Hello,
Un nouveau patch vient d'apparaître, il fait 6 giga environ.
Comme d'habitude, les gears et skins du DLC à venir dans les tours du temps, mais cela concerne aussi le gameplay.
Alors, qui a été nerf ? Qui a été buff ?
Je posterai cela quand j'aurai le patch note exact !
Edit : le Voici !
https://mortalkombatgamessupport.wbgames.com/hc/en-us/articles/360041627554-Official-MK11-PS4-XB1-Patch-Notes-01-21-20
En gros :
- certaines hitboxes corrigées
- jump kicks/attacks retravaillés
- un seul Krushing blow par match sur les choppe, on ne peut plus cumuler les 2.
- certains tp lointaines coûtent 2 barres défensives maintenant (Skarlet et Cetrion)
- certains wake ups corrigés
Le 21 janvier 2020 à 19:43:39 [B-e-n] a écrit :
En gros :- certaines hitboxes corrigées
- jump kicks/attacks retravaillés
- un seul Krushing blow par match sur les choppe, on ne peut plus cumuler les 2.
- certains tp lointaines coûtent 2 barres défensives maintenant (Skarlet et Cetrion)
- certains wake ups corrigés
Ils ont pas compris qu'il faut supprimer les KB sur les chop ? Ça en fait un en moins mais bon, johnny cage par exemple n'en a aucun et pourtant il est fort
Et la Tp lointaine 2 barres c'est abusé
4 frames de + pour l'activation de l'armor sur le fatal blow donc exit les wake up fb, très bien.
Plus possible de spé cancel un poke qui s'est fait flawless block. (Liu Kang ne peut plus bait f/b avec son Parry krushing blow )
Damage scaling sur les jump 3/4 équivalent au jump 1/2, exit les 40% corner sur un j3 qu'on a pas réussi à anti air.
Destruction de Geras.
Jump kicks moins positifs en garde, pas possible de prolonger la pression avec un string si le j3 s'est fait flawless block
Bonne mise à jour je trouve, on verra ce que ça donne concrètement dans les jours qui viennent.
D'après Tweedy ce patch n'est qu'un petit fix pour nous faire patienter jusqu'à la saison 2 dans un mois et demi ou un patch majeur devrait sortir.
Oui, c'est ciblé sur certains personnages sans trop bouleverser. Un patch plus conséquent arrivera sans doute après le Final Kombat, en mars.
Ils ont un peu amélioré un dese wakups de Kitana, c'est toujours ça de pris.
Par contre, que son b14 passe en mid, je vois vraiment pas l'intérêt.
Par contre, son uppercut a été renforcé à première vue
Sinon, la krypte a été patchée, concernant les musiques, concepts arts etc, qui tombent enfin dans des coffres.
https://mobile.twitter.com/i/web/status/1219706398424162304
Hop hop hop, on redescend d'un rang, maintenant, Géra(s)rd du PMU
Rien sur shao kahn ?????
enfin la collection corrigé j ai mangé une reset de tour quand j ai appliqué le patch du coup j ai le droit a 4 tour bonus
sinon spa trop taux pour la krypte je tourne en rond depuis 2 mois la
Mouais autant je suis très content pour les fatals blows et les jumps in, même le nerf de JC qui 100% legit, autant le fait qu'il n'y ai RIEN sur shao khan c'est du foutage de gueule.
Je veux bien que le patch soit ciblé sur les getups jumps kicks etc.. Mais sérieux True Khan c'est injouable et quand on voit tout les petites améliorations QOL qu'on les autres persos.. Bref je vous attend au tournant en mars NRS...
On est deux..j'ai l'espoir d'un petit patch a la sortie du joker..
Shao Khan c'est peu Ganondorf à l'époque de SSB4...
Les grands méchants qui finissent dans les tréfonds de la tier list...
Shao Kahn, c'est comme le 3eme slot d'augment, je pense, NRS a complétement oublié
Sinon, la variation 2 de Sindel est pas mal impactée par le patch. Loud and Klear reposait énormément sur les jump attacks/kicks, et le nerf de dégâts font passer certains combos de 400 à 280 dégâts
Et sinon, on est d'accord que les modifs des arènes de Kronika, c'est vraiment inutile ? Ces rajouts d'objets interactifs, ça gâche tout, c'est moche. En gros, ces arènes sont devenues des arènes de tournoi bis
Pour info : des skins et gears se choppent dorénavant dans la krypte même en brisant uniquement des jarres
Bon, je stoppe là le feed
Du coup plus de tick throws derrière Jump 3
https://twitter.com/Azeez_jowder/status/1219746093459742720?s=19
Sinon comme d'habitude quand NRS équilibre, ils créent de nouveaux problèmes donc : Nouvelle OS, plus besoin de hitconfirm les jump3..
https://twitter.com/Azeez_jowder/status/1219728377524998145?s=19
(Go follow Azeez sur twitter d'ailleurs, c'est sûrement le compte le + fourni en techs et en knowledge général sur le jeu.)
Un changement dont on parle pas assez d'ailleurs, vous avez sûrement déjà essayer de duck un projectile en lâchant le bouton garde au dernier moment, mais vous avez quand même pris le projo parce que le moment où vous lâchez la garde pour duck possède quelques frames de vulnérabilité.
C'est un truc qui date de MK9 et ils l'ont enfin fix du coup, vous pouvez maintenant duck au tout dernier moment sans risque.
Les changements techniques sont vraiment interessants pour le coups ça va changer pas mal le style de combat.
Sur Kitana si j'ai.bien compris, ils ont enfin corriger sa wake up attack ( haut+triangle ) ?
Le 22 janvier 2020 à 07:40:46 Kaede78 a écrit :
Un changement dont on parle pas assez d'ailleurs, vous avez sûrement déjà essayer de duck un projectile en lâchant le bouton garde au dernier moment, mais vous avez quand même pris le projo parce que le moment où vous lâchez la garde pour duck possède quelques frames de vulnérabilité.C'est un truc qui date de MK9 et ils l'ont enfin fix du coup, vous pouvez maintenant duck au tout dernier moment sans risque.
Il était temps, le nombre de fois où je me suis pris le projectile de Sonya Blade sans raison ><
Le 22 janvier 2020 à 10:55:55 maximo47 a écrit :
Sur Kitana si j'ai.bien compris, ils ont enfin corriger sa wake up attack ( haut+triangle ) ?
Yep, et son u2 est enfin digne de ce nom
Quant à son b14 qui était mid high et passe en mid mid, en fait c'est pas plus mal. D'ailleurs Higborn et la tornade d'éventails en devient encore plus forte
Mais ca renforce ses 3 variations, notamment Fearless, donc ca me va.