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Sujet : 2 choses négatives sur ce jeu

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Tubular_Pig Tubular_Pig
MP
Niveau 9
04 novembre 2019 à 12:24:23

Salut les gamers :-)

Je viens d'essayer la démo d'1h sur XBOX one.
Point positif : je n'ai eu aucun bug (surement dû à la MAJ récente) ouf !

Mais 2 choses me chagrinent comme je le dis en titre :

1) Ce n'est quand même pas très beau, ok les graphismes ne font pas tout dans un jeu comme celui-ci mais quand on voit ce qu'ils ont fait sur leur autre bébé Surviving Mars et bien ce dernier est beaucoup plus soigné (et dans d'autres jeux tels les Tropico c'est bien plus joli y compris sur la génération de consoles précédentes)

2) J'adore le thème post apo / survivaliste MAIS à part ce background le jeu n'est en rien différent de bien d'autres du genre : construction de bâtiments, production de ressources, gestion de ces dernières ainsi que gestion des habitants etc... y'a pas grand chose d'original non ? Ok il n'est "que" à 19,99 euros mais ça fait maigre ne trouvez-vous pas ?

Vos avis sur ces 2 points ?

Merci et bon jeu.

sdtboutin sdtboutin
MP
Niveau 2
04 novembre 2019 à 14:56:10

Je ne l'ai pas encore essayé perso, mais n'oublie pas une chose, le jeu est encore en early access donc beaucoup de choses peuvent encore changer.

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
04 novembre 2019 à 17:56:02

Comme dis précédemment, le jeu est en early access. Beaucoup de choses vont sûrement évoluer. Le but de l'early access c'est que tu as une version de départ, tu paies le prix de la version complète, mais cela soutient les développeurs qui continuent de fournir des mises à jour au jeu. Tu peux aussi participer à son évolution en donnant ton ressenti sur le jeu. D'ailleurs dans le jeu sur PC en haut à droite il y a une sorte de coccinelle ou quand tu cliques dessus tu peux répondre à des questions, donner des suggestions etc.
Pour la version complète, attends encore 10 mois - 1 an.

Tubular_Pig Tubular_Pig
MP
Niveau 9
04 novembre 2019 à 18:12:52

Merci de vos réponses.

Je sais bien que le jeu va évoluer (pour le game play et le contenu surtout, j'espère) pour les graphismes, à part une refonte complète... (mais j'en doute)

Mais je vous demandais surtout votre ressenti sur ces 2 points :

1) à vous ça vous parait "beau" en l'état ?
2)pour l'instant le jeu ne propose rien de très original ni novateur dans sa categorie. D'accord ou pas d'accord ?

Merci.

Pseudo supprimé
Niveau 10
04 novembre 2019 à 20:19:03

Le 04 novembre 2019 à 18:12:52 Tubular_pig a écrit :
1) à vous ça vous parait "beau" en l'état ?

C'est pas fou mais c'est pas immonde non plus, cela dit c'est pas vraiment le critère le plus important à mes yeux pour ce genre de jeu.

2)pour l'instant le jeu ne propose rien de très original ni novateur dans sa categorie. D'accord ou pas d'accord ?

il me semble pas avoir lu que les développeurs comptaient révolutionner le genre via ce jeu donc effectivement rien de très original mais il n'a pas été annoncé comme tel donc c'est difficile de leur reprocher cela. Le soucis étant plutôt que le jeu à l'heure actuelle manque cruellement de profondeur et de rejouabilité, mais on est qu'au tout début de l'early access donc c'est pas choquant à ce stade du développement. J'ai bien hâte qu'ils sortent leur roadmap pour savoir ce qu'ils comptent nous proposer à l'avenir.

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
07 novembre 2019 à 09:14:29

1) les graphismes sont Ok pour ce type de jeu. C'est visuellement beau. Par contre niveau optimisation C'est pas ouf. Au dessus de 170 habitants je lagg de fou en mode accéléré.
Pourtant je joue avec un i7 et une RTX2060, 32 de ram

2) Ça a pas besoin d'être revolutionnaire, mais ça reste un jeu agréable !

Tubular_Pig Tubular_Pig
MP
Niveau 9
12 novembre 2019 à 14:49:49

Merci de vos réponses. Bon jeu à tous.

Pseudo supprimé
Niveau 7
26 novembre 2019 à 20:19:06

Quand une Early acces est bcp achetée et jouée, en général les devs gardent les memes bases en modifiant des contenus inutiles ( interface, equilibrage de trucs) mais n'ajoutent pas grand chose en terme de contenu et de viabilité. En gros ne prenez rien si vous voulez que le jeu fibal soit correct

Ragnamune Ragnamune
MP
Niveau 10
27 novembre 2019 à 13:28:26

Honnetement les graphismes, osef, du moment que c'est pas hideux ca me va surtout qu'il faut que la colonie puisse tourner en vit x3 quand t atteins une grosse pop.

Après avoir joué a frostpunk qu'est ce que c'est fade ! Aucune ambiance, aucune sensation de danger pour la colonie ... je peux vous dire que dans frostpunk quand tu perds au début de jeu un ingénieur, tu pleures autant que tes habitants parce que tu vas devoir choisir entre les soigner OU plusieurs jours de retards dans ton avancement technologique

Pas de décisions "difficiles" à prendre (Bannissement, travail des enfants, cannibalisme,...)
Pas de possibilité de rationnement des ressources (Médicaments utilisé hors périodes de catastrophes)
Aspect légal/politique de la colonie ? (livre de lois de frostpunk par exemple)
Une personnalité/spécialité aux colons (agriculteurs, ingénieurs, ouvrier)
Gestion du bonheur mais aussi de l'espoir avec risque d'incident (vol de ressources, meurtres,, ...)
En endgame le système d'explo prend trop de temps ! on devrait pouvoir cumuler les points (et avoir des points fixes pour les actions)

_TiPi_ _TiPi_
MP
Niveau 8
28 novembre 2019 à 10:42:03

Je donnerais mon véritable avis sur le jeu à la fin de l'accès anticipé, mais pour l'instant le jeu tourne et reste sympa.

Il manque clairement le côté "politique" mais je pense que ça va venir (les spécialistes ont déjà une qualité" leadership" qui n est pas utilisée pour l'instant.

Le côté commerce est pour moi aussi sous développé.

Niveau ressource, la capacité à créer des médicaments (ou de commercer plus directement), des composants et des boîtes de divertissement permettrait de réduire la dépendance de l'exploration.
Pouvoir programmer les spécialistes serait vraiment top.

Je trouve que la séparation plastique/fibre plastique est mal pensée. En late game je me retrouve à stocker des tonnes de plastiques et je ne sais pas quoi en faire a part créer des zones de stockage remplies.

Pour la gestion de pop, quand tu as compris comment le jeu fonctionnait ça va tout seul.
Il suffit de loger tes habitants en immeubles pr éviter une hausse trop rapide de la pop, avoir des stocks de nourriture conséquents, outils et vêtements en quantité suffisante et une tente médicale pour 10 habitants.
J'ai réussi à garder 100 de pop +- 15 sur 50j sans problème.

Comme jeu qui pourrait te plaire vis à vis des mécaniques que tu cites, il y a Buoyancy.
Monde post apocalyptique mais cette fois ci sur l'eau.
La tu construit une ville et tu as tout:
Cannibalisme, politique (réduction de population, manger des cadavres etc..), un côté militaire avec des attaques de pirates qui sont très violentes parfois. Tu peux facilement perdre la quasi totalité de ta pop.
Tu peux accoster des villes et choisir pour les habitants de les rallier, de les emprisonner, de les tuer ou de les manger.
Perso je trouve ça marrant de garder les prisonniers et en cas de famine hop à la casserole 😆

Tubular_Pig Tubular_Pig
MP
Niveau 9
28 novembre 2019 à 11:30:28

Le 27 novembre 2019 à 13:28:26 Ragnamune a écrit :
Honnetement les graphismes, osef, du moment que c'est pas hideux ca me va surtout qu'il faut que la colonie puisse tourner en vit x3 quand t atteins une grosse pop.

Après avoir joué a frostpunk qu'est ce que c'est fade ! Aucune ambiance, aucune sensation de danger pour la colonie ... je peux vous dire que dans frostpunk quand tu perds au début de jeu un ingénieur, tu pleures autant que tes habitants parce que tu vas devoir choisir entre les soigner OU plusieurs jours de retards dans ton avancement technologique

Pas de décisions "difficiles" à prendre (Bannissement, travail des enfants, cannibalisme,...)
Pas de possibilité de rationnement des ressources (Médicaments utilisé hors périodes de catastrophes)
Aspect légal/politique de la colonie ? (livre de lois de frostpunk par exemple)
Une personnalité/spécialité aux colons (agriculteurs, ingénieurs, ouvrier)
Gestion du bonheur mais aussi de l'espoir avec risque d'incident (vol de ressources, meurtres,, ...)
En endgame le système d'explo prend trop de temps ! on devrait pouvoir cumuler les points (et avoir des points fixes pour les actions)

Bin justement les graphismes de Frostpunk sont plus beaux donc non osef pas... Je joue pas sur une XBOX One pour avoir des graphismes de Xbox 360 (même si je suis d'accord avec vous les graphismes ne font pas tout dans un jeu)

Message édité le 28 novembre 2019 à 11:32:38 par Tubular_Pig
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