Le 28 mars 2019 à 13:13:41 Seithen a écrit :
Des avis à propos de la non présence d'un cycle jour/nuit pour le jeu ? (voir le sujet sur les news du jeu)
Comme dit plus haut, c'est mieux ainsi, ça aurait été casse gueule je pense, et trop contraignant pour les joueurs.
Le 28 mars 2019 à 13:13:41 Seithen a écrit :
Des avis à propos de la non présence d'un cycle jour/nuit pour le jeu ? (voir le sujet sur les news du jeu)
Comme les vdd, pas surprenant et plutôt logique, c'est un jeu avec des vampires, ça me dérange pas
Dans les news les devs ont faits références aux doublages "badass"(peut être le retour de certains doubleurs de VTM ?)
Ils ont dit jeudi ? c'est confirmé ? sinon quelqu'un sait si une date est mentionné ?
Rien de confirmé pour le coup, sur l'interview c'était davantage de l'ordre d'une interrogation que d'une annonce
On verra bien
On veut la voix su bon vieux Jack.
Merci pour la dernière traduction dans les news. J'ai moins de temps en ce moment. Je ne fais plus de traduction.
Bloodlines 2 jouable à la PDXCON 2019 en Octobre ! :D
https://www.youtube.com/watch?v=0NH0oX9-ofk&
Donc du gameplay en fin d'année.
J'ai tellement hâte.
J'espère vraiment qu'ils sont pas tout misé sur le gameplay par contre.
C'est-à-dire ?
Que le côté RPG ne soit pas partit aux oubliettes pour être remplacé par plus de combat.
Le 1 est quand même vraiment bien balancé entre action et rpg je trouve. Il y avait pas mal de quete d'investigation , on cherchait des indices , on piratait, on crochetait, on manipulait , on discutait etc...puis il y avait le combat. Ça m’embêterait que tout ça passe au second plan .
Ben, des infos que l'on a actuellement et au vu des supports sur lesquels ils s'appuient, ce n'est pas mis à la trappe ou placer en second plan. Ils cherchent à rendre les combats bien plus dynamique et intéressant que le premier, mais l'aspect RPG est loin d'être mis à la trappe.
Juste à titre d'exemple, les disciplines impacteront les dialogues, tu dois te choisir un passé d'humain ce qui te donnera quelques compétences sans doute dans divers domaine comme investigation si t'étais policier ou autre
Donc je pense clairement pas que ce soit délaissé
C'est comme dans le premier cette histoire de passé. On pouvait faire par exemple un ex du gign , un marketeux, un pervers, un informaticien etc..mais ça dépendait du clan , vu qu'on commence en sang clair on pourra surement avoir plus de liberté.
J'ai hâte d'en savoir plus mais pour l'instant ça s'annonce plutôt pas mal
Dans le premier, le principe d'histoire n'impactait pas les dialogues et des PNJ. Par exemple, si t'avais un passé de flic de ton vivant, en allant dans le commissariat, tu seras reconnue par exemple
aaah c'est bon à savoir ça !
VENTRUE POUR MOI !!!! Owie !
Absorption (coût en sang : 2) : Permet de prendre temporairement une position défensive grâce à laquelle il peut éviter les attaquer et se soigner. L'amélioration de cette compétence en augmente les effets.
Armure Personnelle (coût en sang : 2) : Durcit la peau et crée une protection semblable à de la roche. Les améliorations diverses permettent à terme de devenir insensible aux attaques, obligeant les ennemis à trouver d'autres moyens.
Je trouve ça OP dans ce genre de jeux les compétences défensives !
Et puis ça semble healer....
Je suis un peu perplexe par rapport à Domination. J'ai l'impression que le truc est pensé pour être utilisé en lançant Suggestion puis Ordre, du coup ça fait un peu "un seul pouvoir divisé en deux compétence" là ou les autres clans ont deux pouvoirs bien distincts qu'on peut utiliser séparément.
EDIT : Et pour Force d'âme je trouve les pouvoirs un peu trop similaires aussi. J'aurais préféré un pouvoir défensif et un autre avec une utilité tout autre, plutôt qu'une autre manière de se protéger. C'est personnel après hein, ces pouvoirs ont l'air coolos et je comprends que des gens soient bien hypés.
Vu que c est paradox qui detient la licence le jeu sera aseptisé.
En espérant un bon jeu.
Le 23 mai 2019 à 10:35:25 jaiden a écrit :
Vu que c est paradox qui detient la licence le jeu sera aseptisé.
En espérant un bon jeu.
d'ou provient cette déduction?
Aucune idée, je vois juste une conclusion hâtive pour ma part