J'avais longuement hésité à me prendre Outer Worlds compte-tenu de la réception mitigée du titre, puis j'ai fini par franchir le pas, et j'ai terriblement bien fait.
Je vais m'attarder sur quelques points négatifs mais ne vous y trompez pas, je trouve ce jeu génial.
Tout d'abord, on s'en rend compte assez vite : le jeu est beaucoup trop facile. Je suis loin d'être un hardcore gamer et je joue en général en mode "normal" mais j'aime quand même sentir une opposition, devoir un peu réfléchir à mes approches de combats.
Dès la première map, alors que je me promène je tombe sur un grand groupe de singes. Je tente de la jouer discret pour les éviter, mais je me fais repérer et attaquer d'un coup par une dizaine de gorilles. Je me dis "mince, ça sent la relance de sauvegarde" mais pas du tout ! Je les dégomme tous au fusil à canon scié, les petits se font one shot et les plus gros me demandent deux balles... je décime le troupeau en quelques secondes.
Puis on se rend compte que tout le jeu est comme ça : on peut rush tous les mobs sans réfléchir et on fait un carnage. Alors en plus avec deux compagnons c'est du gateau puisqu'ils focalisent les tirs adverses et on peut tranquillement dégommer les adversaires.
Jamais besoin de prendre une potion, un bonus temporaire, seule la mécanique de dégâts des objets nous oblige à un minimum d'entretien.
Cette facilité rend totalement inutile le fait de se construire un perso axé sur le combat, car même en montant un perso dialogue/science/discrétion on est une machine de guerre. Cela nuit à une potentielle rejouabilité. Est-ce que j'ai envie de me faire une perso combat corps à corps pour un deuxième run ? franchement non.
La durée de vie, autour de 30h, ne me pose aucun problème. Je suis même un peu fatigué des jeux à rallonge type Witcher 3 voir Divinity Original Sin 2, où il faut 100h pour en voir le bout. Quand on ne peut pas jouer très souvent, c'est parfois pénible de passer 3 mois sur le même jeu, on sature à la fin.
Outer Worlds est malgré tout un grand jeu, grâce à son univers et à la richesse de son écriture. Les dialogues sont captivants, drôles, ils nous plongent dans un univers SF cohérent et très intéressant dans lequel on a envie de s'impliquer.
il faut "fouiller" dans les dialogues pour ne pas louper des pans de l'histoire, des possibilités de résolution des quêtes, et il est important de tout bien lire car si on clique sans réfléchir on peut souvent se fermer des morceaux de l'histoire.
Cette mécanique est selon moi extrêmement bien maitrisée, les moyens de résoudre les objectif sont riches, variés, et parfois déroutants (on se pose souvent la question, quand on veut la jouer "gentil" : mais comment faire pour contenter au mieux mes interlocuteurs ?)
Cette qualité d'écriture nous plonge dans le jeu, nous donne envie d'avancer, de découvrir, d'aider (ou pas) les pnj, et c'est là l'essence même d'un bon jeu de rôle.
Finalement ce jeu m'a fait souvent penser à Wasteland 2, que j'avais adoré, en raison de son ambiance un peu western et des types de quêtes proposés.
En conclusion, si vous cherchez un défouloir, que vous n'aimez pas trop lire les dialogues "secondaires" ou réfléchir aux différents moyens d'arriver à une fin vous pouvez passer votre chemin. Si vous êtes amateurs de RPG mature dans lequel on peut presque tout faire sans combattre vous pouvez foncer, l'univers et la qualité d'écriture ne peuvent que vous séduire.