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Sujet : Les nerfs à faire

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MP
Niveau 10
17 avril 2019 à 19:40:52

Dr Boum, Savant Fou => ne donne plus que 5 d'armure

Devastateur omega => n'est plus un méca (double removal avec prise de board pour 4 c'est non.) ou nerf du body, jsp

Mécréant du MAL => devient une 1/3
(ou nerf pillage mais je vois pas trop un bon nerf possible...)

Ames de la foret => fait spawn des 2/1, trop fort atm avec les whispering ×7 T4

Tapis volant => devient une 1/5

Et c'est tout :(

Je pense qu'avec ces changements de nouveaux deck deviendraient jouables car atm ces archétypes sont bien trop puissants (le Boum qui autowin a lui seul 90% des control a l image du dk rexxar, le rogue qui aggro bcp trop en ne s epuisant pas, druid token qui ne fait que gamble son WW t4...)

vous vous pensez que quel nerf ferez du bien a la meta :( ?

Nminedv2 Nminedv2
MP
Niveau 4
17 avril 2019 à 19:52:53

Non ce qu'il faut nerf dans le rogue c'est la prep qui est bcp trop fumé.

Ton nerf pour Dr boom est inutile.

Le dévastateur oméga est fort mais je pense pas qu'il mérite un nerf, ou peut etre qu'il devrait deal 8 dégats mais pas 10.

" le Boum qui autowin a lui seul 90% des control a l image du dk rexxar", ok il est fort mais tu le joues pour dire ça ? va jouer contre un mage control et tu vas voir si il va te faire gagner, et c'est qu'un seul exemple

Cavani Cavani
MP
Niveau 32
17 avril 2019 à 19:58:08

"Dr Boum, Savant Fou => ne donne plus que 5 d'armure"

T'appelle ça un nerf ? :rire: Ne plus donner rush au méca :ok:

Nminedv2 Nminedv2
MP
Niveau 4
17 avril 2019 à 20:05:01

honnetement, à part augmenter le coup en mana du dr boum j'vois pas ce qu'ils peuvent nerf

Qasfe Qasfe
MP
Niveau 9
17 avril 2019 à 20:06:41

Bon soyons sérieux un peu.

Dr Boom passe a 8 ou 9 de Mana
Pillage passe a 4
Prep reduit les sorts de 2

Après peut être un nerf du token mais je vois pas trop quoi.

Mais Blibli s embeteront pas pour les nerfs ils changeront le coût des cartes comme souvent

Huia Huia
MP
Niveau 29
17 avril 2019 à 20:12:59

Si Boom se fait nerf alors que les DK ont cancérisé le jeu pendant 2 ans au calme, je vais être salé.

Nminedv2 Nminedv2
MP
Niveau 4
17 avril 2019 à 20:14:59

surtout que si il est nerf, il faut nerf tous les autres " DK ", même si ils sont en wild, pour que ça reste un minimum cohérent

Nioo Nioo
MP
Niveau 44
17 avril 2019 à 20:19:51

En fait, un problème auquel certains avaient déjà pensé avant la sortie de l'extension, c'est que les cartes héros, que ça soit dr boom ou agatha aident trop les deux classes dans les games contre d'autres listes contrôles. Si ces cartes sont jouées on curve, c'est tellement compliqué de suivre derrière si tu ne joues pas une liste aggro, impossible de battre à la value un warrior qui va discover des mecha avec rush qui vont trade les cartes de ta liste... Augmenter son coût serait une bonne idée oui, mais je ne pense malheureusement pas que blizzard apportera un nerf à cette carte. Par contre, nerf la nouvelle légendaire monstre dr boom serait envisageable, toutes les listes ne la jouent pas, mais la carte est beaucoup trop forte en warrior bomb imo.

Pour le rogue c'est pareil, même si j'aimerais bien aussi que preparation se fasse nerf, la carte ne sera jamais touchée, tous les sorts rogue qui sortent ont un coût en mana pensé pour être équilibré si joué avec prep, nerf ce sort à 0 ça nerferait tous les archétypes rogue. Par contre pourquoi pas un nerf du pillage oui, parce que c'est vrai que c'est chiant de voir tous les T1 prep pillage en aggro. :rire:

Cavani Cavani
MP
Niveau 32
17 avril 2019 à 20:21:52

A partir du moment où une carte peut faire 14 de dégâts sur le board pour 4 de mana et une autre qui fait 8 dégâts pour 5, ils sont obligés de faire quelque chose pour Dr Boom. Surtout que le guerrier peut choper ces cartes sur les découvertes. Dr Boom est juste ridiculement fort depuis la rotation et la disparition des DK.

Message édité le 17 avril 2019 à 20:23:08 par Cavani
Huia Huia
MP
Niveau 29
17 avril 2019 à 20:27:30

Tu casses Boom et Hagatha détruira tout, c’est aussi simple que ça hein ....

Cavani Cavani
MP
Niveau 32
17 avril 2019 à 20:42:31

Enlever la ruée aux méca ce n'est pas cassé Boom mais réduire sa puissance abusée, et ça restera encore très fort, même meilleur qu'Hagatha. Actuellement les listes contrôle Chaman ne jouent pas beaucoup de serviteurs donc sa puissance en fin de partie est limitée, à moins de jouer Elysiana :(

Nioo Nioo
MP
Niveau 44
17 avril 2019 à 20:47:21

Le 17 avril 2019 à 20:21:52 Cavani a écrit :
A partir du moment où une carte peut faire 14 de dégâts sur le board pour 4 de mana et une autre qui fait 8 dégâts pour 5, ils sont obligés de faire quelque chose pour Dr Boom. Surtout que le guerrier peut choper ces cartes sur les découvertes. Dr Boom est juste ridiculement fort depuis la rotation et la disparition des DK.

Tu décris bien l'absurdité de dr boom avec ces deux exemples. :rire: D'ailleurs je ne sais pas si c'est une coïncidence, mais j'ai remarqué que les warriors que je croise sont les joueurs qui vont le plus à la rope... Le gars est T10 et met 10 ans à réfléchir s'il commence par assemblage oméga ou bien discover a mech... :hap: Sérieusement, que ça soit la liste dragon ou juste une liste contrôle warrior, il a trop d'outils de réponse, les 2 bastons, les 2 shield slam, les 2 warpath, les 2 dynamo, les 2 nouveaux omega, les 2 execute, les 2 drake 3/2 pour les listes dragons...

Sinon Huia oui tu as raison, et c'est aussi une des raisons qui fait quue blizzard ne nerfera pas les cartes héros, s'il en touche une ils sont obligés de toucher la deuxième et ça ne les intéresse pas vraiment de nerf ces cartes emblématiques j'imagine ?

Pour le coup, je trouve zul'jin beaucoup plus agréable et "sain" à affronter, alors certes tu sais qu'à tout moment il peut te ressortir un gros board sur un T10, mais tu peux jouer autour, et derrière son hp va l'aider à menacer l'adversaire, mais ça reste un hp raisonnable dans le sens où une classe qui n'a pas de carte héros peut rivaliser avec cet hp amélioré.

Huia Huia
MP
Niveau 29
17 avril 2019 à 20:49:29

Le 17 avril 2019 à 20:42:31 Cavani a écrit :
Enlever la ruée aux méca ce n'est pas cassé Boom mais réduire sa puissance abusée, et ça restera encore très fort, même meilleur qu'Hagatha. Actuellement les listes contrôle Chaman ne jouent pas beaucoup de serviteurs donc sa puissance en fin de partie est limitée, à moins de jouer Elysiana :(

Le seul avantage de Boom, c’est la ruée et le discover un meca. T’enleves ca, il lui reste quoi : de l’armure qui l’aidera jamais à récupérer le board, un Ping a 3 et un effet tourbillon comme hp.

Donc tu casses Boom mais tu règles aucun problème dans la meta puisque le Rogue aura plus vraiment de counter de même que le druide Token. Nerf une carte, pourquoi pas mais changer complètement la nature de cette carte ? ....

Boom est très très fort en mirror de contrôle fatigue, ok. Mais en dehors de ça, il se fait hardcounter par les hunters, mages etc

Cavani Cavani
MP
Niveau 32
17 avril 2019 à 21:05:44

Bien évidemment que le voleur doit se faire nerf aussi, mais Dr Boom également. En soi je m'en fiche que le guerrier soit broken car je joue Mage et comme tu dis, ça counter le guerrier mais si on laisse Boom tel quel jusqu'à la prochaine rotation, on aura droit au même problème qu'avec chasseur avant la rotation, sauf que ça va durer une année entière.

Si tu ne touches pas à Boom, tu nerfs l'omega et l'explomatic dans ce cas, mais la synergie meca-Boom ne peuvent pas rester ainsi sinon ça va devenir un vrai problème pour le jeu.

Pyzaro Pyzaro
MP
Niveau 19
17 avril 2019 à 21:35:03

Faut mettre les 3 héros restants au panthéon.

Nerf Van Cleef qui est une problème depuis la création du jeu, même avant il était joué dans tous les decks.

Nerf le sort à 3 qui synergie trop bien avec la pioche et les 3/3.

Si ça ne suffit pas, nerf le sort à 5 qui pioche tout le deck.

Windblast57 Windblast57
MP
Niveau 19
17 avril 2019 à 21:56:57

van cleef a pas toujours été joué , c'est faux , y a pas mal de méta où il était pas joué pcq y avait trop de silence (avant le nerf de la chouette notamment).

vous vous rendez compte que l'extension est juste sortie depuis une semaine. Puis le voleur est fort c'est sur , mais il est ni débile à jouer , ni extrêmement frustrant à affronter. Attendez un peu

IssouTaMere IssouTaMere
MP
Niveau 7
17 avril 2019 à 22:00:01

Le 17 avril 2019 à 21:35:03 Pyzaro a écrit :
Faut mettre les 3 héros restants au panthéon.

Nerf Van Cleef qui est une problème depuis la création du jeu, même avant il était joué dans tous les decks.

Nerf le sort à 3 qui synergie trop bien avec la pioche et les 3/3.

Si ça ne suffit pas, nerf le sort à 5 qui pioche tout le deck.

VanCleef n'est pas un problème, c'est pas parce qu'il est joué dans tous les decks que c'est un problème en fait, ça n'est pas un argument pour dire que c'est un problème, dans TOUS les TCG/CCG il y a ce genre de cartes, qui sont quasiment des auto include et c'est comme ça, c'est pas un énorme problème en soit si elles restent rares, on s'en fout un peu la priorité est pas sur ce genre de cartes.
Et puis Van Cleef c'est quand même la carte emblématique du Voleur qui fait son charme. Et elle est loin d'être broken, c'est une carte qui se fait counter par n'importe quel silence/removal du jeu. Comme si t'allais retirer Antonidas ou Grommash du standard, super solution quoi..

Et Myra pareil, vouloir nerf cette carte, wtf ? Elle n'est en rien broken, très loin de la, tu l'utilises, t'as pas ce qu'il te faut pour conclure, t'as perdu, point barre, c'est du double tranchant. Tu l'utilises, t'as des chances de win ok, t'as aussi pas mal de chance de loose si au final t'as pas assez de ressource pour survivre/finir la partie.

Enfin bref, il y aurait sûrement des changements à faire sur le jeu, mais clairement pas ceux là..

Qu'est ce qu'on s'amuserait encore moins si certain d'entre vous étaient lead designer du jeu, nerf tout, tout le temps, dès que ça peut poser un petit soucis dans certains matchup, super.
Nerf vers le bas, au lieu de buff des cartes, comme d'habitude.

Message édité le 17 avril 2019 à 22:01:25 par IssouTaMere
Nminedv2 Nminedv2
MP
Niveau 4
17 avril 2019 à 22:00:31

Le 17 avril 2019 à 21:56:57 Windblast57 a écrit :
van cleef a pas toujours été joué , c'est faux , y a pas mal de méta où il était pas joué pcq y avait trop de silence (avant le nerf de la chouette notamment).

vous vous rendez compte que l'extension est juste sortie depuis une semaine. Puis le voleur est fort c'est sur , mais il est ni débile à jouer , ni extrêmement frustrant à affronter. Attendez un peu

le voleur a trop d'outil pour gagner une game T2 sur un van cleef 8-8, et tu oses dire qu'il n'est pas frustrant à affronter

Windblast57 Windblast57
MP
Niveau 19
17 avril 2019 à 22:06:29

Le 17 avril 2019 à 22:00:31 Nminedv2 a écrit :

Le 17 avril 2019 à 21:56:57 Windblast57 a écrit :
van cleef a pas toujours été joué , c'est faux , y a pas mal de méta où il était pas joué pcq y avait trop de silence (avant le nerf de la chouette notamment).

vous vous rendez compte que l'extension est juste sortie depuis une semaine. Puis le voleur est fort c'est sur , mais il est ni débile à jouer , ni extrêmement frustrant à affronter. Attendez un peu

le voleur a trop d'outil pour gagner une game T2 sur un van cleef 8-8, et tu oses dire qu'il n'est pas frustrant à affronter

franchement combien de game ça doit représenter cette sortie exacte , puis il y a pas encore si longtemps c'était la seule façon pour un voleur de tenir contre l'aggro

Paul_BT Paul_BT
MP
Niveau 7
17 avril 2019 à 22:08:15

Elysiana à 9 mana pour ne plus la remonter dans la main. Les parties de 35 mn en contrôle ça va deux secondes.

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