Bonjour
Les jeux One et 360 seront-il amélioré sur XSX meme si je les laissent sur un disque dur externe et que je n'y déplace pas sur le SSD interne ?
Normalement oui car ils sont améliorés sur One X alors qu’ils tournent a partir du DD
Surtout que le SSD ça va rien changer là dessus.
Le 20 mai 2020 à 10:58:42 babouuuu6 a écrit :
Normalement oui car ils sont améliorés sur One X alors qu’ils tournent a partir du DD
Surtout que le SSD ça va rien changer là dessus.
Oui mais ils sont amélioré sur One X par patch alors que la c'est la XSX en elle meme qui va amélioré les jeux One donc ca change quelque chose dans l'amélioration des jeux One sur dd externe ?
Je crois aussi que les textures vont etre up par Ai.. mais quid du support... j en sais rien
Le 20 mai 2020 à 11:26:55 Kmikaz- a écrit :
Le 20 mai 2020 à 10:58:42 babouuuu6 a écrit :
Normalement oui car ils sont améliorés sur One X alors qu’ils tournent a partir du DD
Surtout que le SSD ça va rien changer là dessus.Oui mais ils sont amélioré sur One X par patch alors que la c'est la XSX en elle meme qui va amélioré les jeux One donc ca change quelque chose dans l'amélioration des jeux One sur dd externe ?
La nécessité d'avoir le jeu sur ssd c'est lié au game design et au moteur du jeu.
Tous les jeux old gens n'auront à mon avis pas besoin d'être installés sur le ssd de la console même pour être améliorés. Après oui tu profiteras de chargement plus rapide sur le ssd mais c'est tout.
Pour tes jeux qui seront sur le SSD , les chargement seront plus rapides , mais seulement de quelques secondes (très variable).
Après ça ne sera pas aussi rapide que des jeux spécialement étudié pour le SSD.
En toute logique il est aussi possible , mais c'est pas garantie , que le SSD améliore le popin (textures qui apparaissent trop lentement) sur les jeux ancienne générations .
Après pour tout le reste : résolution , frame rate , filtrage des textures , là pas besoin d’être sur SSD.
https://youtu.be/7rCi3wz9hPM?t=62
J’espère que les jeux rétro seront optimisé 60 FPS avec du 16.9 comme sur émulateur, et la XSX et bien capable de le faire
Ah bon? les jeux One et 360 seront pas amélioré sur le popin et clipping ?
Le 21 mai 2020 à 21:31:18 Kmikaz- a écrit :
Ah bon? les jeux One et 360 seront pas amélioré sur le popin et clipping ?
Pas obligatoirement , c'est plus compliqué que ça . Le clipping n'est pas toujours lié au limitations du support de stockage.
Pour le 16/9 et 60fps c'est souvent locke de base dans le code du jeu.
C'est pas un problème de puissance , si des jeux sont lock en 30fps , mise à part si le développeur en lui même fait une mise à jour , et bien il restera à 30 , plus stable ceci dit.
Du coup c'est la bécane qui s'occupe des problèmes de clipping et de popin sur les jeux One et 360 et le ssd n'a rien a voir la dedans c'est ca ?
Le 22 mai 2020 à 09:43:03 Kmikaz- a écrit :
Du coup c'est la bécane qui s'occupe des problèmes de clipping et de popin sur les jeux One et 360 et le ssd n'a rien a voir la dedans c'est ca ?
Ben rien ne dit que le clipping sera réglé avec la Series X .
Ca va dépendre vraiment de chaque jeux . Le SDD c'est un taux de transfert beaucoup plus haut , et la console aura une ram plus rapide donc c'est possible que ça régle ce souci car le clipping/popping ça peut être dû à du retard dans les chargements au moment de l'affichage.
Mais pas que , souvent dans les open world , c'est plutôt lié à la "distance d'affichage" réglé dans le jeu , souvent assez courte sur console. Et la le SSD , la SX ny changera rien.
Ça sera vraiment du cas par cas.