Moi je trouve que pour un mec qui fait des missions Post Guerre Froide, il est sacrément bien équipé au contraire Oo.
En ce qui concerne le coup de l'herbe, (gamedesing, pas le level design pour info): mec, c'est un jeu vidéo, ça fonctionne avec des hitboxes (et elles sont sacrément bien gérées en général: quand on voit les head shot avec casque, ça a du demander un taf de fou).... si tu ne veux pas que ça fonctionne avec des règles informatiques et/ou que ça abuse vis à vis de la réalité pour rester fun ben... je sais pas moi.... attaque toi même le vrai guantanamo.... je te garanti des graphismes de fou, et un réalisme extreme...... par contre, ça sera pas fun, je peux te l'assurer. J'adore ces gens qui souligne les piti piti détails qui marchent pas, et qui font l'impasse sur le taf de taré qu'il y a derrière le gameplay de ce jeu (et encore il est boiteux par rapport à celui de phantom pain)
Alors oui, Ground Zeroes, était clairement à la base destiné a être une démo technique et pas un jeu. Oui, il est TRES TRES cher. Oui, c'est une arnaque sans que personne ne s'en cache (pas plus que les MB coin à mon humble avis, mais bon) mais putain, ne pas voir le gameplay aux petit oignons de ce truc, c'est quand même de la mauvaise foi. Si ce jeu a du succès, c'est parce que Phantom Pain le mérite, et tu es libre de pas aimer le genre, ou même le jeu, mais pas de critiquer le gameplay sans être accusé de mauvaise foi, c'est le seul point inattaquable de Phantom Pain/Ground Zeroes.
Ouais le reste est clairement attaquable parce que Konami....
Message édité le 12 octobre 2017 à 10:44:28 par tchads2