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Sujet : je suis le seul à jouer drangleic ?

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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]THIC[ ]THIC[
MP
Niveau 9
11 décembre 2017 à 14:48:38

Salut à tous

Je me suis mis au pvp récemment, en full vengarl , bouclier havel et épée du drangleic

C'est une compo que je ne vois jamais, pourtant je ne m'en sors pas trop mal ... :noel:

Qu'elle sont vos stuff du coup les khey :hap:

Ps :j'ai un build dex/force

Buster_Baron Buster_Baron
MP
Niveau 10
11 décembre 2017 à 19:34:57

Je voulais répondre puis j'ai vu le mot "khey".

Skweely Skweely
MP
Niveau 16
15 décembre 2017 à 16:21:31

Y'a aucun build mauvais sur DS2, mais là ça m'a l'air de demander énormément de stats pour pas grand chose, il te faut beaucoup investir en vigueur pour espérer trimballer tout ça, et build beaucoup de force pour l'espadon de Drangleic me semble pas le plus opti non plus (s'arrêter aux 25 minimum me semble très bien)
(sans oublier le fait qu'absolument tout ton équipement demande de la Titanite Scintillante alors j'espère que t'aime farmer Amana ^^)

coconutsu coconutsu
MP
Niveau 49
24 décembre 2017 à 01:06:36

Oui enfin up les armures dans Dark souls 2...[[sticker:p/1jnc]] juste un truc de try hard.

Skweely Skweely
MP
Niveau 16
27 décembre 2017 à 12:39:39

Trouver un build, le farmer, l'améliorer au maximum, faire trois duels avec, recommencer
Tel est le vrai sens de Dark Souls 2

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 décembre 2017 à 12:50:45

Lol Coco, tryharder c'est dans les stratégies et armes choisies que ça sent, améliorer une armure c'est prévu (et ça demande quoi? 30 minutes max de farm pour 10 titanites au pire des cas?)

Pour info THIC , l'armure de Vengarl est la plus utilisée en PvE avec celle de drangléic, car bonne protection et dispo en early game. C'est donc devenu l'armure des noobs par excellence, car quand t'envahis un mec et qu'il porte cette armure au sl de 150 ou moins, tu sais qu'il n'a rien piger à la regen d'endu, la longueur des esquives, souvent ils jouent avec un grand bouclier (ce qui ne sert à rien sur DkS2 sauf se priver de la parade).

Tu trouveras plusieurs vidéo sur YT qui se moquent des joueurs en Vengarl.

Par contre, l'ambidextrie cimeterre/épée droite de Vengarl envoie du paté!

Message édité le 27 décembre 2017 à 12:51:24 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
27 décembre 2017 à 12:58:31

Jusqu'au moment où tu te rends compte que les seules armures stylées du jeu nécessitent de la titanite scintillante et que t'as pas la foi d'aller farmer Amana :gap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 décembre 2017 à 16:01:03

Y a 10 titanites scintillantes au feu avant Elana (4 par les lézards en partant du premier feu de shulva) et 6 par terre mais faut la tuer à chaque ascète utilisé (perso je kiffe), sinon le feu caché du sanctuaire de Shulva y a 6 titanites scintillantes (3 par terre avant le miracle déni et 3 dans le coffre en bois près de l'épée fouet) et 3 os de dragon par ascète (et sans rien à tuer une fois Sinh mort, ça se speed run en 2 minutes max pour tout récupérer avant de ré-ascétiser!!) (et 3 pierres de foudre).

Build avec titanites scntillantes, on tue le marchant d'armure de Majula, achète une rapière, on tue le monte dragon, achète l'anneau félin, speed run le dépotoir (branche embaumante à acheter à la marchande de la tour cardinale si on ne récupère pas celle du dépotoir), on récup la clé oubliée, tue la charogne , shulva on speed run jusqu'au feu caché du sanctuaire (attention faut tirer avant avec une flèche sur la pierre au sol juste avant la première prétresse de Shulva que l'on rencontre pour ouvrir le passage, sinon on se fait gang bang par les chevaliers dragon le temps que ça s'ouvre), on recup le flynn, l'épée fouet , et les 9 titanites scintillantes. Plus les 6 autres titanites présentes avant les primes boss, on a déjà notre arme spéciale au max en ayant tué que la charogne, le monte dragon et la scorpide. (baton de sagesse ou santier = "easy" no death run^^)

Ce chemin est une version améliorée de l' "easy" no death/no bon fire run à la santier proposé par plusieurs YTubers (où notre arme n'est qu'en+3 et sans le flynn, soit 2 fois moins d'attaque...)

L'avantage aussi c'est qu'une fois qu'on a traversé le dépotoir, le ravin noir (la charogne est très simple dans son pattern)et speed run jusqu'au flynn, on presque certain de réussir son run no death no bonfire. (la santier +5 brute avec Flynn tue tous les boss hors DLC en NG en moins de 3 minutes chrono, je vous jure à moins de ne pas monter sa vita ou de tomber dans un trou, c'st immanquable ce défi une fois aussi bien équipé!)

Bon jeu.

Skweely Skweely
MP
Niveau 16
28 décembre 2017 à 09:30:25

Depuis quand les grand bouclier c'est useless ? ^^
Grand bouclier de gloire + Grande lance, on se sent CHEVALIER

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 décembre 2017 à 12:44:16

Les boucliers ont une stabilité énorme dans les souls, le meilleur bouclier léger peut bloquer le marteau de Veldstat sans se faire brise garde.

Le bash des grands boucliers ne bloque plus en même temps de taper comme sur Demon's souls, donc il devient très peu utile. (DkS3 a des grands boucliers utiles, avec le bash de Demon's Souls)

Le seul avantage des grands boucliers sur DkS2 c'est qu'ils font rebondir les armes légères tenues à une main, et tenus à 2 mains, ils font même rebondir les armes légères tenues à 2 mains.

Sur le stun du"rebond" tu peux les run backstabs, c'est amusant à faire, et pas si simple qu'il y parait niveau timing. (en PvP, avec une co de merde par contre c'est un massacre, clin d'oeil à ceux en adssl avec le support en wifi...)

https://youtu.be/5CCZ0tBoFgg

Les grands marteaux à 2 mains ne sont même pas repoussés par le choc contre les grands boucliers, c'est la seule catégorie d'arme qui fait ça.

L'UGS de fumerolle a exactement les mêmes propriétés qu'un grand bouclier au passage. (donc autant la prendre lol)

Skweely Skweely
MP
Niveau 16
28 décembre 2017 à 12:56:21

Tu sais que tu n'as donné aucun désavantage à l'utilisation d'un grand bouclier là ? ^^
D'accord le bash est peu utilisable, mais il te donne une poise énorme et c'est là que réside son intérêt si tu n'utilises pas d'UGS ou de grand marteau en parallèle
Et utiliser l'espadon de fumerolle comme un grand bouclier j'y crois moyen ^^ Il a bien moins de stabilité et de résistance élémentaire

Pseudo supprimé
Niveau 10
28 décembre 2017 à 18:32:50

C'est dans son comportement qu'elle est comme un grand bouclier (avec le rebond de l'arme qui attaque) pour l'ugs de fumerolle, avec l'attaque (donc counter) qui vient derrière quand tu utilises son coup spécial à 2 main (L2) ou à une main (R2), radical.

Si justement, un grand bouclier c'est à chier en attaque, la stabilité supplémentaire ne sert à rien puisque les boucliers sont trop stables sur les souls (donc un petit bouclier suffit) et ça ne pare pas...

Donc c'est une perte de poids (charge équipée), pour une fonction identique (bloquer), sans attaquer (pas de dégats et c'est trop lent et téléphoné à mort, autant attaquer avec une vraie arme) et sans pouvoir parer ni les sorts ni le reste.

Mais si tu aimes le style, fonce.

Skweely Skweely
MP
Niveau 16
28 décembre 2017 à 18:53:05

Alors, bon,
Le grand shield à des avantages, par rapport au bouclier de base, déjà des résistances élémentaires hautes ainsi qu'une grande stabilité, ce qui je te le rappelle ne se rapporte pas qu'aux rebonds des armes mais surtout à la quantité de stamina que va te coûter le blocage

Ensuite pour le poids, à partir du moment ou tu prends un greatshield tu n'utilisera la roulade qu'en cas désespéré (comme une utilisateur de petit bouclier qui bloque avec que si c'est la seule solution pour le pas mourir)

Maintenant allons dans les détails, tout d'abord la perte de parade, rien ne t'empêche de garder un outil de parade en back up, ou de prendre ton arme à deux main, une parade ne doit s'utiliser en pvp que lorsque tu as une bonne lecture du jeu de l'adversaire (dans le cas contraire c'est plus de la parade mais de la loterie) (et souvent avoir une bonne lecture de l'adversaire te permet de te passer de parade pour le vaincre, donc on n'utilise la parade que dans des situations/match up particuliers ou pour faire des montages mlg)
Ensuite, le bash du bouclier, est certe un outil situationnel, mais bien utilisé cela peut être dévastateur, si tu utilises une arme ne te donnant pas de poise pendant l'attaque (l'équivalent de l'hyper armor de Ds3) et que tu affrontes un utilisateur d'UGS ou de marteau, la bash peux te servir à trade un coup sans te faire interrompre (et l'on sous estime souvent les dégâts monstrueux d'un coup de bouclier)
De même contre une arme légère qui enchaine les coup le bash te permet de trade sans te faire stagger (et donc souvent forcer ton adversaire à reculer)
(Bien évidement on utilise ça en complément d'une armure lourde et de pas mal d'hp, sinon on se fait one pendant l'animation et c'est dommage)

Les grands bouclier, bien utiliser sont des machines à tanker (le mieux est d'en avoir deux avec des résistances élémentaires différentes pour changer en fonction de l'adversaire)
Oui on perd énormément de la versatilité qu'offre un bouclier standard, mais cette perte est compensé par d'immenses avantages
("gneugneugneu brise grade" shhhhh, une fois passé le réflexe de lever le bouclier à chaque mouvement de l'adversaire on apprend très vite à foutre un coup que framée dans la tronche du mec qui ose en faire au mauvais moment)

Pseudo supprimé
Niveau 10
29 décembre 2017 à 20:09:52

Bon argumentation, mais il y a certaines erreurs.

Le bouclier de llewyn (3 kg lol) infusé en magie a presque autant de résistance élémentaire et physique (87-89% vs 90%, avec une stabilité indécente en plus) qu'un grand bouclier du rebel (meilleure grand bouclier en résistance élément), donc aucune différence entre petit et grand.Par ailleurs, il existe des petits boucliers 100% anti-élément et des petits boucliers 100% physique.
La stabilité des bons moyens boucliers permet de tanker 40 d'endurance d'une zwei à 2 mains... avec 20 d'endu ! : plus de stabilité ne servirait que contre 2 armes qui défoncent ta stamina quand tu les bloques : la hache en pierre (qui ne peut spammer qu'à une main, donc c'est parable donc encore une fois c'est bidon un grand bouclier) et la massue de guerrier géant (qui ne peut pas spammer donc oublie la stabilité des grands boucliers) : on tank autant avec un llewyn, un bouclier du surveillant ou du défenseur qu'un grand bouclier.

Ensuite, concernant l'hyperarmor du bash du grand bouclier :
C'est à chier pour trade mec!
Une UGS à 130-140% en contre, un R1 d'UGS pendant ton attaque te fera perdre 900-1100 PV, toi t'en fera 600 max avec ton bash car t'as pas de bonus en contre... GG le trade.

Pire contre un kat à 160% en contre...

Donc à part pour finir sur un trade un mec qui n'a plus de vie, le bash est à chier pour trade.

Pour finir, le bash le plus puissant des boucliers est celui du... bouclier du sanctuaire tenu à 2 mains, qui bloque en tapant, ce que l'on souhaite d'un bash. (DPS de folie!)

Ensuite, si tu ne roules pas ou peu,pire que tu ne backstep pas, et qu'en plus tu ne pares pas les sorts, tu seras une victime de la magie en général surtout les maléfices qui bouffent beaucoup ton endu quand tu te les prends.

Et vs les fouets? Tu vas garder ton bouclier lourd pour rien qui bouffe ta regen d'endu et raccourci tes esquives?

Et t'as remarqué que les grands boucliers sauf celui de path/vengarl sont mauvais en défense poison?

Une masse du sanctuaire, un run R1 bloqué et t'es empoisonné, avec un ou 2 coup de fouet de Myrtha derrière si il le faut...

Et puisque tanker consiste à coller ton adversaire, set papillon et oublie le mode tank, tu devras reculer.

Le seul avantage des gd boucliers, c'est le rebond des armes, mais vu que personne n'utilise les gd boucliers à 2 mains, suffit de tenir une rapière ou autre à 2 mains pour ne plus rebondir...

Et avec une rapière/hallebarde/lance, y a le block parry à faire avec un bouclier standart, faut être habitué pour voir l'animation de parade dans le bloc...

Trop de désavantage pour trop peu d'avantage.

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