Merci pour ta contribution Seratna_Zero
Pour les évangelistes draconiens j'ai vu qu'ils avaient le trait de feu ce qui est pas vilain du tout ! Mais je crois que je prefere encore les evangelistes humains car il y a beaucoup trop d'unité qui ont des résistances au feu (draconien, tigrans, premier née nain, invocations, etc)
Ah oui, je rajouterai également une combinaison de race / classe :
Nécromancien semi-homme car :
- Embaumement rajoute des pv a toutes les unités, les halfings en ayant peu de base permet de leur donner un coup de boost assez conséquent !
- Leur réanimateur donne un bonus de moral aux mort vivants (!!) comme le fait un barde pour son armée, ça avec en plus de Marionnettiste et vos troupes sont toujours a 500 en moral (ce qui influe donc sur les crit et chance) ah oui, il est également impossible de baisser le moral des mort vivants, donc c'est un gros plus !
- Les mande morts semi hommes disposent de frappe impitoyable (+6 dégats dans le dos) pour une unité qui ce teleporte c'est vraiment top.
- Les frères brasseurs peuvent utiliser met nourrissant + soins aux morts vivants.
Par contre je met en garde contre un point faible : le seul type de dégats non-physique des semi hommes est leur bouffon qui fait quelque dégats de feu sur son tir d'artifice. Prendre un point en adepte de feu pour son dirigeant peut etre interessant !
Nécromancien gobelin est tres bon également car :
- Les villes mort vivantes croissent lentement, hors les gobelins augmentent vite en nombre (le 1er point de gouvernance aide beaucoup)
- Le sort Damnation donne une faiblesse de 60% au fleau pour les unités situés dans une ville ennemis !
- Il est possible d'avoir des bouchers gobelins avec Drain de vie a condition d'avoir un point en ombrené.