Sl125 te prive des armes géantes (très lourdes avec gros prérequis), des builds maléfices (trop de stats), de beaucoup d'ambidextrie...
sl150 te permet d'utiliser la totalité des armes du jeu, seules l'ambidextrie des armes lourdes t'échappent.
Sl250 t'es déjà au soft cap dans toutes les stats qu'il te faut et mê bien plus, un sl max est juste plus polyvalent.
Pour du PvE, inutile de dépasser le sl150.
Le problème du PvP>150 en PvP, c'est les build agilité avec peu de charge équipé : esquive de 10 m avec bcp d'i frames, ça rend le Pvp du jeu extrêmement passif (comme celui de dks1 mais sur ce dernier c'est à cause du recovery time et des fenêtres de bs).
Ca rend inefficace toutes les attaques lentes...
Enfin, au sl150 tu joueras la plupart du temps sans équilibre, notamment avec les armes lentes, c'est un désavantage face armes plus rapides, du coup t'es obligé de savoir les maitriser.
(un bon joueur sl 250 d'ultra great sword ou great axe ou great hammer est très moyen dès qu'il perd la possibilité de trade sur sa balance face aux armes rapides, bah oui trade c'est passif et facile, et ça fait très mal quand des UGS ont par exemple 140% en contre...)
Bref, si tu veux gagner plus facilement avec des grosses armes vs petites : sl>150
Si tu veux devenir technique avec des grosses armes : sl150
si tu joues armes rapides (infusées ou non): sl150 t'es déjà au max de ton build, inutile de monter plus (t'auras une balance qui te sert à rien, une grosse armure alors que t'as une arme rapide donc c'est pas cohérent ect ect)
comme tu le remarqueras, plus une arme est lente, moins elle a de l'auto-traking (la capacité de ton arme à se diriger sur un ennemi qui bouge sans que tu touches à quoi que ce soit), moins elle a de portée, et si les attaques d'ouvertures sont verticales : plus c'est dur de toucher, plus c'est dur de ne pas se faire toucher.
mais jouer avec des armes rapides est super fun aussi, tout est à faire en PvP sur ce jeu. (caster avec les cancels de sorts c'est très sympa et efficace aussi)
bon jeu.