Oui,
GZ étant plus une démo technique qu'autre chose, il est vrai que les fameuses quêtes annexes bien connue des opus précédent, servent ici pour la plupart a en savoir plus sur ce qu'il se passe.. (je pense à Skullface, Cypher mais pas que..)
Même si l'opening et l'ending "peut" suffire à comprendre, en laissant bien sur une grosse inconnue quant à la suite, les collectables sont ici un vrai plus scénaristiquement parlant, a ne pas négliger si tu es un fan de MGS comme moi.
Oh, si tu a fais PW je te conseilles d’écouter toutes les cassettes de Paz, j'ai trouvé ça vraiment sympa. Outre le fait que certain passage ne servent a rien (le chat la pêche etc) On en apprend plus sur elle, ses motivations, ses craintes, son double visage.. qui tire les ficelles et pourquoi.
(Bon il faut dire que je n'avais pas débloqué la true ending de PW, je l'avais vu que en vidéo, donc dans mon cas ça m'a vraiment fait du bien d'écouter tout ça. Fait du bien dans le sens où j'ai enfin pu mettre des réponses sur mes interrogations, concernant Paz, et les protagoniste qui sont directement liés à elle)