Après, ce que j'ai remarqué c'est que le gains de pierre c'est sur les hits et non spécialement sur "kill" je veux dire pas la que le fait de toucher un monstre sans le tuer fait grimper le compteur et peux vous faire gagne une stone.
Je gagne plus rapidement de stone en fessant les mobs 1 par 1 que attendre des gros pack (Avec les orbes qui font spawn des mobs a l'infini) En gros avec 34 mobs (que je two hits en auto) je fait 1 stone en moyenne alors que si j'attend que plusieurs mobs pop il m'en faut bien 50+.
C'est peut être un peu le même principe que l'affinité gagner, si je tape un mobs je gagne genre 0;60% si j'en tape deux en même temps je vais pas gagner 1.2% d'un coup, c'est donc plus rentable en terme d’affinité/Mobs de les faire 1 par 1, j'ai l'impression que le principe est le même pour les stone