J'ai relancé une partie; J'ai vu les changements. Faut quand même pas mal rusher pour les points de recherche parce que les usines de plastique/metal ça se débloque en dernier et sa coûte masse de point de recherche mais aussi de ressources à construire.
L'interface a été revu et c'est bien plus limpide.
Perso je trouve que le côté commerce est vraiment sous développé donc je joue avec le mod "Trader" qui fournit un bâtiment d'échange de ressources, je l'ai mis à l'entrée du camp avec la baraque de commerce et ça fait immersif.
L'idée est que ta communauté se sedentarise, produit beaucoup de légumes/céréales et les échanges contre ce qui lui manque aux groupes plus nomades, comme des habits, composants etc.
Cela rajoute pas mal de durée de vie et permet de pallier à quelques pénuries comme mes vêtements qui généralement arrivent d'un coup.
Ex: j'avais 150 vêtements en stock et 200 gars ont décidé de changer de vêtement en même temps pour ainsi dire. Ben forcément ça a été compliqué.
Sinon j'avais dit dans un précédent message qui au dessus de 200 habitants ça laggait de ouf en accéléré; en fait, je ne sais pour qu'elle raison, le jeu se lançait avec les graphiques intégrés. . Bref mon i7 prenait tout.
La J'ai changé dans les paramètres Nvidia pour mettre ma RTX2060 dessus et bien sûr maintenant c'est méga fluide. 🤣