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Sujet : Bonjour à toutes et à tous !!

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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Judkoboy Judkoboy
MP
Niveau 4
14 février 2020 à 00:42:45

Voilà, je voulais créer un topic afin de parler de ce jeu.
Que pensez vous des premiers aperçu ?
Pour ma part je trouve le terme soul's like un peu trop utilisé ces temps ci mais je trouve qu'il à pas l'air trop mauvais, j'aime beaucoup la DA mais j'ai peur de me lasser, j'ai fais les 3 dks, bloodborne et sekiro, j'ai essayé the surge et nioh mais ces derniers me paraissent tellement fade, même si ils ont certaines qualités indéniable.
L'expérience Fromsoftware est pour moi unique et je souhaiterais avoir votre avis sur la question : Peut on vraiment parler de soul's like ?

druideatlas druideatlas
MP
Niveau 22
05 avril 2020 à 20:56:55

Salut, je pense que le terme souls like peut valablement être employé, from software ont fait tellement fort quils on marques de leur emprunte ces types de jeux (un peu comme diablo pour les hack and slash).
Je suis un grand fan des souls perso, jai tout fait de démons soul a dark souls 3 en passant par bloodborn.
Jai également essayer Nioh et the surge, jai aimé mais dans plus.
J'attends beaucoup de ce jeu, trop peut-être je serais sûrement déçu mais il a lair bien inspiré, a voir ce que donne le gameplay

GROSRAGEUXDEOUF GROSRAGEUXDEOUF
MP
Niveau 10
13 mai 2020 à 20:21:06

J'aime beauuuucoup la DA par contre je pense que le jeux va vraiment pêcher au niveau des animation que je trouve vraiment médiocre

Pas-de-Bol Pas-de-Bol
MP
Niveau 13
22 juillet 2020 à 18:32:17

il faut voir comment va etre geree la difficulté avec le choix arme a feu ou CAC, la vie que l on reprend soit en tuant soit par systeme de potions. et la gestion des axions pour augmenter les competences.
je vais suivre ce jeu en esperant un certain challenge niveau difficulté

Message édité le 22 juillet 2020 à 18:34:12 par Pas-de-Bol
Skyders1 Skyders1
MP
Niveau 5
25 juillet 2020 à 01:38:38

Je sais pas si vous êtes au courant, mais il y à une demo du jeu allant jusqu'au premier boss. Étant un GROS Fan de la belle licence Darksoul (fait tout les jeux, lu les livres ect ...) j'en attendais pas grand chose du jeu, sachant que c'est loin d'être mon premier souls like et que j'ai jamais trouvé un jeu égalant où se rapprochant du plaisir des souls. Mais ! Hellpoint m'a très agréablement surpris avec cette démo !

Je vais essayer de faire un court décriptif de mon avis pour ceux qui sont intéressés par un avis après 4h de jeu sur la démo et tout découvert (100% de la démo faite).

Déjà le jeu est plus simple qu'un souls. Peut être que mon avis est faussé par les plusieurs centaines d'heure que j'ai sur la licence des souls donc par mon expérience, mais le jeu est plus simple. Mais pas moins puinitif !

Commençons par ce qui nous intéresse le plus (ou presque). Le GAMEPLAY : Pour commencer, le jeu est fluide, mouvement assez satisfaisant, assez bonne réactivité (sauf peut être pour les bouclier). L'esquive est assez sympa, sans le lock, c'est une roulade basique, en lock sur un ennemie ça ce transforme en un p'tit dash/pas de côté assez intéressant permettant de reprendre position aisément sans être troublé par une animation. Malheureusement, dur de chopé la frame d'invulnérabilité sans animation, et visiblement, parfois je soupçonne un défaut sur cette frame pas toujours au point (ce peut se corriger et ça sera surement fait sur le jeu complet).

Parlons rapidement des Mouv set des quelques armes récupérable dans cette démo (une dizaine). Et bah ici, agréablement surpris de retrouvé une bonne variété de Mouv set sur les armes, qui sont relativement sympa et s'adapte à tout type de gameplay que vous voulez privilégiez (armes lourdes, épée, dague rapide, armes longue, gants de combats, ... ect)

Côté armes à distance, relativement "trop" puissante à mon goûts, sachant que l'ont peut récupérer de "l'énergie" (manaa) en combattant, on se retrouve aisément avec la possibilité de tapé tout les gros monstres à distance avec des dégâts relativement puissant pouvant offrir une sécurité presque trop présente. Sinon, elle reste très sympa, au nombre de 2 dans cette démo.

côté heal/soins, on se retrouve avec un système de potion comme les souls, sauf, qu'on les récupère pas à un checkpoint, mais en combattant. L'attaque génére de "l'énergie de vie" (j'appel ça comme ça) qui une fois pleine ajoute une charge de potion de soin. Relativement intéressant et pas si péter que ça vous verrez.

Enfin côté gameplay, un système de "talent" ce débloque à force d'utilisation d'armes, débloquant une compétence d'armes assez sympa et offrant encore de nouvelles possibilités de gameplay.

Donc un gameplay assez riche, assez précis, différents des souls donc faut s'y adapter, mais très jouissif. Le manque de "coups dans le dos" (backstab) se fait ressentir quand on à l'habitude des souls !

Côté Level design/Ambiance : On retrouve un nette inspiration, avec un leveldesign sombre et inquiétant, forçant le joueurs à avancé avec une grande attention d'un pas lèger. Des couloirs assez sombre, des décors correct mais qui transcende pas surtout face au souls, on se retrouve dans un univers darkcibernétique/spacial assez correct. Un bémol, parfois des passage trop étroite qui facilite pas du tout les combats avec la caméra qui s'emballe. (y'en à que 2 vraiment désagréable dans la démo). Des niveau labyrinthique, offrant une belle exploration ET LE POINT GÉNIAL, plein de passages caché, de chemin dissimuler comme dans les souls, qui offrent de belle découverte (parfois fatal mmmh qu'on adore ça les salle pièger devant des jolis trésors). De ce côté là, dans la démo y'en à pas mal ! et très bien dissimuler comme il faut, sans que cela sois impossible à découvrir ! que du positif de ce côté là !

Du côté du bestiaire découvert dans la démo : Rien de transcendant également, c'est sûrement mon point noirs, les mob's sont réactifs et assez bien animés mais assez pauvre en diversité. Après c'est la démo c'est normal, mais j'ai pas été agréablement surpris comme les points précédents.

Côté sonore, correct, des bon effets sonores, même sur les armes (surtout 2 en particulière) qui nous donne l'impression de bien frapper et cassé la gueul* au monstre !

Pour les points noirs que j'ai remarqué et qui sont assez flagrant, le gameplay détruit parfois (assez rarement cava) quand on se retrouve avec plus de 4 mobs en face, ou la caméra et la base du gameplay permettent pas de s'en sortir indemne, trop aléatoire et bêtement puinitif. Enfin le second point noir, la caméra, parfois capricieuse et surtout le lock de l'ennemi qui si on se déplace trop vite parfois lâche, ce qui entraîne une bonne fessée de la part du monstre ! Et comme par hasard, on retrouve ce problème constamment sur le boss (mais bon, c'est une démo, et je pense que ça peut être facilement corrigé !)

En conclusion, une agréable surprise ! Étant fan des souls ! je peux dire qu'un "OUI" pour l'instant, pas un grand "OUI", mais y'a du très positif dans cette démo, qui m'a confirmé dans mon idée d'acheter ce jeu, et de le découvrir. Espérons que cet avis que je me suis fait perdurera sur le jeu complet ! Mais pour les joueurs de souls, je pense que le jeu pourrais vous satisfaire dans le recherche d'un bon souls like.

Skyders1 Skyders1
MP
Niveau 5
25 juillet 2020 à 18:23:53

Le 25 juillet 2020 à 01:38:38 Skyders1 a écrit :
Je sais pas si vous êtes au courant, mais il y à une demo du jeu allant jusqu'au premier boss. Étant un GROS Fan de la belle licence Darksoul (fait tout les jeux, lu les livres ect ...) j'en attendais pas grand chose du jeu, sachant que c'est loin d'être mon premier souls like et que j'ai jamais trouvé un jeu égalant où se rapprochant du plaisir des souls. Mais ! Hellpoint m'a très agréablement surpris avec cette démo !

Je vais essayer de faire un court décriptif de mon avis pour ceux qui sont intéressés par un avis après 4h de jeu sur la démo et tout découvert (100% de la démo faite).

Déjà le jeu est plus simple qu'un souls. Peut être que mon avis est faussé par les plusieurs centaines d'heure que j'ai sur la licence des souls donc par mon expérience, mais le jeu est plus simple. Mais pas moins puinitif !

Commençons par ce qui nous intéresse le plus (ou presque). Le GAMEPLAY : Pour commencer, le jeu est fluide, mouvement assez satisfaisant, assez bonne réactivité (sauf peut être pour les bouclier). L'esquive est assez sympa, sans le lock, c'est une roulade basique, en lock sur un ennemie ça ce transforme en un p'tit dash/pas de côté assez intéressant permettant de reprendre position aisément sans être troublé par une animation. Malheureusement, dur de chopé la frame d'invulnérabilité sans animation, et visiblement, parfois je soupçonne un défaut sur cette frame pas toujours au point (ce peut se corriger et ça sera surement fait sur le jeu complet).

Parlons rapidement des Mouv set des quelques armes récupérable dans cette démo (une dizaine). Et bah ici, agréablement surpris de retrouvé une bonne variété de Mouv set sur les armes, qui sont relativement sympa et s'adapte à tout type de gameplay que vous voulez privilégiez (armes lourdes, épée, dague rapide, armes longue, gants de combats, ... ect)

Côté armes à distance, relativement "trop" puissante à mon goûts, sachant que l'ont peut récupérer de "l'énergie" (manaa) en combattant, on se retrouve aisément avec la possibilité de tapé tout les gros monstres à distance avec des dégâts relativement puissant pouvant offrir une sécurité presque trop présente. Sinon, elle reste très sympa, au nombre de 2 dans cette démo.

côté heal/soins, on se retrouve avec un système de potion comme les souls, sauf, qu'on les récupère pas à un checkpoint, mais en combattant. L'attaque génére de "l'énergie de vie" (j'appel ça comme ça) qui une fois pleine ajoute une charge de potion de soin. Relativement intéressant et pas si péter que ça vous verrez.

Enfin côté gameplay, un système de "talent" ce débloque à force d'utilisation d'armes, débloquant une compétence d'armes assez sympa et offrant encore de nouvelles possibilités de gameplay.

Donc un gameplay assez riche, assez précis, différents des souls donc faut s'y adapter, mais très jouissif. Le manque de "coups dans le dos" (backstab) se fait ressentir quand on à l'habitude des souls !

Côté Level design/Ambiance : On retrouve un nette inspiration, avec un leveldesign sombre et inquiétant, forçant le joueurs à avancé avec une grande attention d'un pas lèger. Des couloirs assez sombre, des décors correct mais qui transcende pas surtout face au souls, on se retrouve dans un univers darkcibernétique/spacial assez correct. Un bémol, parfois des passage trop étroite qui facilite pas du tout les combats avec la caméra qui s'emballe. (y'en à que 2 vraiment désagréable dans la démo). Des niveau labyrinthique, offrant une belle exploration ET LE POINT GÉNIAL, plein de passages caché, de chemin dissimuler comme dans les souls, qui offrent de belle découverte (parfois fatal mmmh qu'on adore ça les salle pièger devant des jolis trésors). De ce côté là, dans la démo y'en à pas mal ! et très bien dissimuler comme il faut, sans que cela sois impossible à découvrir ! que du positif de ce côté là !

Du côté du bestiaire découvert dans la démo : Rien de transcendant également, c'est sûrement mon point noirs, les mob's sont réactifs et assez bien animés mais assez pauvre en diversité. Après c'est la démo c'est normal, mais j'ai pas été agréablement surpris comme les points précédents.

Côté sonore, correct, des bon effets sonores, même sur les armes (surtout 2 en particulière) qui nous donne l'impression de bien frapper et cassé la gueul* au monstre !

Pour les points noirs que j'ai remarqué et qui sont assez flagrant, le gameplay détruit parfois (assez rarement cava) quand on se retrouve avec plus de 4 mobs en face, ou la caméra et la base du gameplay permettent pas de s'en sortir indemne, trop aléatoire et bêtement puinitif. Enfin le second point noir, la caméra, parfois capricieuse et surtout le lock de l'ennemi qui si on se déplace trop vite parfois lâche, ce qui entraîne une bonne fessée de la part du monstre ! Et comme par hasard, on retrouve ce problème constamment sur le boss (mais bon, c'est une démo, et je pense que ça peut être facilement corrigé !)

En conclusion, une agréable surprise ! Étant fan des souls ! je peux dire qu'un "OUI" pour l'instant, pas un grand "OUI", mais y'a du très positif dans cette démo, qui m'a confirmé dans mon idée d'acheter ce jeu, et de le découvrir. Espérons que cet avis que je me suis fait perdurera sur le jeu complet ! Mais pour les joueurs de souls, je pense que le jeu pourrais vous satisfaire dans le recherche d'un bon souls like.

PS : J'ai découvert que la démo date de 4 ans !!! Ce qui est une terrible bonne nouvelle ! Sachant que la démo m'a beaucoup plu et qui à été une agréable expérience, alors j'imagine même pas le jeu après ces 4 années de développement et de finition !

Bebber_1 Bebber_1
MP
Niveau 38
26 juillet 2020 à 14:20:58

Essayé sur One X dans le cadre de la démo, pas fameux fameux a voir du coup si comme le vdd le dit que le build date de 4 ans

Litchijin Litchijin
MP
Niveau 8
31 juillet 2020 à 04:22:09

Bonjour à tous et à toutes, ayant jamais entendu parler de ce jeu je me suis quand même jeter dessus après avoir lu le test de gamekult et je doit dire que je suis assez surpris. Le gameplay est bon le level design est loin d être degueu et l ambiance y est bonne.le jeu est très souple à prendre en main Je m attendais à rien et je suis agréablement surpris. J attendrai d en finir avec pour donner mon avis définitifs mais j ai qu une hate c est d y retourner après le taff. A voir le retours d autres joueurs sur le long terme

crosisthepurger crosisthepurger
MP
Niveau 10
31 juillet 2020 à 16:23:47

Une très bonne surprise de l'été, franchement j'étais pas sûr de la qualité mais ça vaut le coup. Ok c'est pas du AAA mais l'ambiance est bien rendue, les mobs que j'ai déjà croisés ont un chouette design et la DA est vraiment pas dégueu.
J'en ai commencé un let's play pour ceux que ça intéresse ( https://www.youtube.com/watch?v=FRMUBdPgG-k ).

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