Bah va voir la gardienne, utilise un calice (quitte à annuler après pour pas le perdre), et monte ta foi et ton intel et regarde ton bonus ténèbres (BNS ten):
Tu verras que tu gagnes entre 3 et 6 points de BNS ten jusqu'à 20 - 20 chaque fois que tu monte ta foi et ton intel d'1 points, et que de 20/20 à 30/30 tu gagnes entre 2 et 4 points chaque fois que tu montes ton intel et ta foi d'un point.
après 30/30 et jusqu'à 50 tu monte ton BNS TEN de 2-3 points tous les 3 à 5 points de stats investit en foret intel, après 50 ton BNS t'en monte d'1 à 2 points tous les 5 points de stats investit en foi et intel.
Si on considère que 30/30 est le soft cap, y a plus de hard cap puisque ça monte que dalle après.
En pratique, du fait du faible scaling des armes infusées, si tu n'utilises pas beaucoup de sorts en combat, ne dépasse pas 20/20. (22/22 si tu utilises la cloche de caitha qui demande 22 en foi)
Si tu buff seulement, mets uniquement les prérequi en foi pour arme noire (ou autre sort de buff) et monte que ton intel
Si tu es un caster, vise 30 au max dans l'intel si tu castes avec cloche, 30 dans la foi max si tu castes avec un bâton.
Au sl 150, le meilleur bâton magie (infusion trouble) est la branche d'arbre, qui reste le meilleur bâton TEN (infusion sombre)
En effet, 140 de vitesse de cast pour autant de base de puissance TEN ou magie, y a que le scaling qui change et vu que tu peux difficilement à ce sl avoir énormément d'intel ou d'intel/foi, la diff de dégâts est très faible avec un autre bâton plus lent pour caster mais qui scale mieux.
Cloche de Caitha est la mieux. (nash c'est pour du haut sl)
Faut 30 d'endu pour un caster en PvP, car les cancels de sort, à la différence des cancels d'attaque, consomme ET l'endurance pour le sort ET l'endurance pour le backstep/roulade qui annule le sort. (un cancel d'attaque ne consomme que le backstep/roulade)
Les sorts sont surpuissants dans ce jeu en PvP, mais c'est dur de toucher avec, mieux vaut monter la mémoire pour avoir de quoi faire un bon mind game, taper moins fort en baissant le prérequis des sorts pour avoir plus d'endu et utiliser l'anneau pierre bleue claire +2 .
Une lance cristal avec 40 intel et branche de l'arbre fait +1000 point de dégâts, un espadon d'âme dans les 800... Avec 20/20 un espadon de ténèbres fait 1000 de dégâts...
Bref, mieux vaut pouvoir toucher que de taper très fort à 2 à l'heure.
30 à 40 de mémoire c'est parfait au sl 150, vise 5-6 sort pour un mage, 3 à 4 sort pour un maléfice (bcp plus de sort demande 2 lots)
Les anneaux serre machin sont TOUJOURS mauvais en PvP au sl 150, car un caster auras forcément peu de vigueur donc une armure légère, et perdre 80 points de défense pour +30 en attaque magique c'est pas rentable.
ces anneaux ne sont utiles qu'en PvE ou pour un havel mage haut sl.