Tu confondrais pas D2 (bas + triangle) avec D1 (bas + carré)
Dans tout les cas toutes les réponses à tes questions sont dans la framedata khey ;
Disons que tu places un D1 on hit à ton adversaire, le D1 est à +9 ou 10 en général, les coups qui sortent le + rapidement dans MK11 c’est 6 frames (pour les quelques élus à avoir un D1 en 6, le reste c’est 7)
Ça veut dire qu’après un D1 on hit (et faut bien être sûr qu’il soit passer on hit, si tu le met dans la garde c’est plus à ton tour de taper) n’importe quel coup mid sortant en 16 frames ou moins est garanti. (En partant du principe que ton D1 est +10 on hit bien entendu.)
Depuis une maj récente, tu peux jail avec un D1 on hit et un high qui sort en 7 derrière, met ça de côté tu t’en servira quand t’aura mieux compris le système de poke du jeu.
Pour le D4 c’est un peu different car il laisse assez loin de l’adversaire donc tes options derrière sont restreintes en défense, disons que c’est un bon move pour poke l’adversaire et prendre la température, si il passe on hit tu peux faire un micro dash et reprendre la pression derrière, si il est bloqué par l’adversaire tu peux backdash et provoquer un whiff. (Mais tu risque de prendre un move spé qui touche loin et sort vite en reversal)
Si c’est toi qui bloque le D4, reste passif et attend de voir ce que fais ton adversaire. (Un gars qui bourre D4 on block et qui essaye de reprendre la pression derrière est contrable avec un mid rapide derrière son D4.)
Sinon pour le moment ou tu dis « je varie mes combos parce que c’est pas bien de faire toujours le même » faut que tu te retires ça de la tête, trouve un opti praticable et fais seulement ça, MK11 c’est pas un jeu qui donne de la créativité en combo, c’est inutile de varier ses combos juste pour le style, ça va juste te mettre + de trucs en tête au moment de devoir confirm et tu va t’embrouiller pour rien.