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Topic Preuves du RDNA2 (NG) sur X-SX & RDNA1 sur la PS5 ?

Sujet : Preuves du RDNA2 (NG) sur X-SX & RDNA1 sur la PS5 ?

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vivewam
vivewam
MP
12 février 2020 à 12:25:48

Bonjour, je reviens une troisième et dernière fois pour débattre autour du RDNA Next Génération également appeller RDNA 2. Il est à nous, les joueurs de la futur Xbox de créer et débattre de ces sujets et non aux modérateurs, pro-S par ailleurs de locks nos topics pour en créer un à son image.
J’invite donc Mr Vortex de la Modération à lock son topic et de mettre de l’eau dans son vin pour que l’on puisse reprendre ici 👈🏽

En effet, il y a 2 jours est sorti une nouvelle preuve sur l’exclusivité de Microsoft sur le RDNA Next-Generation et c’est dans le bilan financier officiel d’AMD que je vous met juste ici:

https://twitter.com/XBoxOneX_Fr/status/1226735175154982912?s=19

Pour le bilan financier complet d’AMD (109pages) :

https://ir.amd.com/static-files/480b482b-79ee-4b43-bcda-0d86dedfeb04

Le passage en question ce trouve page 7.

Il est indiqué que Playstation aura bien le RDNA ancienne génération, avec la nouvelle génération de GPU.

Il est indiqué que Xbox aura bien le RDNA Next Génération (2), avec la nouvelle génération de GPU.

Ce qu’il faut également retenir du bilan d’AMD :

- On apprends que Sony ne représente que 10% des revenus net du groupe.

- Que microsoft représente plus de 50% des revenus net du groupe ( PC + Xbox )

- AMD déclare dans son bilan que Microsoft est un partenaire Stratégique et INDISPENSABLE à la compagnie.

Je pose donc quelques questions importantes, en essayant cette fois d’éviter toute provoc et se concentrer simplement sur le RDNA Next gen et la Xbox SX :

1) Pensez-vous que la différence entre les deux générations d’RDNA sera aussi grande qu’annoncé (50%) ?

2) Sur quels domaines le RDNA 2 NG impactera la qualité d’un produit par rapport au RDNA 1 ancienne génération ?

3) L’entente immense entre Microsoft et AMD sera t’il un avantage capital pour Phil Spencer et sa Xbox en terme de Com’ et de Prod’ ?

Soyez courtois et je précise que nous sommes dans le forum Xbox, donc ce sujet est à destination des joueurs de la firme en premier lieu et en aucun cas pour atteindre qui que ce soit.

Gamos
Gamos
MP
12 février 2020 à 12:29:33

Personnellement je suis une base de données vivante pour les jeux , mais mes connaissances techniques par contre se sont arrêtés en 2010 depuis je ne suis plus.

J'espère que les plus connaisseur d'entre vous prendrons la peine d'être clair en explication histoire de pas rendre le topic trop élitiste .

BrunoDETER
BrunoDETER
MP
12 février 2020 à 12:32:38

T'es là,tu commences ton topic par un paragraphe insultant,tu sais que tu vas te faire lock/supprimer a cause de ça mais tu le fais quand même pour venir te plaindre apres

Serieux :pf:

MrScaletta
MrScaletta
MP
12 février 2020 à 12:33:10

A tout les coup km par hasard ce sera loker j’espere pas cette fois merci d’avoir recreer un topic vivwam. Si amd le dit dans son rapport je comprend pas comment on peur encore nié qu’il yaura pas le rdna 2 sur xbox ca mchoque moi

Sansamies67
Sansamies67
MP
12 février 2020 à 12:35:23

Le topic n'a rien à foutre ici il parle de la PS5 on est sur Xbox ici il est pas possible de parlé que de la Xbox ? Pourquoi cette obsession pour la PS5 ?

vivewam
vivewam
MP
12 février 2020 à 12:35:44

En aucun cas j’ai été insultant, j’ai simplement rappeller les faits et si faut le préciser je le précise ici :
C’est en aucun cas une agression contre un modérateur ou vortex, mais c’est à nous de débattre du sujet et vortex a assumé être un pro sony lui même et à demander hier sur le topic modo de recréer un topic. Si je dois le recréer sans le premier passage je le ferais.

ReturnV
ReturnV
MP
12 février 2020 à 12:41:05

Putain il y tient à ça, calme toi mon gars, tu vas devenir fou :rire:

Sansamies67
Sansamies67
MP
12 février 2020 à 12:42:18

Graphics Market The semiconductor graphics market addresses the need for improved visual and data processing in various computing devices. Many consumers value a rich visual experience to enable a more compelling and immersive experience, and, for these consumers, the PC has evolved from a traditional data processing and communications device to an entertainment platform. As a result, visual realism and graphical display capabilities are key product differentiation elements among computing devices. This has led to increasing creation and use of processing-intensive multimedia content for computing devices, including playing games, capturing media content, viewing online videos, editing photos and managing digital content. In turn, these trends have contributed to higher consumer demand for performance graphics solutions and to manufacturers designing computing devices with these capabilities. Industries that utilize computer assisted design (CAD), that develop content for media and entertainment markets and that generate professional visualizations and renderings can benefit greatly from graphics solutions optimized for the professional graphics market. In addition to traditional graphics markets, there is a large and growing market for accelerated computing, powered by graphics processors, which is primarily made up of high-performance computing and machine learning/deep learning. Traditional high performance computing focuses on scientific research, model simulation, and exploration which is mainly driven by a need for computing throughput in universities and government research centers. The second market is the rapidly growing area of machine learning and deep learning workloads. Graphics processors are used both in the training of machine learning models as well as the application of models via inference. The expansion of compute workloads on graphics processors is driving market expansion for traditional graphics silicon. Another area of the market for graphics compute is blockchain technology, which is a decentralized digital ledger used to securely store, transmit and process sensitive and valuable data. Blockchain applications are typically performed using specifically designed application-specific integrated circuits (ASICs) or a general purpose CPU or GPU. Our Graphics Products Graphics processing is a fundamental component of almost everything we create and can be found in an APU, GPU, SoC or a combination of a discrete GPU with one of the other foregoing products working in tandem. Our customers generally use our graphics solutions to enable or increase the speed of rendering images, to help improve image resolution and color definition, and increasingly to process massive data sets for cloud and data center applications. We develop our graphics products for use in various computing devices and entertainment platforms, including desktop PCs, notebook PCs, 2-in-1s, All-in-Ones (AIOs), professional workstations, and the data center. With each of our graphics products, we have available drivers and supporting software packages that enable the effective use of these products under a variety of operating systems and applications. Our APUs deliver visual processing functionality for value and mainstream PCs by integrating a CPU and a GPU on a single chip, while discrete GPUs (which are also known as dGPUs) offer high performance graphics processing across all platforms. AMD Accelerated Parallel Processing or General Purpose GPU (GPGPU) refers to a set of advanced hardware and software technologies that enable discrete AMD GPUs, working in concert with the CPU, to accelerate computational tasks beyond traditional CPU processing by utilizing the vast number of discrete GPU cores while working with the CPU to process information cooperatively. In addition, computing devices with heterogeneous computing features can run computationally-intensive tasks more efficiently, which we believe provides a superior application experience to the end user. Moreover, heterogeneous computing allows for the elevation of the GPU to the same level as the CPU for memory access, queuing and execution. Discrete Desktop and Notebook Graphics. Our discrete GPUs for desktop and notebook PCs support current generation application program interface (APIs) like DirectX® 12 and Vulkan®, support new displays using Radeon™ FreeSync™ and Radeon™ FreeSync 2 HDR™ technologies, and are designed to support VR in PC platforms. In January 2019, we introduced the AMD Radeon™ VII, a premium graphics card for gamers, creators and enthusiasts built on 7nm process technology and with 16GB of HBM2 memory (High Bandwidth Memory) and 1 TB/s memory bandwidth. In May 2019, we announced the RDNA gaming architecture which is designed to deliver better performance, power and memory efficiency. In July 2019, we announced the availability of the 7nm AMD Radeon™ RX 5700-series gaming graphics card family (AMD Radeon™ RX 5700 XT and RX 5700) featuring AMD RDNA architecture, high-speed GDDR6 (Graphics Double Data Rate type 6) memory and support for the PCIe 4.0 interface. In October 2019, we announced the AMD Radeon™ RX 5500 series that includes the Radeon RX 5500 graphics card that will be available in desktop PCs from manufacturers and graphics cards from board partners as well as the Radeon™ 5500M GPU for notebook PCs. In December 2019, we announced AMD 5

Page 7 il parle ou de Xbox ??

Message édité le 12 février 2020 à 12:42:39 par Sansamies67
Sansamies67
Sansamies67
MP
12 février 2020 à 12:42:59

Traduction

Marché graphique Le marché graphique des semi-conducteurs répond au besoin d'améliorer le traitement visuel et des données dans divers appareils informatiques. De nombreux consommateurs apprécient une expérience visuelle riche pour permettre une expérience plus attrayante et immersive, et, pour ces consommateurs, le PC est passé d'un appareil de traitement de données et de communication traditionnel à une plate-forme de divertissement. Par conséquent, le réalisme visuel et les capacités d'affichage graphique sont des éléments clés de différenciation des produits parmi les appareils informatiques. Cela a conduit à accroître la création et l'utilisation de contenu multimédia à forte intensité de traitement pour les appareils informatiques, y compris les jeux, la capture de contenu multimédia, la visualisation de vidéos en ligne, l'édition de photos et la gestion de contenu numérique. À leur tour, ces tendances ont contribué à une demande accrue des consommateurs pour des solutions graphiques de performance et aux fabricants de concevoir des appareils informatiques avec ces capacités. Les industries qui utilisent la conception assistée par ordinateur (CAO), qui développent du contenu pour les marchés des médias et du divertissement et qui génèrent des visualisations et des rendus professionnels peuvent grandement bénéficier de solutions graphiques optimisées pour le marché graphique professionnel. En plus des marchés graphiques traditionnels, il existe un marché important et en croissance pour l'informatique accélérée, alimentée par des processeurs graphiques, qui se compose principalement d'informatique haute performance et d'apprentissage automatique / d'apprentissage en profondeur. Le calcul traditionnel à haute performance se concentre sur la recherche scientifique, la simulation de modèles et l'exploration, qui est principalement motivée par un besoin de débit de calcul dans les universités et les centres de recherche gouvernementaux. Le deuxième marché est le domaine en pleine croissance des charges de travail d'apprentissage automatique et d'apprentissage en profondeur. Les processeurs graphiques sont utilisés à la fois dans la formation de modèles d'apprentissage automatique ainsi que dans l'application de modèles par inférence. L'expansion des charges de travail de calcul sur les processeurs graphiques stimule l'expansion du marché pour le silicium graphique traditionnel. Un autre domaine du marché du calcul graphique est la technologie blockchain, qui est un registre numérique décentralisé utilisé pour stocker, transmettre et traiter en toute sécurité des données sensibles et précieuses. Les applications de la blockchain sont généralement effectuées à l'aide de circuits intégrés spécifiques à l'application (ASIC) spécialement conçus ou d'un CPU ou d'un GPU à usage général. Nos produits graphiques Le traitement graphique est un élément fondamental de presque tout ce que nous créons et peut être trouvé dans un APU, GPU, SoC ou une combinaison d'un GPU discret avec l'un des autres produits précédents fonctionnant en tandem. Nos clients utilisent généralement nos solutions graphiques pour activer ou augmenter la vitesse de rendu des images, pour aider à améliorer la résolution d'image et la définition des couleurs, et de plus en plus pour traiter des ensembles de données massifs pour les applications cloud et de centre de données. Nous développons nos produits graphiques pour une utilisation dans divers appareils informatiques et plates-formes de divertissement, y compris les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les 2-en-1, les tout-en-un (AIO), les postes de travail professionnels et le centre de données. Avec chacun de nos produits graphiques, nous avons des pilotes disponibles et des progiciels de support qui permettent une utilisation efficace de ces produits sous une variété de systèmes d'exploitation et d'applications. Nos APU offrent des fonctionnalités de traitement visuel pour les PC de valeur et grand public en intégrant un processeur et un GPU sur une seule puce, tandis que les GPU discrets (également appelés dGPU) offrent un traitement graphique hautes performances sur toutes les plates-formes. Le traitement parallèle accéléré AMD ou GPU à usage général (GPGPU) fait référence à un ensemble de technologies matérielles et logicielles avancées qui permettent aux GPU AMD discrets, en collaboration avec le CPU, d'accélérer les tâches de calcul au-delà du traitement CPU traditionnel en utilisant le grand nombre de GPU discrets cœurs tout en travaillant avec le processeur pour traiter les informations en coopération. De plus, les dispositifs informatiques dotés de fonctionnalités informatiques hétérogènes peuvent exécuter plus efficacement des tâches gourmandes en calcul, ce qui, selon nous, offre une expérience d'application supérieure à l'utilisateur final. De plus, l'informatique hétérogène permet l'élévation du GPU au même niveau que le CPU pour l'accès à la mémoire, la mise en file d'attente et l'exécution. Graphiques discrets pour ordinateurs de bureau et portables. Nos GPU discrets pour PC de bureau et portables prennent en charge l'interface de programme d'application (API) de génération actuelle comme DirectX® 12 et Vulkan®, prennent en charge de nouveaux écrans à l'aide des technologies Radeon ™ FreeSync ™ et Radeon ™ FreeSync 2 HDR ™, et sont conçus pour prendre en charge la RV sur PC plates-formes. En janvier 2019, nous avons présenté l'AMD Radeon ™ VII, une carte graphique haut de gamme pour les joueurs, les créateurs et les passionnés basée sur la technologie de processus 7 nm et avec 16 Go de mémoire HBM2 (High Bandwidth Memory) et 1 To / s de bande passante mémoire. En mai 2019, nous avons annoncé l'architecture de jeu RDNA qui est conçue pour offrir de meilleures performances, puissance et efficacité de la mémoire. En juillet 2019, nous avons annoncé la disponibilité de la famille de cartes graphiques de jeu AMD Radeon ™ RX 5700 de 7 nm (AMD Radeon ™ RX 5700 XT et RX 5700) avec architecture AMD RDNA, GDDR6 haute vitesse (Graphics Double Data Rate type 6) mémoire et prise en charge de l'interface PCIe 4.0. En octobre 2019, nous avons annoncé la série AMD Radeon ™ RX 5500 qui comprend la carte graphique Radeon RX 5500 qui sera disponible sur les ordinateurs de bureau des fabricants et les cartes graphiques des partenaires de la carte ainsi que le GPU Radeon ™ 5500M pour les ordinateurs portables. En décembre 2019, nous avons annoncé AMD 5

Kelly1990
Kelly1990
MP
12 février 2020 à 12:49:42

Page 10
Section Semi-Custom

On voit ce que a fait AMD pour Sony et Microsoft

Kelly1990
Kelly1990
MP
12 février 2020 à 12:50:52

https://ir.amd.com/static-files/480b482b-79ee-4b43-bcda-0d86dedfeb04

https://twitter.com/XBoxOneX_Fr/status/1226735175154982912?s=19

Je me permet de reposter tes 2 lien Vivewan ils ont encore fails :hap:

Sansamies67
Sansamies67
MP
12 février 2020 à 12:51:52

[12:49:42] <Kelly1990>
Page 10
Section Semi-Custom

On voit ce que a fait AMD pour Sony et Microsoft

Faut savoir l'auteur parle de la page 7 on voie la crédibilité de l'auteur il met une source et la connais même pas --'

Sansamies67
Sansamies67
MP
12 février 2020 à 12:52:18

[12:50:52] <Kelly1990>
https://ir.amd.com/static-files/480b482b-79ee-4b43-bcda-0d86dedfeb04

https://twitter.com/XBoxOneX_Fr/status/1226735175154982912?s=19

Je me permet de reposter tes 2 lien Vivewan ils ont encore fails :hap:

Ah oui il ne sais pas posté de liens aussi 😂🤣 il à 12 ans ?

Watibeex
Watibeex
MP
12 février 2020 à 12:52:19

t'aurais pu sauter des lignes c'est vraiment indigeste à lire :(

Sansamies67
Sansamies67
MP
12 février 2020 à 12:57:15

Traduction de la page 10.

graphics est notre marque de produit pour le marché des graphiques embarqués. Notre marque de produit pour les produits graphiques professionnels est la carte graphique AMD Radeon Pro AMD FirePro ™; notre marque de produit pour les graphiques de centre de données est les accélérateurs Radeon Instinct ™ pour serveurs. Nous commercialisons et vendons également nos chipsets sous les marques AMD. Nous commercialisons nos produits par le biais de programmes de marketing direct et de co-marketing. En outre, nous avons des programmes coopératifs de publicité et de marketing avec des clients et des tiers, y compris des programmes de développement du marché, en vertu desquels nous pouvons fournir des informations sur les produits, des formations, du matériel de marketing et des fonds. Dans le cadre de nos programmes de développement de co-marketing, les clients éligibles peuvent utiliser les fonds de développement de marché comme remboursement pour les publicités et les programmes de marketing liés à nos produits et aux systèmes tiers intégrant nos produits, sous réserve de répondre à des critères définis. Clients Nos clients en microprocesseurs se composent principalement de fabricants d'équipements d'origine (OEM), de grands centres de données directs, de fabricants de conception d'origine (ODM), d'intégrateurs de systèmes et de distributeurs indépendants sur les marchés nationaux et internationaux. Les ODM fournissent des services de conception et / ou de fabrication aux revendeurs de marque privée et sans marque, aux OEM et aux constructeurs de systèmes. Les clients de nos produits à microprocesseur incluent également des détaillants en ligne. Nos clients en produits graphiques incluent les fabricants susmentionnés ainsi que les fabricants de cartes d'extension (AIB). Les grands centres de données directs se composent de fournisseurs de services cloud. Les clients de nos produits de chipset sont principalement des OEM de PC, souvent via des ODM ou d'autres fabricants sous contrat, qui construisent les cartes mères OEM, ainsi que des fabricants de cartes mères de bureau et de serveurs qui intègrent des chipsets dans leurs cartes mères de canal. Nous travaillons en étroite collaboration avec nos clients pour définir les caractéristiques des produits, les performances et le calendrier des nouveaux produits afin que les produits que nous développons répondent aux besoins de nos clients. Nous employons également des ingénieurs d'application pour aider nos clients à concevoir, tester et qualifier des conceptions de systèmes intégrant nos produits. Nous pensons que notre engagement envers le service client et le support de conception améliore le délai de mise sur le marché de nos clients et favorise les relations qui encouragent les clients à utiliser la prochaine génération de nos produits. Nous travaillons également avec nos clients pour créer des produits différenciés qui exploitent notre technologie CPU, GPU et APU. Certains clients nous paient des frais d'ingénierie non récurrents pour les services de conception et de développement et un prix d'achat pour les produits résultants. Notre principal client, Sony Interactive Entertainment LLC, représentait plus de 10% de notre chiffre d'affaires net consolidé pour l'exercice clos le 28 décembre 2019. Les ventes à Sony Interactive Entertainment LLC se composaient de produits de notre segment Entreprise, Embarqué et Semi-personnalisé. Une perte de ce client aurait un effet défavorable significatif sur notre entreprise. Fabricants d'équipement d'origine Nous nous concentrons sur trois types de partenaires OEM: les multinationales, les comptes régionaux sélectionnés et certains intégrateurs de systèmes locaux, qui ciblent les clients finaux commerciaux et grand public de toutes tailles. Les grands comptes multinationaux et régionaux sont au cœur de nos partenaires OEM. Nos clients OEM comprennent de nombreux fabricants étrangers et nationaux de serveurs et de postes de travail, d'ordinateurs de bureau, d'ordinateurs portables, de cartes mères PC et de consoles de jeux. Distributeurs tiers Nos distributeurs de canaux autorisés revendent des sous-distributeurs et des OEM et ODM de taille moyenne et plus petite. En règle générale, les distributeurs gèrent une grande variété de produits et peuvent inclure ceux qui sont en concurrence avec nos produits. Les distributeurs tiennent généralement un inventaire de nos produits. Dans la plupart des cas, nos accords avec les distributeurs protègent leur inventaire de nos produits contre les réductions de prix et accordent des droits de retour pour tout produit que nous avons retiré de notre catalogue de prix qui n'est pas plus de 12 mois plus ancien que la date du code de fabrication. De plus, certains accords avec nos distributeurs peuvent contenir des dispositions standard de rotation des stocks permettant des niveaux limités de retours de produits. Fabricants de modules d'extension (AIB) et intégrateurs de systèmes Nous proposons des produits graphiques et des chipsets au niveau des composants aux fabricants AIB qui, à leur tour, construisent et vendent des produits au niveau de la carte en utilisant notre technologie aux intégrateurs de systèmes (SI), aux acheteurs au détail et aux sous-distributeurs. Nos accords avec les AIB protègent leur stock de nos produits contre les baisses de prix. Nous vendons également directement à nos clients SI. Les IS vendent généralement à partir de positions de force régionale ou basée sur les produits sur le marché. Ils fonctionnent généralement sur des cycles de conception courts et peuvent réagir rapidement avec les nouvelles technologies. Les SI utilisent souvent des solutions graphiques discrètes pour différencier leurs produits et ajouter de la valeur à leurs clients.

Kelly1990
Kelly1990
MP
12 février 2020 à 12:57:46

D'ailleurs fait très intéressant que personne ne souligne c'est que c'est dans le chapitre Buisness ( autrement dit les ventes)
ça veut dire qu'on a les 2 GPU, celui de la PS5 et celui de la SX

Kelly1990
Kelly1990
MP
12 février 2020 à 12:58:38

Le 12 février 2020 à 12:52:18 Auteur blacklisté a écrit :

[12:50:52] <Kelly1990>
https://ir.amd.com/static-files/480b482b-79ee-4b43-bcda-0d86dedfeb04

https://twitter.com/XBoxOneX_Fr/status/1226735175154982912?s=19

Je me permet de reposter tes 2 lien Vivewan ils ont encore fails :hap:

Ah oui il ne sais pas posté de liens aussi 😂🤣 il à 12 ans ?

Calme toi
On discute tous tranquillement içi.

Sansamies67
Sansamies67
MP
12 février 2020 à 12:59:41

Il parle que de Sony comme principal client mais je voie pas la Xbox.

thebestboss51
thebestboss51
MP
12 février 2020 à 13:00:58

Encore un topic là dessus sérieux ? A croire que y'a que ça qui compte ... Surtout que je suis persuadé que 75% des joueurs ne savent pas ce que c'est la RDNA ... Et quand bien même certains savent ce que ça veut dire, je ne pense pas une seule seconde que ça ait un impact sur l'achat ou non de la XsX.

Moi en tout cas ça ne m'interesse pas un quart de seconde et ce n'est pas ça qui va me faire acheter la XsX à la fin de l'année mais plutot les jeux qui sortiront Dayone exclue ou pas je m'en fou ...

Kelly1990
Kelly1990
MP
12 février 2020 à 13:02:42

je sais pas ce que tu as traduit mais c'est surement pas la section semi custom :rire:

Semi-Custom
Nos produits semi-personnalisés sont des solutions adaptées, co-développées, performantes et spécifiques aux clients basées sur les technologies AMD CPU, GPU et multimédias.
Nous travaillons en étroite collaboration avec nos clients pour définir des solutions qui correspondent précisément aux exigences de l’appareil ou de l’application.
Historiquement, nous avons tiré parti de notre technologie de traitement graphique de base sur le marché des consoles de jeux en concédant des licences à notre technologie graphique dans les consoles de jeux. Nous avons développé les produits SoC semi-personnalisés qui alimentent la génération actuelle de consoles de jeux Sony PlayStation®4 et PlayStation®4 Pro et Microsoft®Xbox One™ et Xbox One S™ et Xbox One X™.

En avril 2019, Sony Interactive Entertainment, Inc. a publié des détails sur sa console de jeu de nouvelle génération, qui sera alimentée par une puce AMD personnalisée basée sur le processeur "Zen 2" et les architectures GPU de prochaine génération.

Microsoft a annoncé en Juin 2019, qu’AMD alimentera sa console de jeu de prochaine génération, nom de code Project Scarlett, avec une coutume, haute performance SoC combinant l’AMD Ryzen "Zen 2" CPU core 4 et un GPU de prochaine génération basé sur le Radeon RDNA l’architecture de jeu.

PS: fait des espaces quand tu traduit car c'est indigeste.

Sinon ce que j'ai traduit c'est la section semi custom, on voit bien qu'il y a une différence de terme entre les 2.

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Sujet fermé pour la raison suivante : Il est écrit nulle part dans le rapport que Sony aura l'ancien RDNA, désinformation.
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