D'autres gens qui ont commandé le collector chez Pix'n'love ? Ils m'ont déjà envoyé un message pour me dire que la commande allait bientôt être expédiée.
Le 17 juin 2019 à 13:17:25 John-Wick a écrit :
D'autres gens qui ont commandé le collector chez Pix'n'love ? Ils m'ont déjà envoyé un message pour me dire que la commande allait bientôt être expédiée.
Oui mais pas de mail reçu
Le patch day one fera chuter l'input lag à 4 frames.
https://mobile.twitter.com/WydD/status/1140665092205424640?s=19
Salut,
J'ai acheté le jeux en version collector
Le season pass est compris dedans?
Normalement tu recevras un code d'une manière ou d'une autre.
Le contraire serait surprenant.
Saison pass gratuit pour l'achat du jeu en demat avant le 30 juin.
Je sais pas si cela a été dit.
Bien joué SNK pour l'input lag, 4 frames c'est très bien. Dans un jeu où il faut être réactif sur les punitions, etc... c'est important. C'est ouf une telle différence avec la démo.
mouais, ca devrait plutot etre compris entre 0 et 1 d input lag... au pire 2 frames. un patch pour version final? ca veux dire qu ils ont bosse sur une version pdt des mois avec 8 frame de delay, ca sent pas bon tout ca. Et en ligne avec snk, il sera injouable comme dhab avec leur netcode
4 frames pour un jeu moderne sous unreal engine 4 c'est le haut du panier. C'est très bien. Et le netcode de Kof est plutôt plébiscité dans le genre, y avait Alioune qui avait tweet y a peu que c'était un des meilleurs. Donc je suis satisfait et optimiste.
Trailer de Jubei :
https://www.youtube.com/watch?v=VPdKRRe8kOw
J espère pour le online, pour kof14 tant mieux s il tournait. Non 4 frames c est pas top, mais pour samourai peut être ca ira. GG revelator est en 1 frames en arcade et 0 sur console, et les joueurs arcades modifiaient pour remettre à 1 frames par habitude, comme quoi rien qu une frame cela se ressens. Ok guilty va plus vite, mais 4 désolé, mais c' est beaucoup , quelque soit le moteur d'ailleurs.
EN plus online cela s ajoutera à ce delai de base, par expérience cela sera encore plus génant au moindre lag online.
Mais ce qui me fait un poil peur, c est qu ils ont programmé des timings, un gameplay des phases de jeu avec un delay de 8 frames? Ca fait pas très sérieux.
https://twitter.com/WydD/ydD/status/1135210098274578432
Kof14, DBFZ ou Tekken 7 sont à 4.5. Guilty est à 3.8. C'est une constante des jeux modernes.
Heu... GGxrd Revelator est à 4 frame sur console
http://www.dustloop.com/forums/index.php?/forums/topic/12529-ggxrd-input-lag-tests-results-pc-ps4-ps3/
https://displaylag.com/vivideo-game-input-lag-database/
Et à mon avis, ça n'a pas été changé avec Rev 2.
Edit : j'ai été devancé.
Le 18 juin 2019 à 19:47:44 Neurot33 a écrit :
https://twitter.com/WydD/ydD/status/1135210098274578432Kof14, DBFZ ou Tekken 7 sont à 4.5. Guilty est à 3.8. C'est une constante des jeux modernes.
https://pbs.twimg.com/mededia/D8FseBQWsAYBRCc.png:large
Tu m'étonnes que le 6K de Millia est imblocable.
Le 17 juin 2019 à 23:59:30 Amstrad-CPC a écrit :
Saison pass gratuit pour l'achat du jeu en demat avant le 30 juin.
Je sais pas si cela a été dit.
C'est pas valable pour les versions boite aussi?
Si pour tous les acheteurs day one même en physique, manière plus sympa de remercier les acheteurs day one que les habituels skin osef sur la plupart des jeux.
Seconde démo vendredi sur le store japonais.
Genjuro, Ukyo et Charlotte seront jouables en plus de Haomaru, Yashamaru et Nakoruru.
Pas de PS+ nécessaire cette fois-ci et pas de limite de temps non plus
Par contre, on aura le build avec les 8 frames de lag.
Le 19 juin 2019 à 16:52:18 Noreyni a écrit :
Seconde démo vendredi sur le store japonais.
Pas de PS+ nécessaire cette fois-ci et pas de limite de temps non plus
Le 19 juin 2019 à 15:40:04 John-Wick a écrit :
Si pour tous les acheteurs day one même en physique, manière plus sympa de remercier les acheteurs day one que les habituels skin osef sur la plupart des jeux.
Double dose de bonnes nouvelles
mdr, 0 frame d'input lag sur gg, les mecs qui pensent s'y connaitre en mode c'est nul 4frame d'input lag...