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Sujet : "True 4K 60fps no compromise" -Phil Spencer

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Pseudo supprimé
Niveau 6
30 mai 2020 à 16:56:38

Ça c'était en 2016 pour la One X sortie en 2017, on sait tous que ce ne fut pas le cas au contraire (la plupart des jeux tourne en 2K 30fps, je sais hors Forza 7) et aujourd'hui on découvre que même Scorn qui soit disant tournait sur Series X ce n'est finalement pas le cas dans le trailer (ça tournait sur PC 2080Rtx ) donc ma question est :

Puisque ce n'est pas possible de sortir une console qui marche en 4K 60 fps pour 4/500€ pourquoi ils s'obstinent avec la 4K alors que même sur PC seul 2% des joueurs jouent en 4K ?

Ce qui compte c'est la fluidité et la stabilité.

Au pire ils pourraient sortir une console qui tourne en 1080p 60/120 fps constant pour 400€ et une en 4K 60 fps à 600€+.

Qu'en pensez vous ?

DieuLigt DieuLigt
MP
Niveau 10
30 mai 2020 à 17:00:29

La SX peut faire tourner les jeux en 4K60FPS à partir de là je vois pas pourquoi il faudrait faire des concessions et jouer en 1080p.

On est en 2020 tout le monde a des teles 4k.

Pseudo supprimé
Niveau 6
30 mai 2020 à 17:02:31

On sait déjà que Assassin's Creed Valhalla tourne à 30 fps, donc oui la console en est capable mais si seul les first party en sont capables c'est un peu dommage.

DieuLigt DieuLigt
MP
Niveau 10
30 mai 2020 à 17:04:09

Donc parce que Ubisoft qui a reçu les devkits en début d’année ne veut pas proposer un jeu en 60 fps, la SX n’est pas capable de tenir du 60 fps ? :rire:

On a des infos pour les développeurs qui savent optimisés leurs jeux ou on doit utiliser les médiocres Ubisoft comme référence ?

The_Initiative The_Initiative
MP
Niveau 45
30 mai 2020 à 17:04:17

Source de la citation?

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mai 2020 à 17:07:57

Le 30 mai 2020 à 17:02:31 Couscou21 a écrit :
On sait déjà que Assassin's Creed Valhalla tourne à 30 fps, donc oui la console en est capable mais si seul les first party en sont capables c'est un peu dommage.

et c'est reparti "gneugneugneu AC V est à 30FPS"....

Pseudo supprimé
Niveau 6
30 mai 2020 à 17:09:13

Regarde les 10 dernières minutes de la conférence Xbox de 2016.

Il parle même de High fidelity 4K VR with NO SACRIFICE, toujours portée disparue cette VR :/

daba daba
MP
Niveau 17
30 mai 2020 à 17:14:44

Ce qui compte c'est la fluidité et la stabilité.

Dans quel monde ? Pas celui des consoles en tous cas.

Ce n'est pas une question de puissance, il y avait déjà des jeux à 60 fps sur la 1ère Xbox et sur la PS2. Et ensuite sur 360, PS3, One, PS4, X et Pro. Mais aussi une chiée de jeux à 30 fps car certains studios préfèrent sacrifier le framerate pour augmenter la qualité du rendu visuel.

Ce n'est pas nouveau et je ne vois pas pourquoi ça s'arrêterait avec la prochaine génération. Je suis persuadé qu'il y aura encore des jeux à 30 fps sur SX et PS5. Espérons quand-même que plus de studios proposeront une option 60 fps dans les jeux habituellement à 30 fps, comme on l'a vu pour quelques jeux sur One X.

Message édité le 30 mai 2020 à 17:17:47 par daba
Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mai 2020 à 17:16:15

Le 30 mai 2020 à 16:56:38 Couscou21 a écrit :
Ça c'était en 2016 pour la One X sortie en 2017, on sait tous que ce ne fut pas le cas au contraire (la plupart des jeux tourne en 2K 30fps, je sais hors Forza 7) et aujourd'hui on découvre que même Scorn qui soit disant tournait sur Series X ce n'est finalement pas le cas dans le trailer (ça tournait sur PC 2080Rtx ) donc ma question est :

Puisque ce n'est pas possible de sortir une console qui marche en 4K 60 fps pour 4/500€ pourquoi ils s'obstinent avec la 4K alors que même sur PC seul 2% des joueurs jouent en 4K ?

Ce qui compte c'est la fluidité et la stabilité.

Au pire ils pourraient sortir une console qui tourne en 1080p 60/120 fps constant pour 400€ et une en 4K 60 fps à 600€+.

Qu'en pensez vous ?

Sauf que même si c'est pas 60FPS, la plupart sont en 4K Natif sur Xbox ONE X..... Ah oui tu sais pas ce qu'est 2160p en faite ? :rire2:

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mai 2020 à 17:37:25

Le 30 mai 2020 à 17:16:15 Sirius9421 a écrit :

Le 30 mai 2020 à 16:56:38 Couscou21 a écrit :
Ça c'était en 2016 pour la One X sortie en 2017, on sait tous que ce ne fut pas le cas au contraire (la plupart des jeux tourne en 2K 30fps, je sais hors Forza 7) et aujourd'hui on découvre que même Scorn qui soit disant tournait sur Series X ce n'est finalement pas le cas dans le trailer (ça tournait sur PC 2080Rtx ) donc ma question est :

Puisque ce n'est pas possible de sortir une console qui marche en 4K 60 fps pour 4/500€ pourquoi ils s'obstinent avec la 4K alors que même sur PC seul 2% des joueurs jouent en 4K ?

Ce qui compte c'est la fluidité et la stabilité.

Au pire ils pourraient sortir une console qui tourne en 1080p 60/120 fps constant pour 400€ et une en 4K 60 fps à 600€+.

Qu'en pensez vous ?

Sauf que même si c'est pas 60FPS, la plupart sont en 4K Natif sur Xbox ONE X..... Ah oui tu sais pas ce qu'est 2160p en faite ? :rire2:

J'ai buggué j'ai mis une éternité a comprendre ce qu'il voulait dire par 2k :pf:

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mai 2020 à 17:58:30

Sincèrement faudrait qu'un ou plusieurs nettoie tous les topics ^^

[]HeavyPain[] []HeavyPain[]
MP
Niveau 18
30 mai 2020 à 18:14:38

Pour clarifier, parce que ça a l'air de se mélanger dans les termes. :noel:

2K = 2048*1080 = 17/9. Format inventé pour le cinéma.
4K = 4096*2160 = 17/9. Format inventé pour le cinéma.

Maintenant pour ce qui concerne les consoles :

FHD = 1920*1080 = 1080p = équivalent du 2K en 16/9.
UHD = 3840*2160 = 2160p = équivalent du 4K en 16/9.
WQHD = 2560*1440 = 1440p = ce que je ne sais plus qui appelle 2K dans un de ses messages, je pense.

Le 2K, c'est basiquement du Full HD en 17/9. Le 2160p, c'est du 4K/UHD.

GerardDuRhon GerardDuRhon
MP
Niveau 9
30 mai 2020 à 18:37:18

Non tout les jeux sur One X ne sont PAS en 4K NATIF, et j'insiste bien sur le NATIF. Beaucoup de jeux tourne en "4K dynamique", c'est à dire que la résolution s'adapte à la volée en fonction de la quantité d'éléments qu'il y a à afficher l'écran pour maintenir un framerate stable.

Regarde les vidéos de comparaison de Digital Foundry.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mai 2020 à 18:40:42

Le 30 mai 2020 à 18:14:38 []HeavyPain[] a écrit :
Pour clarifier, parce que ça a l'air de se mélanger dans les termes. :noel:

2K = 2048*1080 = 17/9. Format inventé pour le cinéma.
4K = 4096*2160 = 17/9. Format inventé pour le cinéma.

Maintenant pour ce qui concerne les consoles :

FHD = 1920*1080 = 1080p = équivalent du 2K en 16/9.
UHD = 3840*2160 = 2160p = équivalent du 4K en 16/9.
WQHD = 2560*1440 = 1440p = ce que je ne sais plus qui appelle 2K dans un de ses messages, je pense.

Le 2K, c'est basiquement du Full HD en 17/9. Le 2160p, c'est du 4K/UHD.

Voilà tout est dit ! Mais bon l'auteur n'as pas l'air de le comprendre et préfère troll et me signalé :D

Gamos Gamos
MP
Niveau 58
30 mai 2020 à 18:49:21

Le 30 mai 2020 à 17:09:13 Couscou21 a écrit :
Regarde les 10 dernières minutes de la conférence Xbox de 2016.

Il parle même de High fidelity 4K VR with NO SACRIFICE, toujours portée disparue cette VR :/

Il n'y a pas de sacrifice. La one x peut faire de l'uhd sans pour autant supprimer des effets et les détails présent sur les autres machines.
En ce qui concerne la frame elle n'a jamais été en dessous des versions non 4k et donc pas de sacrifice non plus. Le fait que les jeux soit en 30fps c'est plutôt un problème venant des développeurs.
La prochaine gen a l'air d'être plus facile pour eux d'atteindre du 60 FPS a eux de voir comment cela va se passer.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 mai 2020 à 18:50:19

techniquement oui mais vont-il pas faire le pari du VRR aussi ?(idem pour PS5)

Gexer Gexer
MP
Niveau 44
31 mai 2020 à 09:52:41

Hello , c'est surtout que tous les studios de développement de jeux n'ont pas la capacité de tirer les possibilités des machines actuelles , surtout quand c'est développé sur tous les supports , bugs , fluidité , optimisation aux fraises , qui font que beaucoup de jeux sont pénibles à joué a leur sortie . Entre multi supports ou exclu optimisé , je préfère investir mon argent dans un jeu qui propose la meilleure expérience attendue . Trop de studios sont plombés par leur volonté de sortir leurs licences sur des machines qui dates en plus des optimisations a proposé sur les dernières machines sorties . Microsoft a racheté des studios en quantité ,espérons avoir des jeux les mieux finis possible dés leur sortie sur la série X ...

X30revedu60 X30revedu60
MP
Niveau 9
01 juin 2020 à 20:58:35

des infos sur Simulation fight 2020 en 4k60 avec Ray tracing sur Xbox ???

Message édité le 01 juin 2020 à 20:59:22 par X30revedu60
Johnick Johnick
MP
Niveau 10
01 juin 2020 à 21:04:02

Le 30 mai 2020 à 17:09:13 Couscou21 a écrit :
Regarde les 10 dernières minutes de la conférence Xbox de 2016.

Il parle même de High fidelity 4K VR with NO SACRIFICE, toujours portée disparue cette VR :/

Arrête ton char le Pro S, sony a aussi proms de la 4k, ça a l'air de moins te déranger la que le compte n'y soit pas, bordel encore un TALC fait par un low de la cremerie d'en face.

seb851s_is_back seb851s_is_back
MP
Niveau 10
02 juin 2020 à 07:22:44

Le 30 mai 2020 à 18:14:38 []HeavyPain[] a écrit :
Pour clarifier, parce que ça a l'air de se mélanger dans les termes. :noel:

2K = 2048*1080 = 17/9. Format inventé pour le cinéma.
4K = 4096*2160 = 17/9. Format inventé pour le cinéma.

Maintenant pour ce qui concerne les consoles :

FHD = 1920*1080 = 1080p = équivalent du 2K en 16/9.
UHD = 3840*2160 = 2160p = équivalent du 4K en 16/9.
WQHD = 2560*1440 = 1440p = ce que je ne sais plus qui appelle 2K dans un de ses messages, je pense.

Le 2K, c'est basiquement du Full HD en 17/9. Le 2160p, c'est du 4K/UHD.

C'est pas un mélange, déja de 1 en 16/9 tu a deux norme de UHD qui est du UHD 4k et UDH 8k

QHD = Résolution 2k en 16:9

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