Moi j'ai une vision du RP un peu à la naheulbeuk.
C'est a dire qu'au lieu qu'il y ai beaucoup de grandes guildes de plusieurs dizaines de joueurs qui règnent sur une zone du monde. Ce soit principalement des petites compagnies parcourant un vaste monde à la recherche de richesses et de gloire. De ce fait, ce sont ces grosses guildes qui vont avoir besoin de ces aventuriers de tous poils, puisque ce sera à eux de remplir les quêtes de ces seigneurs. Et pas les vieilles quêtes comme aller chercher 1 tonne de bois. Non mais allé chercher un artefact prophétique, des ingrédients rare, les débarrasser d'un espions, etc.
Les quêtes de base seront donner par les PNJ puisque en général, ce seront eux qui auront besoin des matières première pour la construction d'un barrage, d'un maison.
Donc les faits d'armes seront afficher sur un panneaux sur la place du village. Ces derniers auront donc une grande renommé et seront rechercher pour diverses quêtes.
Ou au contraire, ces guildes vont joué le jeux du tyrans et seront souvent sujet à la guerre de territoire, tout comme les aventuriers qui peuvent ce spécialiser dans le vole ou l'escroquerie, l'attaque de caravane, etc .
Donc une grosse communauté qui on besoin de tout le monde et de la participation de chacun. La réputation a une part importante dans le développement de la communauté.
Une monde modulable comme sur Minecraft, me plairait beaucoup, un monde ou si tu a l'argent, et les matériaux, tu peux construire un peu ce que tu veux. Du genre tu trouve un coin sympa, pas de maison aux alentour, t'es peinard. Allez hop, tu vas cherchez la pierre, le bois, du fer et tu construit la maison de t'es rêves, avec le choix des murs. Genre t'a tel matériaux, et tel autres, avec ça tu peux faire un mur en pierre, taillé ou pas, de tel forme. Comme ça, ta ta maison qui te plait et tu peux y loger plusieurs copains puisque t'a construit plusieurs chambres. Tu peux faire ton jardin à coté.
Ce qui permet du coup de te lancer dans le commerce de légumes ou plantes pour potions, tu peux ouvrir un auberge pour abriter les joueurs qui passent sur la route. Construire une scierie, et engagez des PNJ pour couper du bois et tu fais ton commerce. etc
Avec je pense une limitation de construction de bâtiments par personne, sinon le monde va rapidement devenir un monde-ville.
Et un monde évolutif avec des grandes guerres de guildes, qui vont s'allier et recruter des soldats dans les petites compagnies. Des bouleversement naturel comme des typhons, séismes, qui modifient la carte.
Ou des grands événements ( guerres, déjà dit. ) qui modifie la communauté en profondeur, et qui ajoutent un peu de punch au jeu quand les joueurs commencent à ce lasser. Ce qui permet de toujours renouveler le contenue du jeu. puissance 1000
Et des styles de classe différentes et équilibrer à profusion, avec des spécialités chacune, mais peu de races. Ont reste dans un monde logique. Ainsi que des équipements légendaires, rares, seulement trouvable par craft, tous avec leurs stats bien à eux.
Ex : armure en écaille de dragons.
Stats : Niv. requis : lvl 50
armure +50
bonus + 5 aux feu
poids 45 kg
chance de protéger le porteur : 80 /100 ( dsl ma touche marche pas)
rareté : 1 chance sur 1 000 de drop
Et que sais-je encore ?
Bon là je sais, c'est surtout un beau rêve, mais si un énorme communauté de joueurs et programmeur s'y mettent, je suis sûr qu'on peux y arriver. Mais y' aura du boulot je pense.
Mais je crois que sa va juste rester un grand rêve.