DkS2 est le Souls où le système de combat est pensé pour le PvP, donc OUI les armures lourdes ont un impact sur le PvP :
la défense physique et l'équilibre sont presque exclusivement apportés par l'armure.
entre 1000 de défense physique et 200, t'as une différence de dégâts de plus 100% (tu prends plus du double de dégats avec 200 vs 1000 de def physique c'est à dire que tu DOUBLES ta barre de vie avec une grosse armure vs à poil= il devient vite plus intéressant de monter sa vigueur pour porter une grosse armure et être plus résistant que de monter sa vitalité pour avoir plus de PV)
l'équilibre : active le système d'hyperarmor : quand tu tapes, tu peux poursuivre ton attaque même si on te tape.
C'est très utile avec les armes lentes vs armes rapides puis que ça permet de"trade", d'échanger des dégâts.(mode tank)
C'est presque totalement inutile avec une arme rapide.
Seuls les bons joueurs de PvP sacrifie l'équilibre avec une arme lourde, pour se forcer à rester offensif même avec une arme lente.
L'équilibre permet aussi d'encaisser un coup au repos (c'est à dire ne pas être temporairement étourdi lorsqu'on prend un coup même sans faire d'action), mais sur DkS2 cet équilibre passif (au repos) est faible. (une petite arme tenue à 2 mains entrainera un"stun" au repos même si tu es en grosse armure)
Enfin les attaques en courant et après roulade (run et roll R1) entrainent obligatoirement un stun, quelque soit ton équilibre, mais sont toujours "parables".