Il y a tellement plus d’argent en jeu maintenant que ca pourrait devenir banal pour les jeux exclusifs de depasser les 200 millions de budget et les 5 ans de développement pour un seul jeu
Maintenant qu’il y a beaucoup moins de limitations techniques avec les consoles, les devs vont devoir mettre encore plus de budget et prendre encore plus de temps pour créer des mondes plus vastes et immersifs
Est-ce la fin des jeux gros budgets originaux et l’aboutissement des jeux « cahiers de charge » ?
Le budget d'un jeu c'est toujours fait avec une projection du ratio cout/gain
Le but des studios n'est pas de faire plaisirs aux joueurs, c'est d'etre rentable avant tout.
Un jeu qui se vend à 15M d'exemplaires,
c'est pas en grossissant l'invest au niveau du budget de 20%,
que le jeu se vendre 20% plus aussi.
Maintenant que les deux constructeurs vont foutre leurs jeux un peu partout avec le cloud, ils doivent viser un parc plus gros donc un plus gros investissement
Le 03 juin 2020 à 15:45:02 Media42 a écrit :
Le budget d'un jeu c'est toujours fait avec une projection du ratio cout/gainLe but des studios n'est pas de faire plaisirs aux joueurs, c'est d'etre rentable avant tout.
Un jeu qui se vend à 15M d'exemplaires,
c'est pas en grossissant l'invest au niveau du budget de 20%,
que le jeu se vendre 20% plus aussi.
C'est en nous faisant plaisir que leur jeu deviennent rentables
Sauf pour certains jeux, comme Gravity Rush 2
Tain, les pro-S, à quoi vous sert une PlayStation si vous n'achetez pas cette perle !
Il est sur le PSNow tiens d'ailleurs
Les gens ont découvert gravity rush sur psvita.
Et les joueurs vita ont été trahis par Sony qui n’a même pas sorti la suite dessus.
Si le 2 a bidé c’est parfaitement mérité.
Le 03 juin 2020 à 16:35:12 dewastral a écrit :
Les gens ont découvert gravity rush sur psvita.
Et les joueurs vita ont été trahis par Sony qui n’a même pas sorti la suite dessus.Si le 2 a bidé c’est parfaitement mérité.
Faux, nul, zéro. Redoublement demandé.
Ce jeu mérite des louanges divines.
Sony a payé sa trahison point barre.
GR 2 est complètement raté.
Sinon un AAA c'est en moyenne 50 millions il me semble.
Le 03 juin 2020 à 16:44:32 dewastral a écrit :
Sony a payé sa trahison point barre.
Excuse bidon. Il n'aurait pas été aussi magnifique sur Vita. Et puis bon, les gens qui achètent la Vita sans acheter une PS4, doivent se compter sur les doigts de la main...
Et puis quand t'es fan d'un jeu, tu sautes le pas.
Sinon le jeu a des défauts, je le confesse, mais il possède beaucoup de qualités, et d'idées à améliorer.
Étant acheteur vita j’ai boycotté GR2 sur PS4
C’est une honte absolue d’avoir oser faire la suite sur la console où la fanbase n’était pas, le bide est entièrement mérité, fallait pas nous manquer de respect, merci aux joueurs qui l’ont laissé bider
Vitaplayerslivematters ✊🏽
Il aurait été trop downgrade sur PS vitæ avec tout le respect que j'ai pour cette magnifique portable.
Eh bien leurs ventes se sont fait downgrade, bien fait pour leurs gueules
Le 03 juin 2020 à 18:34:46 KADIROVALPHA a écrit :
Étant acheteur vita j’ai boycotté GR2 sur PS4C’est une honte absolue d’avoir oser faire la suite sur la console où la fanbase n’était pas, le bide est entièrement mérité, fallait pas nous manquer de respect, merci aux joueurs qui l’ont laissé bider
Vitaplayerslivematters ✊🏽
Ah ces fanboys et leur logique...
Moi aussi j'ai la Vita et découvert Gravity Rush dessus, je vois pas où est le problème... Surtout quand tu vois ce que gagne le titre en passant sur une machine plus puissante.