On se croirait avant la sortie d’Artifact. Tout le monde pensait qu’il allait piquer tous les joueurs d’Hearthstone. Aujourd’hui il a disparu
Le 17 octobre 2019 à 08:29:20 Albane4ever a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 23:44:50 Oneplace a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 03:55:33 Albane4ever a écrit :
Même si le jeu a l'air du même niveau que ce qui se fait déjà, le modèle économique est clairement un coup dans les burnes de Blizzard : "AUCUN système de lootbox aléatoires"Je me souviens encore de ceux qui disait ho vous aller voir artefact il va tout casser hearthstone ces déjà un deadgame
Le 17 octobre 2019 à 03:36:17 Love-n-peace a écrit :
El famoso Hearthstone killer, on connait la chansonBen là c'est Riot qui s'en charge, y a moyen ouais
C'est quand meme assez risqué de sortir un CCG actuellement. La plupart de ceux qui ont essayé se sont cassés les dents quand c'était encore la hype. Et là on voit bien avec hearthstone que le genre touche à la fin, en ce qui concerne le public casual. Et les joueurs un peu plus sérieux sont déjà parti sur magic arena de toute façon.
Après il faut voir ce que riot va faire pour faire venir de nouveaux joueurs sur ce genre de jeu.
Stats twitch à 19h
Legend of runeterra 126k viewers
HS 9K viewers
Le 17 octobre 2019 à 12:35:09 lotusmoisi a écrit :
On se croirait avant la sortie d’Artifact. Tout le monde pensait qu’il allait piquer tous les joueurs d’Hearthstone. Aujourd’hui il a disparu
rien à voir, artifact était foutu avant sa sortie à cause du modèle économique
La avec ce modèle écoonmique ils ont tout pour réussir
et valve se plante à chaque fois tandis que riot s'est jamais fail
Valve a tenté de siphonner le marché des autochess : ils se sont cassés la gueule et Riot a récupéré tout le marché
Valve font fail sur fail contrairement à Riot
Et on rappel que blizzard se fait allègrement chier dessus sur le marché des moba contre riot.
C'est clairement une concurrence ultra sérieuse, bien plus que tous les autres TCG réunis depuis la sortie d'HS surtout que HS n'a jamais été en aussi mauvaise position
Vous pouvez essayer de fermer les yeux mais c'est clairement le jeu qui risque de faire tomber Hearthstone et c'est même pas un fantasme n'importe qui de réaliste le sait alors que artifact était mort dans l'oeuf
Le 17 octobre 2019 à 19:27:09 Blobbbb57 a écrit :
Stats twitch à 19hLegend of runeterra 126k viewers
HS 9K viewers
En même temps l'un est tout nouveau, l'autre ne l'est pas
Ah oui ça doit être pour ça picsou
La concurrence c'est cool
Pas certain que le modèle économique de Artifact soit la cause de sa perte.
C'était annoncé bien avant la sortie et beaucoup de joueurs (moi compris) on acheté le jeu en connaissance de cause, et étaient d'accord avec le modèle économique.
Le principal soucis était le vide du jeu, il n'y avait pas grand chose à faire on tournaient vite en rond et le peu de rng pouvait vite te ruiner une partie, mais le system de jeu était cool à mes yeux, si ils avaient pas laissé tombé le jeu ji jouerais probablement encore. Sans compter qu'il était bien moins cher que HS pour une full collection.
Riot ne me semble pas bête et je pense qu'ils ont appris des concurrents morts trop jeune pour éviter de reproduire les même erreurs.
Wait and see mais je pense que LoR a réellement une chance, pour les joueurs qui aiment les jeux de cartes et qui cherche un Hs like mais différent.
LoR à une vrai chance oui, surtout avec la sortie mobile en même temps que la sortie PC.
On verra si y aura la place pour 3 TCG
Il a pas l'air mal en plus. Et la sortie sur mobile c'est un gros plus. Et connaissant Riot on peut être sûr qu'il aura un bon suivi
Harambo, y'a aucun auto chess qui fonctionne actuellement et si Riot se bouge pas le cul et que Dota Underlords sortent vraiment tout ce qu'ils ont promis pour la S1 qui devrait arriver avant la fin du mois, le seul qui marchotera sera dota underlords.
https://discord.gg/Fe9mA4 on à crée un discord LoR si vous voulez venir
A voir.
Sachant que le jeu est 100% ftp.
Donc là Blizzard doit mettre un sacré coup de collier pour arriver à qqchose.
Le 20 octobre 2019 à 08:03:12 StormShadow00 a écrit :
A voir.
Sachant que le jeu est 100% ftp.
Donc là Blizzard doit mettre un sacré coup de collier pour arriver à qqchose.
tu en pense quoi du jeux pour l'instant ?
Je suis en train d'y jouer depuis quelques jours aussi, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'il risque de faire totalement déserter Hearthstone, y'a énormément de potentiels.
1. De part son modèle économique déjà, des récompenses à foison, par apport à Hearthstone, qui est le plus radin des jeux de cartes. Celui-ci permet a divers récompenses, déjà de prologue qui permettent de crafter un deck compétitif d'emblée, puis des récompenses pour chaque régions (les factions de Magic, les classes sur Hearthstone...), que l'on peut changer à volonté
Il y a aussi la présence d'un coffre hebdomadaire qui contiens des récompenses vraiment pas mal, reset tous les vendredi. Un coffre diamant par exemple
Pas de boosters, juste des tokens de cartes et des fragments permettant de crafter les cartes de notre choix directement.
Un model économique très clean, outre un pack de démarrage qui offre pas moins de 66 cartes pour 6€ environ (carte connus à l'avance, pas d'aléatoire), nous sommes limité dans le nombre de tokens de cartes achetables par semaines. Il n'y a pas moyen de mettre 200€ directement pour prendre une longueur d'avance.
Pour l'instant la limite semble être de +/- 20€ par semaines, ce qu'on a tôt fait de rattraper avec la générosité du jeu en terme de récompenses
Rien que pour son modèle économique, y'a de quoi être rassuré donc, c'est pas Blizzard qui sort extensions sur extensions en étant le plus radin possible sur les autres ajouts juste pour empocher le maximum de thunes.
2. La communauté Riot, forte de plusieurs millions d'utilisateurs de base. Mine de rien, la communauté de base est aussi importante que celle de Blizzard, et rien que pour ça, les chances que le jeu coule sont infimes. Si Blizzard s'en est sorti sur Hearthstone malgré une qualité de jeu minimale, Riot devrais s'en sortir avec les honneurs. Je sais d'avance qu'ils ne seront pas avares d’équilibrage, et qu'ils n'hésiteront pas à ajouter des fonctionnalités gratuitement.
Cette société fait encore partie de celles qui respecte un minimum les joueurs, même si évidemment, comme toute société, leurs but premier est lucratif.
3. Le jeu en lui même est beaucoup plus profond que sur Hearthstone. En introduisant certaines caractéristiques de ce dernier, le jeu permet d'avoir un rendu agréable sur Twitch, moteur nécessaire au fonctionnement de l'e-sport, et donc à la réussite du jeu (animation des cartes, interaction lisible et faciles à comprendre, gestion du mana similaire à Hearthstone, mots clefs sur les cartes simples par apport à Magic...), il reprend néanmoins certaines mécaniques de Magic, avec la phase de blocage, le jeu pendant le tour de l'adversaire via les sorts rapides (équivalent des éphémères), etc... c'est fait des telle sorte que les parties restent dynamiques, et ne sont pas ralentis par de multiples phases de jeu, comme sur Magic Arena par exemple, ou une certaine lourdeur dans les phases de jeu peut se faire ressentir.
Il y a également très peu d'aléatoire dans les cartes, hors pioche et mulligan, beaucoup de cartes de tuteurs pour piocher, ce qui rend encore une fois le jeu très agréable à prendre en main.
L'alternance de phase attaque/défense qui est une très bonne idée, un tour on attaque, l'autre tour on est en défense et l'adversaire attaque, avec tout de même de la pioche au début de chacun de ces tours. Ça permet de virer tout ce qui est aggro nobrain ou over contrôle. Les decks jouables sont très nombreux déjà, même si certains sont bien sur encore au dessus et que des équilibrages sont quelquefois nécessaire (les decks gel par exemple)
Bref pour moi, c'est un énorme OUI, pour l'instant, et je dois pas être le seul, les divers réactions de ceux y ayant joué sont quasiment unanimes, ils sont presque tous satisfaits du jeu. La fin de Hearthstone ? peut être pas, mais il est sûr que bon nombre de joueurs ont en assez d'un jeu qui n'a quasiment pas bougé en 6 ans. Blizzard s'est montré trop confiant, en se disant que personne ne pourra les détrôner. La chute pourra être très dure.
par rapport à Hearthstone, qui est le plus radin des jeux de cartes.
Artifact
La communauté Riot, forte de plusieurs millions d'utilisateurs de base
AKA une des pires communautés ayant jamais existé sur un jeu en ligne
Cette société fait encore partie de celles qui respecte un minimum les joueurs, même si évidemment, comme toute société, leurs but premier est lucratif.
À 10€ le skin color swap dont l'artwork est plus travaillé que le modèle en lui même, quel respect des joueurs.
Sinon je dis pas que le jeu va pas marcher, on a vu avec TFT que l'esthétique LoL plait et peut ramener des joueurs sur un concept à la mode. Il faudra des decks diversifiés et bien équilibrés et des mises à jours régulières.
Artifact
Ouai m'enfin Artifact on peut l'oublier, personne y a vraiment joué à ça. Je parlais surtout en terme de TCG qui fonctionnent à peu près, donc : Hearthstone, Shadowverse, Eternal, Magic Arena, Hex, Gwent, etc... on ne peut pas nier que Heartstone soit le plus radin en terme de récompense (un pauvre coffre par mois, et tout le monde qui se réjouit quand une quête donne un misérable booster )
AKA une des pires communautés ayant jamais existé sur un jeu en ligne
Ça c'est ton avis, c'est purement subjectif. Je parles en terme de visibilité, de nombre et tu me sors que c'est la pire communauté, je vois pas le rapport.
À 10€ le skin color swap dont l'artwork est plus travaillé que le modèle en lui même, quel respect des joueurs.
Je préfère une société qui arnaque les pigeons sur des skins pour rentabiliser son jeu, qu'une société qui emploie des méthodes p2w digne des plus grands casinos, ainsi tout le monde y trouve son compte, question de point de vue
Après Hearthstone est pas mal aussi hein, je rappel qu'outre les booster, on a également un artworks de 3 Heros à des prix abusés en boutique. Si ça avais fonctionné, nul doutes qu'en plus des boosters, on en auraient eu à la pelle.
Tjrs les mêmes fanboy pour venir défendre leur joujou dans lequel ils mettent 60 balles à chaque extension...
Aveugles totalement et agressifs sur chaque menace externe...
On se détend les fanboy
Pourtant tu joues encore et toujours au jeu..