Ce qui m'a fait le plus tiqué c'est le némésis qui détruit tous les murs dans les cinématiques sauf quand ça arrange les développeurs (genre au début du jeu avec les débris) ou quand on passe certaines portes/grillage clés pour continuer l'histoire. Vouloir mettre un monstre tout puissant c'est bien, mais justifier ses actions c'est mieux.
Le 05 avril 2020 à 01:30:17 Panoule- a écrit :
C'est tout bêtement de la mise en scène,du spectacle. C'est pas forcément propre a Resident evil mais la licence depuis ses débuts est toujours l'exagération.
Débat sans fin et inutile faut vraiment être un imbécile pour s'acharner sur des détails aussi insignifiant ou un troll bas de gamme.
C'est ça le problème du jeu pour moi, c'est clairement du cinéma Hollywood avec des explosions de partout juste pour faire beau. Surtout que les développeurs avaient bien dit (en tout cas pour le remake du 2) que le jeu avait été pensé pour être réaliste ce qui explique pourquoi il n'y avait pas de vrai combat contre l'alligator, car je cite ''Personne n'y croirait'.