Depuis 2014 avec l'annonce d'overwatch, c'est la première fois que je suis hypé par un jeu multi en team compétitif
Hypé par ce genre de jeu, malheureusement j’ai rien vu de bien original dans les vidéos qu’on a du jeu
On a pas vu grand chose
Pas besoin que ça soit particulièrement original
C'est un mélange qui n'avait pas encore était fait
Un fps réaliste avec des capacités en multi.
Et je trouve que les compétences ont l'air de très bien prendre avec ce gameplay classique.
Ca a l'air très efficace même si basique
Bah comme toi. La dernière fois qu'un shooter compétitif m'a hypé c'était Overwatch. Sauf que j'y ai un peu joué et j'ai assez vite compris que OW était pas terrible :
- Trop de personnages qui demandent peu de skill et pas d'aim
- Même les personnages demandent du skill sont pas non plus incroyablement skillé, en plus d'être souvent les plus picks.
- Sans vouloir absolument solo carry, j'aime quand même pouvoir un gros impact à moi seul et Overwatch ne le permet que trop peu (il suffit d'un seul joueur qui ruine, qui ne sait pas attendre ses mates et meurt seul à chaque fois pour perdre)
Overwatch a des qualités : sa DA, son prix pour le contenu qu'il propose, jeu fun rapidement. Mais le problème est qu'il s'essouffle très vite quand on se penche dessus sérieusement.
Là, project A le peu que j'ai vu, déjà tous les personnages semblent demander de l'aim c'est déjà ça. Même le perso qui vient rez son pote dans la vidéo, ne semble pas n'être qu'un healbot sans saveur et sans profondeur.
On en a vu trop peu pour le moment malheureusement. Donc sans dire que je suis totalement hypé, je suis vraiment curieux quand même.
J'espère juste que c'est pas le genre de jeu qui fonctionne par round avec 1 vie par round (à la CS, R6S etc). Parce que quand ça fait longtemps que tu n'as pas joué à un fps et que tu cherches à t'améliorer, le fait de mourir si vite et de devoir attendre plusieurs minutes avant de pouvoir rejouer, ça n'aide vraiment pas à progresser.
J'aime pas être spectateur, j'aime jouer.
Moi c'est tout l'inverse, je déteste les jeux style Overwatch.
Un bon gameplay axé réaliste y'a rien de mieux ou pour mieux exprimer ma pensée un jeux ou le skill est nécessaire et pas juste un Ulti qui va te renverser une game par ce que le monsieur à appuyer sur la touche E au bon moment.
Mais le mélange des deux.... j'y toucherais pas, même gratuit.
Donc non ce jeux ne me donne pas envie du tout.
Le 16 octobre 2019 à 11:40:13 PureSangheili77 a écrit :
Bah comme toi. La dernière fois qu'un shooter compétitif m'a hypé c'était Overwatch. Sauf que j'y ai un peu joué et j'ai assez vite compris que OW était pas terrible :
- Trop de personnages qui demandent peu de skill et pas d'aim
- Même les personnages demandent du skill sont pas non plus incroyablement skillé, en plus d'être souvent les plus picks.
- Sans vouloir absolument solo carry, j'aime quand même pouvoir un gros impact à moi seul et Overwatch ne le permet que trop peu (il suffit d'un seul joueur qui ruine, qui ne sait pas attendre ses mates et meurt seul à chaque fois pour perdre)Overwatch a des qualités : sa DA, son prix pour le contenu qu'il propose, jeu fun rapidement. Mais le problème est qu'il s'essouffle très vite quand on se penche dessus sérieusement.
Là, project A le peu que j'ai vu, déjà tous les personnages semblent demander de l'aim c'est déjà ça. Même le perso qui vient rez son pote dans la vidéo, ne semble pas n'être qu'un healbot sans saveur et sans profondeur.
On en a vu trop peu pour le moment malheureusement. Donc sans dire que je suis totalement hypé, je suis vraiment curieux quand même.J'espère juste que c'est pas le genre de jeu qui fonctionne par round avec 1 vie par round (à la CS, R6S etc). Parce que quand ça fait longtemps que tu n'as pas joué à un fps et que tu cherches à t'améliorer, le fait de mourir si vite et de devoir attendre plusieurs minutes avant de pouvoir rejouer, ça n'aide vraiment pas à progresser.
J'aime pas être spectateur, j'aime jouer.
Pour l'instant on a aucune idée des modes mais rien n'empêche qu'il y en ait plusieurs à la manière d'un cod/halo
J'ai l'impression que le choix des armes n'est pas lié au perso la perso du début qu'on voit à la smg et la même qu'au snip à la fin comme on peut voir sur la killfeed.
Après je suis d'accord avec toi j'aime cet aspect de pouvoir clutch et ce jeu n'a pas l'air de proposer de compétence broken pour faire un kill. L'espèce shuriken une arme avec le jump aurait eu le même effet.
Et surtout c'est un fps ou les persos ont l'air de tomber vite.
D'ailleurs beaucoup parle cs. Mais je sais pas si on aura pas un gameplay à la cod/titanfall
Très fluide mais arme hitscan qui touche exactement ou l'on vise pas de système de pray. Du moins très effacé.
Mais avec une hitbox sûrement plus sévère et précise au vue de l'importance qu'ils veulent donner au netcode ça serait logique.
J'ai beaucoup d'espoir pour ce jeu
Le 16 octobre 2019 à 12:05:52 zebus17 a écrit :
Moi c'est tout l'inverse, je déteste les jeux style Overwatch.
Un bon gameplay axé réaliste y'a rien de mieux ou pour mieux exprimer ma pensée un jeux ou le skill est nécessaire et pas juste un Ulti qui va te renverser une game par ce que le monsieur à appuyer sur la touche E au bon moment.Mais le mélange des deux.... j'y toucherais pas, même gratuit.
Donc non ce jeux ne me donne pas envie du tout.
justement les spell n'ont pas l'air d'être tant présent pour faire du freekill mais surtout pour permettre de créer de l'espace possibilité de faire des murs, possibilité de dash, de jump, bloquer un endroit temporairement, le seul spell qu'on a vu pour kill c'était une sorte de shuriken qui est un skillshot.
Les kills ont l'air de se faire à l'arme et c'est le gameplay shooter qui prédomine
https://cdn.discordapp.com/attachments/438175594870472707/633971792578609163/projetA_snip.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/438175594870472707/633971865458835468/projetA_smg.png
Pour illustrer ce que je disais par rapport aux armes non lié aux persos
Le 16 octobre 2019 à 13:03:26 horise a écrit :
https://cdn.discordapp.com/attachments/438175594870472707/633971792578609163/projetA_snip.pnghttps://cdn.discordapp.com/attachments/438175594870472707/633971865458835468/projetA_smg.png
Pour illustrer ce que je disais par rapport aux armes non lié aux persos
Yep j'avais remarqué. Je pense effectivement que les armes ne sont pas liées aux personnages. D'un côté ça aurait pu être bien que ce soit lié au perso (le côté unique du perso qui ressort), d'un autre ça veut dire que tout le monde aura la même source de dégât principale avec leurs armes et ça c'est bien.
Je suis très curieux de toute façon. Pour l'instant je peux pas en dire tellement plus…
donc y a que les adc qui seront jouables??
Le 16 octobre 2019 à 19:16:23 baeuke a écrit :
donc y a que les adc qui seront jouables??
C'est un jeu avec des personnages totalement inédit et un univers inédit. Rien à voir avec LoL.
Le 16 octobre 2019 à 19:16:23 baeuke a écrit :
donc y a que les adc qui seront jouables??
je pense qu'il y aura pas vraiment de système de classe
C'est un fps classique avec des possibilités de gameplay grace à des sorts
ils ont leak dans la vidéo de présentation l'écran de shop des armes comme sur csgo donc non les armes sont pas lié
Le 16 octobre 2019 à 13:01:20 horise a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 12:05:52 zebus17 a écrit :
Moi c'est tout l'inverse, je déteste les jeux style Overwatch.
Un bon gameplay axé réaliste y'a rien de mieux ou pour mieux exprimer ma pensée un jeux ou le skill est nécessaire et pas juste un Ulti qui va te renverser une game par ce que le monsieur à appuyer sur la touche E au bon moment.Mais le mélange des deux.... j'y toucherais pas, même gratuit.
Donc non ce jeux ne me donne pas envie du tout.
justement les spell n'ont pas l'air d'être tant présent pour faire du freekill mais surtout pour permettre de créer de l'espace possibilité de faire des murs, possibilité de dash, de jump, bloquer un endroit temporairement, le seul spell qu'on a vu pour kill c'était une sorte de shuriken qui est un skillshot.
Les kills ont l'air de se faire à l'arme et c'est le gameplay shooter qui prédomine
cette news :
https://www.jeuxvideo.com/news/1128033/riot-games-des-anciens-de-call-of-duty-cs-go-et-destiny-sur-le-fps-project-a.htm
va clairement dans mon sens
Pour ceux qui veulent voir l'échange entier :
https://www.jeuxvideo.com/news/1127991/interview-des-pdg-de-riot-on-veut-creer-un-sport-que-les-gens-jouent-des-annees-a-nos-jeux.htm
Le 18 octobre 2019 à 18:03:40 horise a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 13:01:20 horise a écrit :
Le 16 octobre 2019 à 12:05:52 zebus17 a écrit :
Moi c'est tout l'inverse, je déteste les jeux style Overwatch.
Un bon gameplay axé réaliste y'a rien de mieux ou pour mieux exprimer ma pensée un jeux ou le skill est nécessaire et pas juste un Ulti qui va te renverser une game par ce que le monsieur à appuyer sur la touche E au bon moment.Mais le mélange des deux.... j'y toucherais pas, même gratuit.
Donc non ce jeux ne me donne pas envie du tout.
justement les spell n'ont pas l'air d'être tant présent pour faire du freekill mais surtout pour permettre de créer de l'espace possibilité de faire des murs, possibilité de dash, de jump, bloquer un endroit temporairement, le seul spell qu'on a vu pour kill c'était une sorte de shuriken qui est un skillshot.
Les kills ont l'air de se faire à l'arme et c'est le gameplay shooter qui prédominecette news :
https://www.jeuxvideo.com/news/1128033/riot-games-des-anciens-de-call-of-duty-cs-go-et-destiny-sur-le-fps-project-a.htm
va clairement dans mon sensPour ceux qui veulent voir l'échange entier :
https://www.jeuxvideo.com/news/1127991/interview-des-pdg-de-riot-on-veut-creer-un-sport-que-les-gens-jouent-des-annees-a-nos-jeux.htm
Des informations très intéressantes, merci khey