Le 02 mai 2020 à 19:38:47 bastetsangheili a écrit :
- La multitude de contenu doit se faire par rejouabilité et contenu VARIÉ (prenons pour exemple un vestige des premiers AC, brotherhood, qui proposait par exemple des missions de faction, des tombeaux, des contrats d’assassinat, une gestion de la guilde, des missions d’infiltration pure (Leonardo) des missions historiques, des agents des templiers... C’était varié. C’est ce qui fait un contenu riche et complet. Pas mille quêtes annexes Fedex lassantes.
- Le loot. Oui mais intelligent. Pas d’armes fantastiques, juste des armes très variées.
- Les combats et le levelling. Il aurait fallu des combats cohérents. A l’instar de ce qui avait été fait sur Unity, la lame secrète doit pouvoir assassiner n’importe qui. Ce qui veut dire qu’en zone de haut niveau on est limité à l’approche infiltration ce qui est super challengeant. Pour les combats, un ennemi plus puissant ne devrait pas encaisser mille coups mais plutôt les éviter/parer beaucoup mieux + envoyer plus de coups précis, être plus performant tout simplement, pas plus résistants.
Une zone difficile serait donc simplement peuplée de soldats plus expérimentés que vous, ce qui fait sens.
- les compétences. Pas de truc cheaté à base de pouvoirs/invisibilité etc. Mais plutôt des compétences style crochetage, techniques de combat, techniques d’escalade, déguisement, camouflage urbain/rural, pickpocket, empoisonnement... Un arbre de compétences si varié qu’on ne pourrait pas tout choisir en un run, ce qui pousserait à la rejouabilité. Un joueur ayant investis à fond dans l’infiltration pourrait par exemple ramper, marcher sans bruit, escalader plus rapidement etc...
Un joueur ayant investis des points dans le combat pourrait désarmer, déstabiliser, ou encore choisir son style de combat face à différents ennemis et l’adapter avec la multitude de mouvements qu’il aurait débloqué.
- Une trame principale solide, et des secondaires intéressantes.
Pour moi ça aurait été un sans faute, et pas besoin de partir dans du fantastique pour ça. Un RPG peut très bien être addictif et plein de contenu en restant très crédible et ancré dans le réel.
Qu’en pensez-vous? Vous auriez aimé que les AC RPG partent dans cette direction plutot?
Je suis d’accord avec toi
J’aimerais des quêtes, dialogues, enquêtes aussi bonne que witcher 3
Et les hitbox des combats, la gestion des dégâts aussi bien fait que dark soul/sekiro sans aller dans la difficulté mais dans le réalisme
Avec ça le jeu serait parfait
Aussi améliorer l’escalade, la rendre à nouveau difficile comme dans AC 1 jusqu’à unity
(Et pas comme dans origin ou odyssée car c’est beaucoup trop simplifié)