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Topic [MAJ] 15 Novembre Info => Genesis Discord

Sujet : [MAJ] 15 Novembre Info => Genesis Discord

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BeuherParty
BeuherParty
MP
31 octobre 2019 à 13:09:08

Traduction Google : La communauté demande depuis un certain temps une feuille de route pour les développeurs et espérons que ce sera la première parmi de nombreuses autres à venir.

CHANGEMENTS DE BALANCE
Je vais commencer par les changements les plus importants concernant l’équilibre. Lidia se fait nerf. Elle fera 5% moins de dégâts sur ses bases et son temps de rechargement sera augmenté de 0,1 seconde. Son interaction avec Crimson Mask est trop puissante. Je sais que tout le monde veut ce changement et j’avouerai que cela nous a pris trop de temps pour y arriver. Elle a passé sous silence le radar pendant un mois ou deux, mais au fur et à mesure que les joueuses commençaient à bien se comporter, son niveau d'opération commençait vraiment à se montrer.
Ramodin est également en train de devenir nerveux, bien que moins "sévère". Les joueurs ont fait de gros dégâts avec son Salve Concussive et son Gravity Collapse. Ses drones sont aussi super agaçants à gérer. En conséquence, sa portée d'attaque ainsi que celle de son drone sont réduites de 100. Les dégâts de Concussive Salvo reçoivent 10% de buff en moins de son énergie.
En ce qui concerne les objets, Crimson Mask donne maintenant 20% de vêtement de vie au lieu de 25%. Le temps de recharge du bouclier de Méduse est augmenté de 10 secondes; Le temps de recharge du commutateur chrono est augmenté de 30 secondes; Le temps de recharge du ré-atomiseur est augmenté de 5 secondes.
Nous prévoyons également d’introduire des objets contre la guérison et la défense énergétique, ainsi que d’ajouter de nouveaux objets pour la diversité.

CLASSÉ
J'ai pu convaincre nos développeurs de commencer à travailler à la fois sur un système d'appel de rôles et un système d'interdiction de prélèvement. Il est conçu et prêt à être codé. J'espère qu'il sera en place avant Noël.
Une fonction de discussion vocale dans le jeu est également en cours d’élaboration. Cela facilitera beaucoup la communication et devrait contribuer dans une large mesure à améliorer le jeu et la coordination de votre équipe.
Notre stratégie globale dans ce domaine du jeu consiste à mettre en œuvre des modifications et à ajouter des fonctionnalités de support pour faire du PVP classé une expérience similaire à celle attendue par les joueurs de MOBA.

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Au fur et à mesure que le nombre de héros augmentera, nous éliminerons progressivement la possibilité d’avoir deux du même héros dans les deux équipes d’un match classé. Nous sommes encore en train de déterminer si nous sommes en train d'être classés. Je pense que c'est assez d'assurance qualité en interne avant la publication, alors ça devrait aller.
Aller sur une tangente, la gestion de projet et la planification à long terme. C'est un domaine d'amélioration crucial pour Rampage en tant que studio.
En termes de temps de file d'attente et d'équilibre des matchs, nous peaufinons chaque jour les règles du matchmaking. Nous essayons de l'optimiser pour que vous obteniez le plus juste des matches en moins de temps. Notre travail sera plus facile à mesure que nous aurons plus de nouveaux utilisateurs.

COMMERCIALISATION
Depuis ma promotion au poste de directeur du marketing chez Rampage en septembre, je tente de mettre en place des publicités sur les réseaux sociaux et les sites de diffusion en continu pour attirer de nouveaux utilisateurs. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas été autant présent dans la communauté.
La bonne nouvelle est que nous avons commencé à faire de la publicité sur tous les principaux sites et applications de médias sociaux. Nous avons également payé des streamers en place sur Twitch ainsi que des influenceurs / YouTubers pour nous aider à créer du contenu.
Je vérifie toujours Discord chaque fois que j'en ai le temps et Kyral est plus que capable d'agir en mon absence. J'ai commencé Discord à partir de zéro et ce projet me tient toujours à cœur.

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SERVEUR / PING
Le plus gros problème difficile à surmonter, la douleur dans le problème de bout à bout. Nous avons perdu trop de joueurs à cause de ce problème. Et nous continuons toujours à le combattre. Nous utilisons toutes nos ressources pour trouver des personnes et des solutions susceptibles de le faire disparaître. Pour l'instant, tout ce que je peux dire, c'est que la recherche continue.
Une caractéristique concrète est en préparation, le jeu permettra aux utilisateurs de désélectionner un serveur. Par exemple, les joueurs américains peuvent mettre leur serveur M4 en liste noire ou les joueurs européens peuvent en faire autant avec le serveur de Dubaï et éviter de se faire intercepter. Cette solution n’est certes pas parfaite, mais elle devrait améliorer la situation d’un certain nombre de personnes.

AUTRE
La prochaine mise à jour est prévue pour le 15 novembre. C'est une grosse mise à jour apportant de nouvelles fonctionnalités telles que les douanes. Dès que cela arrivera, je chercherai à organiser des tournois en ligne locaux. Cela fait partie de mon plan marketing, mais avant cela, des règles et règlements détaillés doivent être écrits. Je suis très excité pour un match potentiel Partenaires / Développeurs.
Le Crucible, un nouveau mode de jeu PVE, est également présenté. J'en parle parce que je le dois, pour tous les perdants de la PVE.
Un nouveau héros tireur et des versions en deux langues (portugais et japonais) sont également inclus.
Enfin, le développement de la version X-Box se déroule comme prévu et devrait être terminé d’ici la fin de cette année. Et comme LOL vient se consoler, Rampage n'est pas pris de panique, mais plutôt d’une «manœuvre d’invasion dans la jungle», ont décidé de publier Genesis sur PC. Il devrait sortir peu de temps après la version X-Box. Veuillez vous abstenir de bavarder à ce sujet sur Twitter et ne citez pas de moi à ce sujet.

Restez optimiste et restez à l'écoute.

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