Salut, je commence GBR et je constate que les overhead il faut obligatoirement sauté ?
Je n'ai pas encore le jeu mais ça m'étonnerait fort...
Dans la version précédente, tous les persos avaient un overhead en appuyant sur Avant + M, si ma mémoire est bonne.
Oui c'était la cas, mais ça ne l'est plus, les overhead ont sauté pour les BP pour casser la garde, ou alors il faut obligatoirement sauté pour en faire un, certain perso l'ont en dashant
C'est un peu dommage car si tu saute pour un overhead, l'adversaire va le voir
En tout cas, c'est vraiment plaisant à jouer comparer au premier, beaucoup plus fluide en terme de combo et déplacement ( ça enlève pas les qualités du 1 celà dit )
Tous les persos possèdent un Overhead via le TripleAttack Heavy (pendant un Auto-Combo, au dernier coup faire 6+H exemple M > M > 6+H).
Certains persos ont aussi des Overhead via leur DashAttack (Vaseraga DashAttack M par exemple est OH).
Pas d'overhead universel à part l'attaque sautée. Personne n'utilise le 6H à la fin de l'autocombo.
C'est pour ça que la garde basse est ultra fort sur ce jeu. Y'a aucune raison de garder debout si t'es pas dans le corner. Sauter dans le neutral est ultra risqué dans ce jeu. Les punitions anti-air peuvent être ultra violentes et amènes souvent à un wall carry.
Le 28 décembre 2023 à 16:57:32 :
Pas d'overhead universel à part l'attaque sautée. Personne n'utilise le 6H à la fin de l'autocombo.
C'est pour ça que la garde basse est ultra fort sur ce jeu. Y'a aucune raison de garder debout si t'es pas dans le corner. Sauter dans le neutral est ultra risqué dans ce jeu. Les punitions anti-air peuvent être ultra violentes et amènes souvent à un wall carry.
J'aimerais néanmoins attirer votre attention sur le fait que dans les jeux Arcsys, la position accroupie a une plus grosse hitbox, et qu'elle permet à votre adversaires des combos et des pressings qui n'existent pas lorsque vous encaissez en position debout.
Le 28 décembre 2023 à 09:17:40 :
Tous les persos possèdent un Overhead via le TripleAttack Heavy (pendant un Auto-Combo, au dernier coup faire 6+H exemple M > M > 6+H).
Certains persos ont aussi des Overhead via leur DashAttack (Vaseraga DashAttack M par exemple est OH).
Siegfried aussi, à la fin du dash+rond, je peu le mixup avec triangle
Je trouve dommage par contre que après l'OH on ne puissent pas comboter derrière
Par contre, y'a un truc que je trouve dégueulasse , c'est les BP, tu l'autre te brise la garde et que tu le repousse, tu en perd deux, et l'adversaire un seul
Le 28 décembre 2023 à 17:24:42 :
Le 28 décembre 2023 à 16:57:32 :
Pas d'overhead universel à part l'attaque sautée. Personne n'utilise le 6H à la fin de l'autocombo.
C'est pour ça que la garde basse est ultra fort sur ce jeu. Y'a aucune raison de garder debout si t'es pas dans le corner. Sauter dans le neutral est ultra risqué dans ce jeu. Les punitions anti-air peuvent être ultra violentes et amènes souvent à un wall carry.J'aimerais néanmoins attirer votre attention sur le fait que dans les jeux Arcsys, la position accroupie a une plus grosse hitbox, et qu'elle permet à votre adversaires des combos et des pressings qui n'existent pas lorsque vous encaissez en position debout.
Ceci ! Mais ça lui apprendras à rester accroupi
Le 29 décembre 2023 à 04:30:34 :
Le 28 décembre 2023 à 09:17:40 :
Tous les persos possèdent un Overhead via le TripleAttack Heavy (pendant un Auto-Combo, au dernier coup faire 6+H exemple M > M > 6+H).
Certains persos ont aussi des Overhead via leur DashAttack (Vaseraga DashAttack M par exemple est OH).Siegfried aussi, à la fin du dash+rond, je peu le mixup avec triangle
Je trouve dommage par contre que après l'OH on ne puissent pas comboter derrière
Par contre, y'a un truc que je trouve dégueulasse , c'est les BP, tu l'autre te brise la garde et que tu le repousse, tu en perd deux, et l'adversaire un seul
Tu peux casser un raging strike avec un simple light et encchainer un full combo, tu peux aussi spot dodge le raging strike du coup ca demande d'être attentif au flash bleu sur les pressings mais ca n'est pas non plus ingérable, casser le raging strike avec deux BP c'est vraiment quand t'as plus le choix et que le combo va te tuer.
Donc du coup l'overhead est le raging strike.
Un overhead suivi de combo si j'ai bien compris ? ^^
Le 29 décembre 2023 à 20:36:29 :
Donc du coup l'overhead est le raging strike.
Un overhead suivi de combo si j'ai bien compris ? ^^
Nop l'overhead universel est à la fin d'un auto combo que tu termine par avannt + H, par exemple tu peux faire un L L avant +H mais ton combo s'arrête la l'overhead n'est pas cancelable donc c'est pas ultra dingo, le raging strike lui il pete une garde haute ou basse peu importe mais te coute un bravery point.
Certes mais c'est plus ou moins le même principe, sauf que c'est un overhead bcp plus puissant, mais conditionné à une ressource.
Pour être précis c'est un armor break par un overhead étant donné que même debout tu casses la garde la ou l'overhead ne casse qu'une garde basse, l'armor break lui se fout que l'adversaire soit debout ou baissé.
Le 29 décembre 2023 à 17:29:49 :
Le 29 décembre 2023 à 04:30:34 :
Le 28 décembre 2023 à 09:17:40 :
Tous les persos possèdent un Overhead via le TripleAttack Heavy (pendant un Auto-Combo, au dernier coup faire 6+H exemple M > M > 6+H).
Certains persos ont aussi des Overhead via leur DashAttack (Vaseraga DashAttack M par exemple est OH).Siegfried aussi, à la fin du dash+rond, je peu le mixup avec triangle
Je trouve dommage par contre que après l'OH on ne puissent pas comboter derrière
Par contre, y'a un truc que je trouve dégueulasse , c'est les BP, tu l'autre te brise la garde et que tu le repousse, tu en perd deux, et l'adversaire un seul
Tu peux casser un raging strike avec un simple light et encchainer un full combo, tu peux aussi spot dodge le raging strike du coup ca demande d'être attentif au flash bleu sur les pressings mais ca n'est pas non plus ingérable, casser le raging strike avec deux BP c'est vraiment quand t'as plus le choix et que le combo va te tuer.
Ah ouais, ça c'est pas mal, merci
Le 28 décembre 2023 à 16:57:32 :
Pas d'overhead universel à part l'attaque sautée. Personne n'utilise le 6H à la fin de l'autocombo.
C'est pour ça que la garde basse est ultra fort sur ce jeu. Y'a aucune raison de garder debout si t'es pas dans le corner. Sauter dans le neutral est ultra risqué dans ce jeu. Les punitions anti-air peuvent être ultra violentes et amènes souvent à un wall carry.
Si le 6H s'utilise beaucoup surtout sur les perso à mix up qui peuvent du coup combo dessus comme eustache , cagli , ferry; grimnir, et plein d'autre bien sur il faut set up
Et meme en pressing hors set up l'overhead 6H laisse à +1 donc c'est encore ton tour alors que si tu fais target nature tu perd ton tour