Bonjour à tous,
Vu le titre du topic y'a pas trop de suspens
Alors voilà j'ai été très frustré par ce jeu parce qu'en le commençant j'avais l'impression d'être en face de la perle rare, et puis plus je jouais plus je m'enfonçais dans la désillusion. J'ai dû jouer une trentaine d'heures après je n'y arrivais plus.
Du coup je voulais partager mon expérience et voir si c'est moi qui prend le jeu par le mauvais côté ou si c'est juste que je n'ai pas le bon type de sensibilité.
Les points positifs du jeu, on les connait, je vais pas m'attarder dessus. Je vais par contre insister sur ce qui me paraît rédhibitoire et qui m'a poussé à supprimer le jeu de ma console.
J'y vais par ordre d'importance : du moins grave au plus grave
-énormément de bugs. Et pas que de collisions. Le plus courant : quand j'équipe le casque, la vision est noire... Faut charger une partie précédente. J'ai désinstallé le jeu après le bug suivant : je devais parler à un pnj pour une quête et le dialogue ne se lançait pas, y'avait un petit flash noir indiquant qu'on allait basculer sur la vue dialogue et ça ne le lançait pas. J'ai chargé la partie précédente 4 fois, et la dernière fois ça a marché, sauf que j'ai eu le bug du casque dans le combat qui suivait directement.
-la distance d'affichage. Je sais pas ce que ça donne sur PC, mais sur PS4 c'est une immonde blague. Il faut rajouter à ça que les textures mettent un temps infini à charger. Parfois je rentre dans un bâtiment, je parle à un gars, je ressors et le temps de faire tout ça les textures sont encore au premier stade (monochrome tout lisse, pnj sans vêtements)
-l'attente permanente. Alors attention je suis très loin d'être un inconditionnel du gameplay dynamique et de l'action permanente. Mais là... Il faut attendre quand on lance le jeu (temps de chargement hallucinant), quand on quitte le jeu (pour sauvegarder !), quand on dort, quand on voyage, quand on lit, quand le personnage doit attendre, etc. J'ai honnêtement l'impression de passer plus de temps à attendre qu'à jouer.
-les phases de combat. J'avoue que là c'est la grosse grosse désillusion. Au début ça paraissait original et technique, en fait ça c'est avéré foireux et répétitif. Je m’entraînais régulièrement au tournoi de Skalice et j'avais du mal à passer la seconde moitié du tournoi : j'essayais de placer les enchaînements mais les ennemis soient esquivaient un coup, soit mettaient une contre-attaque. C'est bien simple, l'enchaînement j'y arrivais une fois sur mille. Et puis le truc qui consiste à taper à l'opposé de sa lame, j'avais beau le faire je voyais aucune différence notable. Faut rajouter à ça que parfois, sans savoir pourquoi, le pnj te faisais une contre-attaque bizarre que je pouvais pas bloquer et qui tapait direct dans ma vie (du type il saisit ton bras et passe dans ton dos et y mettant un coup avec la poignée de l'épée). Je comprenais pas ce truc : pourquoi il le fait, comment l'éviter...
=>Et puis un jour j'ai compris un truc. Quand on se colle à l'adversaire ça lance une confrontation et il suffit de spam la touche d'attaque pour lui mettre un coup dans les dents. Et on peut répéter ça en boucle. Alors il suffit de le faire en boucle pour tuer n'importe quel adversaire en 1v1. OK. Grosse faille de gameplay. Je comprends pas. Je comprends pas qu'on puisse développer un gameplay sans penser à ça. Donc j'ai exploité ma faille de gameplay pour tous les combats, et j'ai terminé l'arène sans prendre un seul coup d'une façon totalement stupide. Et après j'ai bien entendu farmé l'arène jusqu'à ce que j'arrête de jouer. Vous me direz hey coco, c'est toi qui a choisit d'exploiter la faille ! et je répondrais que oui bien sur, mais si je l'ai fait c'est parce que le gameplay de base était horrible, d'une longueur infernale, obscur et répétitif...
C'est surtout par rapport au dernier point que j'aimerais avoir des retours. Parce que j'avoue que ce gameplay je le trouve horrible et incompréhensible. Pourtant j'aime les jeux difficiles avec un gameplay un peu lourd et technique. Mais là non.