit être surprenant sur la durée avec de multiples possibilités et des surprises, la ça m'a l'air vraiment pauvre... mais bon j'en demande trop j'imagine
Et de manière générale je trouve que le jeu tout court est teeeeeeeeeelmement fade, répétitif et sans surprise, donc je m'attends effectivement à rien
Ajouter une balance pour connaître le poids du sims, et différentes façons de grossir/maigrir
Je n'ai pas envie d'un Sims 5 mais pas du tout, pas envie de claquer encore de l'argent alors que j'ai déjà claquée le mien dans le 4 qui n'est pas abouti.
Dans les Sims 2 tout me faisait rire en majorité ; même les situations contraignantes et un peu Wtf. Le sims qui te gueule "Touliyaaaaa digoyééé" car il a une pantoufle ou un coussin devant lui et qu'il peut pas passer, c'était drôle. Dans le 4 le sim qui me gueule dessus car il est coincé, je m'énerve.
Dans le 2, le sim qui met 4 ans à faire son action, je le prends assez bien, dans le 4 je m'énerve.
Le 4 est trop lisse, il y a pas de surprises, pas d'imprévus. Oh si, y en a quand tu peux laisser l'autonomie comme par exemple un sim qui va se mettre à draguer naturellement sa voisine car ils parlaient et l'action s'est produite seule... Du grand foutoir. Un sim jaloux va par exemple, péter un câble si sa femme parle...à son propre fils. C'est pas approfondi. On est spectateur et non acteur dans le 4 généralement parlant. Déjà quand on regarde le système de vieillissement, hein. C'était un plaisir dans le 2 de gérer tout un quartier, les autres faisaient pas leur vie, géraient rien sans nous. Là dans le 4, on joue avec un foyer, on retrouve l'autre avec des relations, situations qui se sont passés en notre absence... Et ce même en désactivant les paramètres essentiels. Y a pas le même plaisir à gérer une descendance dans le 4, clairement. On s'y perd vite, une sim enceinte va accoucher en notre absence si on va jouer avec quelqu'un d'autre et ce, même en désactivant l'autonomie ou le vieillissement, les jours passent et c'est pas controlable. Alors certes c'est a vie, c'est réel, mais il aurait été judicieux de pouvoir régler comme dans le 2 ce petit système là. Que par exemple, si je quitte un foyer jeudi, que je joue avec un autre jusqu'a samedi, que ce ne soit pas samedi mais encore jeudi quand je retourne au foyer que j'avais abandonné en ce jour. Je sais pas...mais j'aurais aimée que cela soit réglable. Du coup, majoritairement, je loupe des décès dans le 4, aucune mort de vieillesse à laquelle j'ai pu assister.
Y a pas assez de fantaisies, y a trop de discussion et de liens qui se créent sans notre accord. Par exemple, j'amène mon sim au resto avec sa femme, il va se mettre à parler à sa femme et au voisin d'a côté en même temps alors que j'ai rien demandée de cela.
Les traits de caractère sont trop dans l'abus, un sim jaloux peut être jaloux sans taper son scandale en criant à l'adultère quand sa femme parle à ses enfants, un sim romantique ou proche de sa famille n'a pas à se morfondre de tristesse car il a pas embrassé sa femme depuis 3 heures, un sim qui aime les animaux n'a pas à faire un câlin à son chien toute les mn, en le cherchant partout dans la maison, et ce même en mangeant ou en pissant, un sim sang chaud n'a pas à parler calmement à quelqu'un et à se bagarrer contre lui dans la seconde qui suit. Incohérence total.
Le trait jaloux correspondrait plus à de la possessivité exacerbée.
Le trait romantique correspondrait plus à "manque d'amour constant"
Le trait aime les chiens ou chats correspondrait plus à de l'obsession
Le trait sang chaud correspondrait plus à de la bipolarité
C'est trop, y a pas de degrés, et c'est mal approfondi. Autant y a des traits de caractère, je me demande en quoi mes sims les avaient car y a rien de rien qui se passe, autant certains...Stop
Bref, je n'attends pas un Sims 5 pour ma part, je ne souhaite pas obtenir la suite de quelque chose si je suis déçue de la chose actuelle. Aucune utilité à part demander à pomper son fric et à être déçue encore.
"Le 4 est trop lisse, il y a pas de surprises, pas d'imprévus." +1000 c'est un des trucs que je reproche le plus au jeu et pourtant je l'adore, moi j'avais ni joué au 2 ni joué au 3 sur PC donc quand je prends le 4 je m'attends à être surpris de bout en bout car on parle quand même d'un jeu de simulation de vie, et bah rien du tout très vite je me suis rendu compte de la répétitivé du jeu, comme tu dis y a aucun imprévu ou quoi toute les journées se ressemblent