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Sujet : Dev Diary # 4 : Schemes, Secrets and Hooks

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domper60 domper60
MP
Niveau 6
26 novembre 2019 à 19:41:26

Salutations, chers futurs rois et reines !

Je suis Voffvoffhunden (aussi connu sous le nom de Petter dans le Discord ou même dans la vie privée), l'un des créateurs de contenu du jeu. La plupart des gens ne m'ont probablement pas beaucoup vu depuis que je travaille sur CK3 en secret depuis la sortie de HoI4. Cela a été un long voyage, mais ce fut amusant de voir le jeu se développer et grandir avec le temps, et c'est encore plus amusant maintenant que nous pouvons en parler avec vous tous ! Aujourd'hui, nous parlerons d'une poignée de nouvelles fonctionnalités qui, ensemble, couvrent certaines des parties les plus importantes de l'expérience de Crusader Kings. Alors, par où commencer mieux que par le meurtre ?

Nous sommes tous passés par là. Une Scandinavie unie est à votre portée, si ce n'était de vos frères et sœurs ! Dans CK2, ce genre de problèmes a été traité avec l'application douce dite du "Projet", comme on l'appelait communément. Ce système a été étendu et remplacé par notre tout nouveau système Projet !

Pour Crusader Kings 3, nous voulions un système un peu plus facile à prédire tout en le gardant peu fiable dans ses résultats, de sorte que le meurtre reste une option, plutôt qu'un pari sûr. Nous voulions également réduire le nombre d'agents dont vous avez besoin, pour qu'il soit plus utile de se concentrer sur quelques candidats proches de la victime, plutôt que d'avoir à envoyer des messagers avec des sacs d'or à chaque courtisan et vassal dans le pays.

Tout ceci est réalisé grâce à notre nouveau système de Projet, où vous pouvez cibler un personnage avec un accord Projet en accord avec vos plans, recruter des agents, construire votre chance de succès, et enfin atteindre votre objectif. Je vais essayer d'illustrer le fonctionnement de tout cela en me référant au schéma le plus emblématique de tous : Meurtre.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/515775/ongoing%20murder%20scheme%20USABLE.PNG

La barre de progression a peut-être déjà attiré votre attention. Chaque mois, un projet a une chance de progresser d'une étape, avec la cote déterminée par la puissance du projet de l’instigateur et la résistance du projet de la cible. Ces deux valeurs sont basées sur la compétence pertinente (Intrigue dans le cas du meurtre) mais sont également affectées par les Maîtres Espions (dans le cas des projets de type Intrigue), divers modificateurs, et bien sûr - les Agents du propriétaire. Plus les agents d'un projet de meurtre sont proches de la cible (et plus leur Intrigue est bonne), plus ils ajoutent de la puissance au projet.

Une fois que le projet a progressé de 10 étapes, il essaie de s'exécuter. Les chances de succès sont déterminées par les chances de succès du projet (qui a un ensemble de modificateurs légèrement différent de Puissance du Projet), tandis que son secret est utilisé pour vérifier si vous êtes découvert ou non lorsque vous essayez de l'exécuter.

Si vous avez réuni des agents compétents et que vous avez la chance de ne pas vous faire prendre, cet héritage sera aussi bon que le vôtre !

En tant que Propriétaire du Projet, vous êtes protégé contre la découverte jusqu'à ce que vous essayiez réellement d'exécuter votre Projet. Cette protection ne s'étend toutefois pas à vos agents ! Et être découvert comme participant à un complot de meurtre est rarement bon pour sa réputation, ou pour son habitude de voir le soleil tous les jours.

Il est à noter que lorsque l'existence d'un système est découverte de cette façon, ses chances de succès diminuent considérablement, car la victime désignée permet à tous les préparatifs possibles de déjouer vos plans.

D'un autre côté, vous n'êtes peut-être pas du genre meurtrier ? Heureusement, le système Projet est si flexible qu'il peut être utilisé pour toutes sortes d'interactions à long terme. A l'autre extrémité du spectre, Séduction fait un retour sous la forme d'un Projet. La Séduction n'utilise pas les agents de la même façon que le Meurtre, et ce n'est pas dangereux de la même façon... à moins que votre cible ne soit mariée, bien sûr. Atteindre le succès - déterminé par des choses telles que votre habileté à la séduction, leur préférence sexuelle, et si vous vous entendez quoi que ce soit - peut vous rapporter un nouvel amant.
Je sais ce que vous pensez de cette idée, et oui - c'est une excellente façon d'obtenir des agents pour votre plan de meurtre !

L'Intrigue est une autre manière de faire un Projet. L'Intrigue n'utilise pas non plus d'agents, mais s'appuie largement sur votre diplomatie. Il progresse simplement vers son exécution et vérifie ensuite si vous avez réussi à améliorer leur opinion ou non. Ensuite, il tourne en rond et recommence, construisant l'opinion de la cible sur vous jusqu'à ce que vous l'arrêtiez - ou que vous commettiez un horrible faux pas diplomatique...

Pour plus de commodité, tous les personnages peuvent exécuter un plan hostile (comme le Meurtre) et un plan personnel (comme la Séduction ou l'Intrigue) en même temps. Malheureusement, vous ne pouvez cibler un personnage donné qu'avec un seul Projet à la fois, donc vous ne pourrez pas à la fois tuer et séduire la même personne, juste pour voir lequel rapporte le plus tôt. Il faut faire l'un après l'autre.

Maintenant, comme je l'ai dit plus tôt, essayer de tuer quelqu'un est généralement illégal. (Fait amusant : selon le service juridique de Paradox, c'est également le cas dans la vie réelle.) Cependant, si vous n'êtes pas découvert quand vous le faites, vous êtes tiré d'affaire, n'est-ce pas ? Ce n'est pas vrai ! Laissez-moi vous présenter quelque chose qui changera la façon dont vous regardez nerveusement par-dessus votre épaule pour toujours : Des secrets !

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/515777/hooks%20and%20secrets%20USABLE.PNG

Les personnages peuvent acquérir des secrets quand ils font quelque chose qui est mal vu ou carrément illégal. Vous voulez garder vos propres secrets près de votre poitrine, alors qu'il peut être très utile de découvrir les secrets des autres. En envoyant votre Maître Espion à... eh bien, espionner, il est possible de savoir ce qui se passe avec vos vassaux ennuyeux, votre voisin menaçant, ou même à votre propre cour !

Alors, que faites-vous quand vous découvrez un Secret ? L'un des moyens d'action possibles est de l'exposer pour que le monde entier puisse le voir, bien sûr ! Cela s'appliquera à divers effets selon la gravité du secret. Etre l'amant secret du Roi provoquera un scandale, être un Déviant Secret vous laissera avec le trait Déviant, alors qu'être exposé comme un meurtrier secret est exactement l'excuse que votre Liège attendait pour vous jeter dans le donjon. Sans parler de ces horribles pénalités de Régicide ("Hé, c'est ma famille, et je choisis quoi en faire, ok ?").

L'autre ligne de conduite possible est liée à notre nouvelle évolution des Faveurs de CK2. C'est maintenant un système généralisé appelé "Hameçons", qui existe en différentes saveurs. Les faveurs sont l'une d'entre elles, tandis qu'une autre peut représenter la loyauté qu'un membre de la Maison doit au Chef de la Maison.

Un Hameçon est utilisé pour forcer les personnages à faire ce que vous voulez qu'ils fassent, comme accepter des offres de mariage, changer votre contrat féodal, ou les forcer à rejoindre votre plan en tant qu'agent...

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/forcing-prince-bishop-to-accept-usable-png.528429/

Il y a les Hameçons Faibles et Forts, où les Hameçons Faibles sont épuisés une fois dépensés, tandis que les Hameçons Forts n'obtiennent qu'un temps de recharge, prêts à être réutilisés ultérieurement. La source d'un Hameçon détermine sa force, et les Hameçons les plus forts viennent du Chantage à quelqu'un sur ses secrets les plus horribles...

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/blackmail-over-incest-usable-png.528425/

Vous voudrez peut-être garder un Hameçon une fois que vous l'avez, plutôt que de le dépenser. Avoir un Hameçon sur quelqu'un peut l'empêcher de prendre des mesures hostiles envers vous - particulièrement utile lorsque vous avez affaire à des vassaux ennuyeux. Mais attention, je vous préviens. Bien qu'avoir un lien de chantage fort sur quelqu'un vous donne vraiment l'avantage, il sera perdu si le secret que vous êtes en train de faire chanter est exposé.

Il existe de nombreux types de Projets, les Secrets et les Hameçon dans le jeu, et bien qu'il soit tout à fait possible de les lister tous, je pense qu'il serait beaucoup plus amusant pour vous de les découvrir progressivement dans de futurs journaux intimes ou lorsque le jeu sera sorti.

J'espère qu'il est maintenant clair que tout ce dont j'ai parlé tient la route. Vous voulez peut-être tuer quelqu'un, alors vous avez besoin d'agents. Cependant, personne ne veut s'inscrire, alors vous creusez pour trouver des secrets qui peuvent être convertis en Hameçons de Chantage. Pendant ce temps, vous dirigez un projet personnel (tel que Intrigue) pour augmenter l'opinion d'un autre agent potentiel sur vous, afin de pouvoir le convaincre que - oui, leur Liège est vraiment si mauvais.

Et si tout le monde te déteste (à cause de tous ces meurtres) et que tu n'arrives pas à trouver une seule tache de saleté digne de chantage sur personne ?

Eh bien, dans Crusader Kings 3, il y a peut-être quelque chose que vous pouvez faire à ce sujet...

Lien Original : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-5-schemes-secrets-and-hooks.1289167/

Astra-Militarum Astra-Militarum
MP
Niveau 10
28 novembre 2019 à 13:35:49

Le 26 novembre 2019 à 19:41:26 domper60 a écrit :
Salutations, chers futurs rois et reines !

Je suis Voffvoffhunden (aussi connu sous le nom de Petter dans le Discord ou même dans la vie privée), l'un des créateurs de contenu du jeu. La plupart des gens ne m'ont probablement pas beaucoup vu depuis que je travaille sur CK3 en secret depuis la sortie de HoI4. Cela a été un long voyage, mais ce fut amusant de voir le jeu se développer et grandir avec le temps, et c'est encore plus amusant maintenant que nous pouvons en parler avec vous tous ! Aujourd'hui, nous parlerons d'une poignée de nouvelles fonctionnalités qui, ensemble, couvrent certaines des parties les plus importantes de l'expérience de Crusader Kings. Alors, par où commencer mieux que par le meurtre ?

Nous sommes tous passés par là. Une Scandinavie unie est à votre portée, si ce n'était de vos frères et sœurs ! Dans CK2, ce genre de problèmes a été traité avec l'application douce dite du "Projet", comme on l'appelait communément. Ce système a été étendu et remplacé par notre tout nouveau système Projet !

Pour Crusader Kings 3, nous voulions un système un peu plus facile à prédire tout en le gardant peu fiable dans ses résultats, de sorte que le meurtre reste une option, plutôt qu'un pari sûr. Nous voulions également réduire le nombre d'agents dont vous avez besoin, pour qu'il soit plus utile de se concentrer sur quelques candidats proches de la victime, plutôt que d'avoir à envoyer des messagers avec des sacs d'or à chaque courtisan et vassal dans le pays.

Tout ceci est réalisé grâce à notre nouveau système de Projet, où vous pouvez cibler un personnage avec un accord Projet en accord avec vos plans, recruter des agents, construire votre chance de succès, et enfin atteindre votre objectif. Je vais essayer d'illustrer le fonctionnement de tout cela en me référant au schéma le plus emblématique de tous : Meurtre.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/515775/ongoing%20murder%20scheme%20USABLE.PNG

La barre de progression a peut-être déjà attiré votre attention. Chaque mois, un projet a une chance de progresser d'une étape, avec la cote déterminée par la puissance du projet de l’instigateur et la résistance du projet de la cible. Ces deux valeurs sont basées sur la compétence pertinente (Intrigue dans le cas du meurtre) mais sont également affectées par les Maîtres Espions (dans le cas des projets de type Intrigue), divers modificateurs, et bien sûr - les Agents du propriétaire. Plus les agents d'un projet de meurtre sont proches de la cible (et plus leur Intrigue est bonne), plus ils ajoutent de la puissance au projet.

Une fois que le projet a progressé de 10 étapes, il essaie de s'exécuter. Les chances de succès sont déterminées par les chances de succès du projet (qui a un ensemble de modificateurs légèrement différent de Puissance du Projet), tandis que son secret est utilisé pour vérifier si vous êtes découvert ou non lorsque vous essayez de l'exécuter.

Si vous avez réuni des agents compétents et que vous avez la chance de ne pas vous faire prendre, cet héritage sera aussi bon que le vôtre !

En tant que Propriétaire du Projet, vous êtes protégé contre la découverte jusqu'à ce que vous essayiez réellement d'exécuter votre Projet. Cette protection ne s'étend toutefois pas à vos agents ! Et être découvert comme participant à un complot de meurtre est rarement bon pour sa réputation, ou pour son habitude de voir le soleil tous les jours.

Il est à noter que lorsque l'existence d'un système est découverte de cette façon, ses chances de succès diminuent considérablement, car la victime désignée permet à tous les préparatifs possibles de déjouer vos plans.

D'un autre côté, vous n'êtes peut-être pas du genre meurtrier ? Heureusement, le système Projet est si flexible qu'il peut être utilisé pour toutes sortes d'interactions à long terme. A l'autre extrémité du spectre, Séduction fait un retour sous la forme d'un Projet. La Séduction n'utilise pas les agents de la même façon que le Meurtre, et ce n'est pas dangereux de la même façon... à moins que votre cible ne soit mariée, bien sûr. Atteindre le succès - déterminé par des choses telles que votre habileté à la séduction, leur préférence sexuelle, et si vous vous entendez quoi que ce soit - peut vous rapporter un nouvel amant.
Je sais ce que vous pensez de cette idée, et oui - c'est une excellente façon d'obtenir des agents pour votre plan de meurtre !

L'Intrigue est une autre manière de faire un Projet. L'Intrigue n'utilise pas non plus d'agents, mais s'appuie largement sur votre diplomatie. Il progresse simplement vers son exécution et vérifie ensuite si vous avez réussi à améliorer leur opinion ou non. Ensuite, il tourne en rond et recommence, construisant l'opinion de la cible sur vous jusqu'à ce que vous l'arrêtiez - ou que vous commettiez un horrible faux pas diplomatique...

Pour plus de commodité, tous les personnages peuvent exécuter un plan hostile (comme le Meurtre) et un plan personnel (comme la Séduction ou l'Intrigue) en même temps. Malheureusement, vous ne pouvez cibler un personnage donné qu'avec un seul Projet à la fois, donc vous ne pourrez pas à la fois tuer et séduire la même personne, juste pour voir lequel rapporte le plus tôt. Il faut faire l'un après l'autre.

Maintenant, comme je l'ai dit plus tôt, essayer de tuer quelqu'un est généralement illégal. (Fait amusant : selon le service juridique de Paradox, c'est également le cas dans la vie réelle.) Cependant, si vous n'êtes pas découvert quand vous le faites, vous êtes tiré d'affaire, n'est-ce pas ? Ce n'est pas vrai ! Laissez-moi vous présenter quelque chose qui changera la façon dont vous regardez nerveusement par-dessus votre épaule pour toujours : Des secrets !

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/515777/hooks%20and%20secrets%20USABLE.PNG

Les personnages peuvent acquérir des secrets quand ils font quelque chose qui est mal vu ou carrément illégal. Vous voulez garder vos propres secrets près de votre poitrine, alors qu'il peut être très utile de découvrir les secrets des autres. En envoyant votre Maître Espion à... eh bien, espionner, il est possible de savoir ce qui se passe avec vos vassaux ennuyeux, votre voisin menaçant, ou même à votre propre cour !

Alors, que faites-vous quand vous découvrez un Secret ? L'un des moyens d'action possibles est de l'exposer pour que le monde entier puisse le voir, bien sûr ! Cela s'appliquera à divers effets selon la gravité du secret. Etre l'amant secret du Roi provoquera un scandale, être un Déviant Secret vous laissera avec le trait Déviant, alors qu'être exposé comme un meurtrier secret est exactement l'excuse que votre Liège attendait pour vous jeter dans le donjon. Sans parler de ces horribles pénalités de Régicide ("Hé, c'est ma famille, et je choisis quoi en faire, ok ?").

L'autre ligne de conduite possible est liée à notre nouvelle évolution des Faveurs de CK2. C'est maintenant un système généralisé appelé "Hameçons", qui existe en différentes saveurs. Les faveurs sont l'une d'entre elles, tandis qu'une autre peut représenter la loyauté qu'un membre de la Maison doit au Chef de la Maison.

Un Hameçon est utilisé pour forcer les personnages à faire ce que vous voulez qu'ils fassent, comme accepter des offres de mariage, changer votre contrat féodal, ou les forcer à rejoindre votre plan en tant qu'agent...

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/forcing-prince-bishop-to-accept-usable-png.528429/

Il y a les Hameçons Faibles et Forts, où les Hameçons Faibles sont épuisés une fois dépensés, tandis que les Hameçons Forts n'obtiennent qu'un temps de recharge, prêts à être réutilisés ultérieurement. La source d'un Hameçon détermine sa force, et les Hameçons les plus forts viennent du Chantage à quelqu'un sur ses secrets les plus horribles...

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/blackmail-over-incest-usable-png.528425/

Vous voudrez peut-être garder un Hameçon une fois que vous l'avez, plutôt que de le dépenser. Avoir un Hameçon sur quelqu'un peut l'empêcher de prendre des mesures hostiles envers vous - particulièrement utile lorsque vous avez affaire à des vassaux ennuyeux. Mais attention, je vous préviens. Bien qu'avoir un lien de chantage fort sur quelqu'un vous donne vraiment l'avantage, il sera perdu si le secret que vous êtes en train de faire chanter est exposé.

Il existe de nombreux types de Projets, les Secrets et les Hameçon dans le jeu, et bien qu'il soit tout à fait possible de les lister tous, je pense qu'il serait beaucoup plus amusant pour vous de les découvrir progressivement dans de futurs journaux intimes ou lorsque le jeu sera sorti.

J'espère qu'il est maintenant clair que tout ce dont j'ai parlé tient la route. Vous voulez peut-être tuer quelqu'un, alors vous avez besoin d'agents. Cependant, personne ne veut s'inscrire, alors vous creusez pour trouver des secrets qui peuvent être convertis en Hameçons de Chantage. Pendant ce temps, vous dirigez un projet personnel (tel que Intrigue) pour augmenter l'opinion d'un autre agent potentiel sur vous, afin de pouvoir le convaincre que - oui, leur Liège est vraiment si mauvais.

Et si tout le monde te déteste (à cause de tous ces meurtres) et que tu n'arrives pas à trouver une seule tache de saleté digne de chantage sur personne ?

Eh bien, dans Crusader Kings 3, il y a peut-être quelque chose que vous pouvez faire à ce sujet...

Lien Original : https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck3-dev-diary-5-schemes-secrets-and-hooks.1289167/

c'est le DD 5 https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543357635-ryu.jpg

mais merci du partage https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543357635-ryu.jpg

domper60 domper60
MP
Niveau 6
29 novembre 2019 à 18:50:49

Je m'en suis rendu compte après coup ^^ tant pis et merci !

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