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Sujet : Dev Diary # 3: War

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milandor milandor
MP
Niveau 2
13 novembre 2019 à 01:33:21

https://www.crusaderkings.com/news/dev-diary-3-war

Dev Diary # 3: War
News / 2019-11-12

Salutations!
Guerre. À quoi ça sert? Tu peux demander. Beaucoup je dirais. Vous pouvez l'utiliser pour appuyer sur cette revendication juteuse que vous tenez depuis un moment, ou peut-être préférez-vous l'utiliser pour mettre les incroyants à l'épée. Quel que soit votre choix. Le sujet du jour est la guerre, et plus particulièrement, comment nous allons mener la guerre.
Je vise à vous donner un aperçu de la façon dont les guerres seront menées. Je n'entrerai pas dans les détails sur les CB ou quoi que ce soit d'autre cette fois-ci. Gardez à l'esprit que le jeu est encore en plein développement et que tout ce dont on parle ici est sujet à changement.
Commençons par regarder de quoi une armée est composée. Comme dans Crusader Kings 2, le gros de vos armées est constitué de Levies. Levies dans Crusader Kings 3 sont constitués de leur propre type d'unité, appelé simplement Levy. Ce sont essentiellement des paysans conscrits contraints de faire ce que vous voulez et qui ne sont pas très impressionnants à eux seuls. Cependant, en grand nombre, ils constituent un bouclier efficace contre la viande destiné à compléter les troupes de vos armées qui ont un impact beaucoup plus important: des hommes d'armes.

Les hommes d'armes sont l'équivalent des suites de CK2. Ce sont des troupes entraînées qui entrent dans différents types d’unités et qui excellent dans leur rôle. Il existe des variantes de base disponibles pour tout le monde, telles que la cavalerie légère et l’infanterie lourde, mais les plus intéressantes sont généralement propres à certaines cultures ou à certaines régions de la carte, bien que chacune ait ses propres statistiques et utilisations. En parlant de statistiques, il existe quatre valeurs différentes sur un régiment d'hommes d'armes que vous devez garder sous contrôle:
Dommages - Il s'agit évidemment de la quantité de dégâts qu'un seul soldat de ce type est capable d'infliger à son adversaire.
Robustesse - C'est la quantité de dégâts qu'un soldat peut subir.
Poursuite - Au lendemain d'une bataille (plus de détails ci-dessous), la poursuite augmente les dégâts que vous pouvez infliger à un ennemi qui vous achemine.
Écran - À l’opposé de Poursuite, l’écran vous permet de protéger les soldats en fuite de la mort.

Tous les hommes d'armes ne sont pas égaux. Dès le début, vous aurez accès à quelques-uns et débloquerez des types de régiment supplémentaires au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Certains seront similaires les uns aux autres, mais peuvent être adaptés à un type de terrain donné. D'autres peuvent simplement être une mise à niveau directe, mais dans ce cas, ils seront beaucoup plus coûteux que leur homologue plus faible.
Men-at-Arms vous permet de personnaliser votre armée pour une situation donnée. Si vous savez où ou contre qui vous allez vous battre, certains hommes d'armes seront de loin supérieurs. Y a-t-il beaucoup de terrain accidenté dans votre région? Ensuite, les archers sont la voie à suivre. Êtes-vous confronté à beaucoup de cavalerie? Apportez les Pikemen! Une armée plus petite aura des chances beaucoup plus grandes de gagner si vous apportez un type d’homme-à-bras qui neutralise celui de l’ennemi. Quand un régiment est contré, son efficacité au combat diminue, sa production de dégâts est considérablement réduite. Si le régiment contré est largement surpassé en nombre par le type qui le contre, l'efficacité sera encore réduite. Il y a cependant une limite à la réduction des dégâts d'un homme-à-bras, afin de ne pas rendre vos troupes coûteuses complètement inutiles.
Nous avons ensuite un type spécial d’hommes-à-armes: les armes de siège. La guerre médiévale était tout au sujet des sièges. Les châteaux et les sièges sont très emblématiques pour la période, nous avons donc pensé qu'il était nécessaire de les représenter correctement. Vous commencerez par accéder à une catapulte plutôt faible, mais cela vous permettra tout de même d'assiéger les fonds plus rapidement que sans un catapulte. Plus tard, vous débloquerez des armes de siège améliorées, telles que les trébuchets, capables d’accélérer considérablement les sièges.

Vous ne pouvez posséder qu'un certain nombre de régiments d'hommes d'armes à tout moment, alors choisissez avec soin les troupes que vous décidez de recruter!
Les Levies et les hommes d'armes ne sont pas les seuls soldats à votre disposition. En tant que souverain, vous avez un certain nombre de chevaliers à votre disposition. Ce sont les vassaux et les courtisans de votre royaume qui ont une grande prouesse, ce qui équivaut à la valeur de combat de CK2 et représente la force d'un personnage lors des combats. Il est utilisé lorsqu'il participe à des batailles. Vous ne pouvez normalement avoir que quelques chevaliers dédiés, mais il existe différentes façons d'augmenter leur nombre et leur efficacité.

Enfin, nous avons le commandant. Une armée ne peut avoir qu'un seul commandant, qui utilise ses compétences martiales pour améliorer les troupes sous son commandement. Il existe une multitude de caractéristiques de commandant disponibles, qui ont un effet direct sur les combats, tels que les bonus de terrain, ou donnent des bonus au commandant en dehors des combats. Un de ces exemples est la capacité à durer plus longtemps (plus de détails ci-dessous).

Avec les armées à l'écart, regardons les batailles! Au tout début d'une bataille, une largeur de combat est définie, qui détermine le nombre de soldats capables de se battre en même temps. La largeur est définie sur la taille relative du défenseur, en fonction du type de terrain dans lequel vous combattez, elle est plus grande sur un terrain plat et dégagé, et plus petite sur un terrain accidenté et dans les montagnes. Par exemple, je déconseillerais en général d’attaquer de plus grandes armées dans les plaines…
La partie la plus importante d’une bataille est Avantage, qui est essentiellement un modificateur qui augmente les dégâts de toutes les troupes de chaque côté. Quand une bataille commence, toutes les sources d’Avantage sont prises en compte. Cela peut provenir de traits, de terrains, de bâtiments, etc., mais surtout de la compétence martiale de votre commandant. Tous ces éléments sont additionnés pour les deux camps. La différence est ensuite ajoutée en tant que bonus Advantage pour le camp avec l'avantage le plus élevé.
Exemple: votre armée a un avantage total de 40 et attaque une armée ennemie dont le total est médiocre de 10. Cela signifie que vous aurez un bonus d'avantage de 30 pendant la bataille, ce qui se traduira par un bonus de dégâts assez important pour votre troupes.
En plus de l’avantage de départ, chaque commandant effectue également un lancer tous les quelques jours afin d’augmenter ou de supprimer son avantage. Ce bras de fer peut être encore étendu par divers modificateurs et traits. Par exemple, le trait "Chef prudent" diminuera votre maximum de roulis potentiel, mais augmentera également votre plus petit rouleau possible, échangeant un potentiel élevé contre une moyenne supérieure. Celles-ci existent pour rendre même les batailles un peu imprévisibles, mais seront rarement le facteur décisif.
Les soldats sur la ligne de combat endommagent l'ennemi à chaque tick. Lorsqu'un soldat «meurt», il sera considéré soit comme une victime, soit comme en déroute. Les pertes, vous l'avez deviné, sont considérées comme mortes et devront être reconstituées au fil du temps. Les soldats en déroute, en revanche, sont des soldats blessés ou qui ont fui la bataille et sont ajoutés à l'armée une fois la bataille résolue. Les batailles sont résolues lorsque les deux camps sont à court de troupes.
Une fois que la bataille est gagnée, il entre dans la phase de séquelles qui dure quelques jours. C'est à ce moment que le vainqueur a l'occasion de poursuivre et de tuer tous les survivants (les troupes en déroute). Comme mentionné précédemment, le moment est venu pour certains hommes d'armes de briller. Avec une Poursuite élevée, vous pouvez tuer une plus grande quantité d'ennemis pour vraiment capitaliser sur votre victoire. Alternativement, vous pouvez avoir une grande quantité d’écran pour rendre les batailles perdues moins pénalisantes. Gardez à l'esprit que les batailles vous accorderont un nombre relativement limité de points de guerre. Ce qui nous amène aux sièges!
Assiéger et occuper les possessions ennemies est le principal moyen de gagner un score de guerre et de gagner des guerres. Comme mentionné dans le journal des cartes de la semaine dernière, les Baronnies sont leurs propres provinces. Vous n'aurez pas à les assiéger tous pour occuper un comté complet ou saisir votre objectif de guerre. Seules les propriétés fortifiées doivent être assiégées. Les châteaux et les capitales de comté sont tous fortifiés par défaut, et il est difficile d'assiéger ces exploitations décidées par leur niveau de fort. Le niveau de fort peut être augmenté par certains bâtiments et modificateurs.
Chaque niveau de fort augmente la quantité de progrès de siège que vous devez obtenir avant qu'il ne soit occupé. Vous gagnez un montant de base de progrès de siège à chaque tick, ce qui peut être encore augmenté en dépassant largement le nombre de garnisons ou en ayant des armes de siège. Ce progrès constant ne changera pas au cours d'un siège. Cela vous permet de savoir quelle sera la durée maximale du siège et vous pourrez en tenir compte lors de la planification de votre prochain déménagement. Les sièges ont également ce que nous appelons des «événements de siège», qui se produisent avec un intervalle fixe, et peuvent accélérer la progression du siège en vous donnant un bonus ponctuel de progression du siège ou en augmentant votre progression de siège de base. Les armes de siège sont nécessaires pour obtenir l'événement «murs brisés», ce qui vous permet d'assaillir directement la possession. C’est une manoeuvre risquée car elle vous coûtera des troupes, au profit d’une augmentation considérable de vos progrès quotidiens en matière de siège.
Être attaqué tout en assiégeant une tenue fera de vous l'attaquant de la bataille, ce qui vous fera perdre tous les bonus de défenseur habituels que vous auriez sur le terrain. Les sièges sont donc légèrement plus risqués, et attaquer le holding pour en prendre le contrôle avant que les attaques ennemies n'en valent la peine.
Quelques derniers mots sur les armées en mouvement. Comme je l'ai mentionné brièvement dans le fil DD de la semaine dernière, les principales rivières ont désigné des gués à traverser. Vous ne pouvez plus les traverser librement comme dans CK2 et devrez souvent déplacer votre armée pour trouver un bon endroit pour traverser. Attention cependant, le fait de traverser une rivière importante vous fera perdre un avantage si vous affrontez un ennemi au combat de l'autre côté, facilitant ainsi la traversée de la rivière pour vous permettre d'attraper votre adversaire. Outre l'augmentation du terrain impraticable, il existe de nombreux goulots d'étranglement que vous pouvez utiliser à votre avantage (jeu de mots).
Avez-vous déjà été ennuyé en marchant dans une province juste pour un court instant en CK2, seulement pour aller au-dessus de la limite d'approvisionnement et perdre beaucoup de troupes? Ne crains pas. Les armées portent maintenant une quantité de ravitaillement avec elles. Les stocks sont épuisés lorsque les armées sont dans les baronnies avec une limite de ravitaillement inférieure à leur taille. Vous pouvez donc marcher en toute sécurité dans quelques baronnies à faible réserve sans que les troupes ne meurent. Toutefois, si votre armée manque de réserves, elle commencera à subir des pertes et à perdre des troupes au fil du temps. L'offre augmente tant que vous vous trouvez en dessous de la limite d'approvisionnement sur le territoire que vous contrôlez. Attention cependant, votre armée ne subira peut-être pas d'attrition si son ravitaillement est faible, mais subira une pénalité d'avantage dans les combats!
Chasser des armées profondément en territoire ennemi n'est certainement pas recommandé. En marchant dans un comté contrôlé par l'ennemi, qui ne borde pas ce que vous contrôlez et qui n'est pas sur la côte, votre armée subira un seul et même coup d'attrition important. Si vous avez une énorme quantité de troupes à dépenser, vous n’aurez peut-être pas à vous en préoccuper.
Phew. Cela s'est avéré être un peu plus long que prévu. J'espère que vous avez obtenu une image assez bonne (bien que légèrement résumée) de ce à quoi s'attendre lors de la guerre dans Crusader Kings 3!

Astra-Militarum Astra-Militarum
MP
Niveau 10
13 novembre 2019 à 17:38:32

préférez DeepL pour vos traduction https://image.noelshack.com/fichiers/2018/48/2/1543357635-ryu.jpg

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