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Sujet : Dev Diary # 2: The Medieval Map

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milandor milandor
MP
Niveau 2
13 novembre 2019 à 01:30:12

Voir les images : https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-2-the-medieval-map

Pour la traduction :

Dev Diary # 2: The Medieval Map
News / 2019-11-06

Bonjour à tous!
J'aimerais prendre quelques instants pour parler de la carte de Crusader Kings 3, de sa vision et de sa différence avec Crusader Kings 2.
Commençons par nos ambitions. CK2 avait plusieurs parties de la carte qui étaient obsolètes et, pour être franc, un peu sous-développées. Lorsque nous avons commencé à mettre à jour la carte pour CK3, nous savions que nous voulions obtenir un laissez-passer, faire des recherches supplémentaires et mettre à jour les différents domaines en conséquence. Cela s'applique à l'ensemble de la hiérarchie des titres De Jure. Plusieurs nouveaux royaumes et duchés sont donc présents. En termes de portée, la carte correspondra à peu près à celle de CK2. Je sais que je vais décevoir ceux d'entre vous qui espèrent avoir la Chine, mais malheureusement, ce ne sera pas sur la carte. Nous aurons cependant quelques nouveaux ajouts: tout le Tibet sera présent, à la différence de CK2 où les régions les plus orientales ont été exclues, et l’Afrique subsaharienne s’est également étendue, où nous sommes allés jusqu’à la côte nigériane.
Lors de l’affichage des éléments cartographiques, de la présentation des provinces, des rivières, etc., l’accent a toujours été mis sur la clarté. La carte doit être facile à lire et à obtenir des informations. Par exemple, vous devriez être capable de lire la plupart des terrains simplement en regardant la carte, sans avoir besoin de cliquer sur la province, ou d'afficher une info-bulle, pour le savoir, alors que les rivières devraient être faciles à voir et vous laisser savoir si vous en croiserez un lorsque vous déplacerez des armées.
Nous représentons la carte sur trois niveaux de zoom différents. Lorsque vous effectuez un zoom arrière, la carte se transforme en une carte papier réelle, permettant ainsi une vue d'ensemble facile et des captures d'écran élégantes. Effectuez un zoom avant et vous obtiendrez la carte 3D, avec la superposition politique typique, idéale pour interagir avec vos vassaux et d'autres royaumes. Zoomez encore plus loin et vous verrez les noms de tous les comtés avec le terrain, au fur et à mesure que nous enlevons les couleurs du royaume. Parfait pour déplacer des armées et savoir où choisir vos batailles, sans avoir à changer de mode de carte (mais ne vous inquiétez pas, nous avons encore plusieurs modes de carte pour accéder facilement à des informations différentes).
L'un des changements les plus notables est la manière dont nous traitons les baronnies. Dans CK2, les comtés étaient la plus petite entité que nous avions sur la carte, une province si vous voulez, avec plusieurs baronnies représentées par l’interface de la vue du comté. En CK3, nous avons franchi la prochaine étape logique et avons transformé les baronnies en leurs propres provinces. Nous avons pu créer une carte beaucoup plus détaillée et précise. La plupart des comtés seront normalement composés de deux à cinq baronnies, à quelques exceptions près. La quantité de provinces sera perceptible lors de la guerre, car elle offre un plus grand degré de mouvement pour vos armées (plus à ce sujet à l'avenir).

Pour vous donner une bonne idée de l’augmentation de la densité de province, voici une comparaison des îles britanniques dans CK2 et CK3, situées respectivement à gauche et à droite:

Avant de vous rendre dingue pour les baronnies jouables: Non, vous ne pouvez pas jouer aussi un baron. Le rang jouable le plus bas sera toujours celui d'un comte. L'accent sera donc mis sur les comtés plutôt que sur les baronnies individuelles. En tant que telles, les baronnies existent avec quelques petites choses à l’esprit. Par exemple, ils ne peuvent jamais quitter un comté. Cela signifie que les comtés restent les mêmes au fil du temps, en évitant les scissions étranges lorsqu'une seule baronnie devient indépendante ou dans un autre royaume (ce qui réduit à néant cet abominable gore border-gore). Le nombre de baronnies dans un comté est un facteur qui représente sa richesse et son «bien». Un autre facteur important est le terrain. Un comté avec beaucoup de désert ne sera pas aussi bénéfique que celui avec beaucoup de terres agricoles par exemple.
En parlant de terrain, nous avons plusieurs types de terrains répartis sur la carte. Au lieu d’avoir un seul terrain réparti sur de vastes zones de la carte, nous différencions les types de terrain similaires en les séparant, tels que Forest et Taiga, ou Plaines et terres arides. Non seulement la carte a-t-elle une apparence et une sensation distinctes dans différentes parties du monde, mais elle a également un impact différent sur le gameplay.

Ensuite, nous avons un terrain impraticable. Celles-ci sont beaucoup plus fréquentes et, dans de nombreux cas, beaucoup plus grandes que celles auxquelles vous êtes habitué depuis CK2. Nous les avons essentiellement utilisés pour toutes les zones que nous considérons comme étant assez inhabitées pour justifier qu’elles ne font pas partie d’un comté existant. Certaines régions ont beaucoup de petites provinces infranchissables, telles que les montagnes entourant la Bohême, tandis que d'autres ont moins de terres inhospitalières beaucoup plus vastes, telles que les déserts de l'Arabie et de la Syrie. Un territoire infranchissable ne peut pas être traversé par des armées, ce qui crée souvent des goulots d'étranglement que vous devrez traverser ou peut-être même choisir de contourner, s'il devait être lourdement fortifié.

C'est tout pour le moment. J'espère que vous avez apprécié ce petit aperçu de la carte et que je vous montrerai plus d'informations à l'avenir!

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