Le 23 mars 2020 à 11:43:30 NamelessStar a écrit :
SalutAprès avoir fait la démo, une petite peur m'envahit. C'est le coté vraiment... couloir de la démo.
C'est simple, t'as un couloir, une salle carré pour taper des mobs, un autre couloir et ainsi de suite.
Pas de chemin caché pour trouver des trucs cachés, rien de ça. En gros, l'exploration est très réduite. Donc bon, j'me dis que c'est peut être que pour le début, pour le tuto, mais j'ai peur que tout le jeu soit comme ça en faitJe demande pas un grand Open World non plus. Juste deux trois zones ouvertes relativement grande pour faire des quêtes annexes ou explorer un peu. Parce que là, ça fait peur !
L'original c'était déjà couloir Land ! Alors si c'est encore le cas dans le remake ça me dérange pas !
Le 25 mars 2020 à 23:13:26 AnkheshEnpatoon a écrit :
Le 25 mars 2020 à 13:55:20 Thawne a écrit :
Vas-y on va déglinguer FF7 car il propose moins de combos et de variété qu'un DMCV. C'est pertinent tiens.
C'est pas vraiment une bonne idée de citer DMCV pour parler de quantité de combo et de mouvement. Alors oui, si on additionne les trois personnages, ça fait un nombre correct. Mais chacun prix indépendamment est en réalité assez pauvre et on tourne très vite en rond avec chacun d'eux. Et même si ils ont leurs différences de moveset au niveau des animations, on se retrouve avec un peu les mêmes coups aux même propriétés entres chaque. Le jeu reste technique et intéressant à jouer parce qu'il est bien équilibré, mais c'est pas un gameplay "varié".
Heu... Dante est réputé pour la richesse de son gameplay, où les possibilités sont tellement nombreuses que pas grand monde arrive vraiment à le maîtriser.
Le gameplay de Nero avait des limités visibles dans le 4, mais dans le 5 les DB ajoutent un vrai plus.
Et y a vraiment que V où on peut effectivement tourner un peu en rond avec lui, vu qu'il a un gameplay très particuler.
L'original c'était déjà couloir Land ! Alors si c'est encore le cas dans le remake ça me dérange pas !
Oui mais on n'est plus en 1997 mais en 2020, là est la subtilité
Sans attendre un OW (car si c'est pour se vautrer comme FF 15 au final non merci) ... on pourrait au moins s'attendre à un semi OW de type god of war pour une partie 2 par exemple ; sans que le rythme ne soit totalement plombé en contrepartie.
A vouloir trop rester ancré dans le passé, on devient trop indulgent par rapport aux standards d'aujourd'hui
Ou quitte à ce que ce soit couloir land, un couloir comme les souls avec beaucoup d'embranchements secrets (par contre faudra plus se creuser la tête du côté des dev en terme de level design, çà c'est sur ) en espérant que ça soit pas comme la démo sur 50 % du jeu.
Le 26 mars 2020 à 09:33:22 Lathugdu93 a écrit :
L'original c'était déjà couloir Land ! Alors si c'est encore le cas dans le remake ça me dérange pas !
Oui mais on n'est plus en 1997 mais en 2020, là est la subtilité
Sans attendre un OW (car si c'est pour se vautrer comme FF 15 au final non merci) ... on pourrait au moins s'attendre à un semi OW de type god of war pour une partie 2 par exemple ; sans que le rythme ne soit totalement plombé en contrepartie.A vouloir trop rester ancré dans le passé, on devient trop indulgent par rapport aux standards d'aujourd'hui
Ou quitte à ce que ce soit couloir land, un couloir comme les souls avec beaucoup d'embranchements secrets (par contre faudra plus se creuser la tête du côté des dev en terme de level design, çà c'est sur ) en espérant que ça soit pas comme la démo sur 50 % du jeu.
C'est difficile a savoir pour le moment. Sachant que pour une demo et sachant que c'est le tout début du jeu, c'est presque normal que ça soit comme ça. Ca te plonge dans l'ambiance et l'urgence de a la situation, ça introduit le système de combat, les personnages, ect, et le rythme fait que t'as pas d'ennuie.
Maintenant pour le reste c'est dur a savoir. Même les preview c'est 3-4h de jeu, et par le chapitre 7 qui a moins convaincu le reste semble avoir été très apprécié. Mais ce n'est qu'un petit bout du jeu. Mais ça me va si le jeu réserve des surprises, car j'ai l'impression que y a eu pas mal de spoil et j'ai arrêté de regardé les screen et autre, mais j'espère qu'en terme de contenu le 10 avril on aura beaucoup de bonnes surprises. Il peut aussi y en avoir des mauvaises bien entendu.
Maintenant depuis le temps que j'attende ce jeu si c'est pas parfait je vais pas cracher dans la soupe pour autant.
Ca te plonge dans l'ambiance et l'urgence de a la situation, ça introduit le système de combat, les personnages, ect, et le rythme fait que t'as pas d'ennuie.
Ah non mais le rythme j'ai rien à redire (et je préfère toujours ça qu'un OW mal géré d'ailleurs) ... mais je voudrais un peu plus de "surprise" / moins aseptisé durant la partie exploration sans que ce côté ultra linéaire/script n'entachent totalement ça.
Après oui ça reste qu'une démo et surtout... les premières minutes du jeu
A voir surtout avec les "quelques" zones plus ouvertes pour de l'annexe
Je n'ai pas fait la démo pour "me préserver" mais je m'attends à du couloir Land. Avec peut être des espaces suffisamment grand en ville pour se balader. Mais un jeu couloir Land bien fait, ça m'irait très bien, il me semble que l'original est très couloir aussi sur une bonne partie du jeu.
Le 26 mars 2020 à 09:26:35 Mega-Rems a écrit :
Le 25 mars 2020 à 23:13:26 AnkheshEnpatoon a écrit :
Le 25 mars 2020 à 13:55:20 Thawne a écrit :
Vas-y on va déglinguer FF7 car il propose moins de combos et de variété qu'un DMCV. C'est pertinent tiens.
C'est pas vraiment une bonne idée de citer DMCV pour parler de quantité de combo et de mouvement. Alors oui, si on additionne les trois personnages, ça fait un nombre correct. Mais chacun prix indépendamment est en réalité assez pauvre et on tourne très vite en rond avec chacun d'eux. Et même si ils ont leurs différences de moveset au niveau des animations, on se retrouve avec un peu les mêmes coups aux même propriétés entres chaque. Le jeu reste technique et intéressant à jouer parce qu'il est bien équilibré, mais c'est pas un gameplay "varié".
Heu... Dante est réputé pour la richesse de son gameplay, où les possibilités sont tellement nombreuses que pas grand monde arrive vraiment à le maîtriser.
Le gameplay de Nero avait des limités visibles dans le 4, mais dans le 5 les DB ajoutent un vrai plus.
Et y a vraiment que V où on peut effectivement tourner un peu en rond avec lui, vu qu'il a un gameplay très particuler.
This. Et d’ailleurs j’avais fait un post du même style avec en complément une video de 40 minutes présentant tous les combos... de Dante je n’ai pas voulu le faire parce que le topic ne doit pas dériver sur un débat sur DMCV.
M’enfin bon gameplay pas « varié » pour lui je veux bien, même si c’est pour moi une aberration de dire ça, mais dans ce cas qu’il nous montre ce qu’il entend par « gameplay varié ».
Le must ça reste Julien Chieze qui est pas trop emballé par le gameplay du 5 alors qu'il joue en ... facile et en mode combo assist
Le meilleur.
Voilà pourquoi j'aime pas les gens voulant parler (limite juger) d un gameplay de "x" jeu en faisant n'importe quoi
Y avait aussi ça pour Sekiro avec des gens qui voulaient se la jouer soul like avec 1-2 hit , esquive 1-2 hit (avoir les boss par l'usure) ... Au lieu de tout miser sur les parry et le stun pour one shot rapidement (le jeu comme il est censé être joué quoi)
Je n'attends pas un open world, mais au moins quelques zones ouvertes qui ne soient pas vides.
Je sais que mon contre-argument est un peu pourri, mais sérieusement une zone ouverte dans Midgar ça serait quoi ?
A moins qu'ils pondent une espèce de Central-Park à la mode Gran Pulse entre deux réacteurs, moi je vois pas trop.
Je pense plutôt que chaque secteur sera une zone ouverte, ça sera par contre très urbain ( ce qui me gène un peu )
C'est sur que dans une ville aussi dense que Midgar y a peu de chance d'avoir de grands espace ouvert, je pense qu'il faut plutot attendre un nombre de zones visitable plus nombreuses.
Si c'est un couloir land à la FF13 y'a peu de chances que je me le prenne J'espère plutôt un système de zones plus ou moins ouvertes avec des possibilités de sortir des sentiers battus. Comme dans FF12.
Si Midgard pouvait être construit comme une Rabanastre ce serait top.
On croit que la majorité voudrait des zones semi-ouvertes à la FF XII, mais l'autre majorité aimerait un jeu "couloir" à la FFX.
Dans tout les cas, y'en aura des satisfaits et des déçus.
Moi perso, un peu des 2 me va, étant de la vieille école, les FF "couloirs" ne me dérangent pas quand le reste suit derrière (FFX donc), mais des zones plus vastes dans la Partie 2 (et 3) à la FF XV m'iraient très bien aussi.
Moi j'suis bien en l'attendant en gros.
Le 26 mars 2020 à 16:42:24 Dav_In a écrit :
On croit que la majorité voudrait des zones semi-ouvertes à la FF XII, mais l'autre majorité aimerait un jeu "couloir" à la FFX.Dans tout les cas, y'en aura des satisfaits et des déçus.
Moi perso, un peu des 2 me va, étant de la vieille école, les FF "couloirs" ne me dérangent pas quand le reste suit derrière (FFX donc), mais des zones plus vastes dans la Partie 2 (et 3) à la FF XV m'iraient très bien aussi.
Moi j'suis bien en l'attendant en gros.
Dans le 10 y'a quand même des zones plus vastes où tu peux prendre ton temps, te balader, explorer un peu, etc.
C'est toujours mieux que l'action ininterrompue du 13 dans sur son rail-couloir
Le 26 mars 2020 à 16:48:42 batflo3012 a écrit :
Le 26 mars 2020 à 16:42:24 Dav_In a écrit :
On croit que la majorité voudrait des zones semi-ouvertes à la FF XII, mais l'autre majorité aimerait un jeu "couloir" à la FFX.Dans tout les cas, y'en aura des satisfaits et des déçus.
Moi perso, un peu des 2 me va, étant de la vieille école, les FF "couloirs" ne me dérangent pas quand le reste suit derrière (FFX donc), mais des zones plus vastes dans la Partie 2 (et 3) à la FF XV m'iraient très bien aussi.
Moi j'suis bien en l'attendant en gros.
Dans le 10 y'a quand même des zones plus vastes où tu peux prendre ton temps, te balader, explorer un peu, etc.
C'est toujours mieux que l'action ininterrompue du 13 dans sur son rail-couloir
FFX reste un RPG couloir, et c'est ce qui fait sa force.
C'est loin d'être un défaut comme beaucoup veulent bien le sous-entendre.
Faut arrêter de tout le temps vouloir des open worlds partout. Ça tue le rythme des jeux je trouve.
Il n'y a qu'à voir ff15.
La partie open World est vraiment bof quoi, alors que la deuxième partie plus couloir envoi beaucoup plus le pâté.
Le 28 mars 2020 à 08:31:49 Ghoule_dheleter a écrit :
Faut arrêter de tout le temps vouloir des open worlds partout. Ça tue le rythme des jeux je trouve.
Il n'y a qu'à voir ff15.
La partie open World est vraiment bof quoi, alors que la deuxième partie plus couloir envoi beaucoup plus le pâté.
Ouais enfin surtout la dermière section parce que le chapitre 13.....
Pour prendre les J-RPG les + récents, DQ XI a été apprécié non?
Regardez le Piton de Caubaltin, 1er endroit du jeu, comparable au réacteur FF7. Un vrai couloir, y a juste à aller tout droit. Ah si, y a un embranchement qui te fait dévier de 15 pas pour choper un coffre. Comme dans la démo FF7R avant d'aller se battre contre le scorpion
Peut-être que ff7r sera un couloir à l'extrême, mais c'est pas une démo (dans un "donjon" qui plus est) qui peut nous faire tirer des conclusions sur l'exploration dans le jeu.
J'espère au moins un monde semi ouvert à la Deus EX/Prey, avec des lieux et batiments visitables (pas tous, forcément) et ayant chacun un réel intérêt, même minime
Tain c'est même le minimum pour un J-RPG de cette envergure, ils nous font déjà un coup de pute avec le format épisodique, c'est le minimum syndical qu'on peut espérer, c'est aberrant qu'on en vienne a parler de couloir, le traumatisme FF13 est toujours bien présent.
Sinon ça s'annonce prometteur si SQEX sort enfin ses couilles
certain ne parles que de midgar, mais n'oublions pas que dans l'original ils étaient friand de flash back du passé pour raconter les histoires. (la scene sephiroth, la scene dwayne avec barret, les scenes avec zack) J’espère qu'on aura de bonnes surprises, ne seraisse qu'un flash back avant gout du monde ouvert ou on contrôle un personnage dans le passé hors de midgar. ça serait vraiment stylé.. sinon mon seul souhait c'est qu'à un moment du jeu on puisse parcourire tout les secteurs a sa guise en prenant le train pour faire les quetes, vue la grandeur de la ville et le fait qu'ils aient apparemment voulu la rendre plus réaliste. il y aurait déjà de quoi faire