Mais il y aura une guilde, ça a été annoncé.
https://gematsu.com/2018/12/ys-ix-features-adol-at-his-oldest-age-yet
Ys VIII avait déjà des personnages optionnels ; tu pouvais très facilement terminer le jeu sans Ed, Miralda ou Carlan. Par Suikoden, j'entendais qu'une partie de la ville serait bien vivante et que parmi les PNJ se trouvent des personnages apparaissant à certains moments ou après un évènement et te proposeraient pour quelques uns des quêtes pour les obtenir. Pour Ys VIII, le fait de devoir juste leur parler allait, c'était une question de survie (encore que Reja t'a fait partir à la tête de son pikkard), mais dans une grande ville bien peuplée, c'est moins crédible. De plus, le système de quêtes pour les personnages était déjà présent, sauf que c'était après leur recrutement.
Pour les objets, le problème est qu'ils ne sont limités que dans le mode Inferno. Alors pourquoi pas un système comme les quêtes dragoviennes de Dragon Quest XI avec récompense à la clef (trophée, skin)?
En parlant de Dragon Quest, j'ai maintenant le rêve impossible, que Nihon Falcom fasse, comme Square Enix, un double jeu 3D/2D avec en 3D un jeu à la Ys VIII et en 2D, la même histoire mais avec le Bump System
https://www.youtube.com/watch?v=F6glqpQhXKw
Les boss sont faisables en Bump System dans Ys VIII, mais ils ne sont pas pensés pour pour être tué ainsi.