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Sujet : [Officiel] Félinferno

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Timinou23 Timinou23
MP
Niveau 10
25 janvier 2019 à 13:49:48

Bonjour à tous ! Voici le topic pour Félinferno (Incineroar pour nos amis anglophones).

Le personnage
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548401936-screenshot-2019-01-25-08-35-45.jpg https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548401971-maxresdefault-1.jpg
Félinferno a été annoncé le 1er novembre 2018 lors du dernier Super Smash Bros. Direct avant la sortie du jeu. Il a été révélé dans le même trailer que Ken, au début du Direct. Il porte le N°69.

Félinferno est apparu pour la première fois en 2016 dans les jeux Pokémon Soleil et Pokémon Lune. Il est l'évolution finale de Flamiaou, le Pokémon de départ de type feu.

Dans Super Smash Bros. Ultimate, il prend différentes poses après avoir attaqué l'adversaire. Un détail assez sympathique qui rend le personnage encore plus original.

Comment le débloquer ?

  • Il est le 46e combattant à pouvoir être débloqué après un combat en Mode Groupe.
  • Terminer le Mode Classique avec un personnage de la colonne Samus après avoir affronté Pit.
  • Le sauver dans La Lueur du monde.

Trailer d'annonce

https://www.youtube.com/watch?v=DD0sqq6p_b4

Les coups

Neutral Attack
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548409391-nov-19-2018-18-22-32-0.gif
2.5%/2.7%/4.6%

Félinferno donne un coup dans l'abdomen de l'adversaire et peut enchaîner avec un coup de genou suivi d'un coup de coude.

Forward Tilt
13%

Félinferno met un coup de griffe vers l'avant. Ce coup est assez puissant et est capable de projeter un adversaire hors de l'écran depuis le bord du stage Destination Finale à partir de 80%.

Up Tilt
9%

Félinferno met un cou de tête en l'air. Idéal pour envoyer l'adversaire en hauteur et pouvoir commencer un combo aérien.

Down Tilt
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548411331-oddremotebullfrog-max-1mb.gif
9%

Félinferno donne un coup de pied en feinte depuis le sol. Ce coup a un très gros potentiel de combos et permet d'enchaîner rapidement après.

Dash Attack
9% à 23%

Félinferno met un coup de genou, un peu comme Zero Suit Samus. Depuis le bord du stage Destination Finale, ce coup peut mettre KO à partir de 102%.

Forward Smash
16% à 20.5%

Félinferno effectue un Enzuigiri Kick (frappe l'adversaire d'un coup de pied au niveau de la tête). Cette attaque a une bonne portée et est très puissante, puisqu'elle permet de mettre KO depuis le bord du stage Destination Finale à partir de 39%. À noter qu'elle est également assez rapide à placer.

Up Smash
17%

Félinferno joint ses poings et donne un coup partant du bas vers le haut. Cette attaque couvre la zone au-dessus de Félinferno mais également devant lui. Cette attaque peut mettre KO à partir de 116% sur le stage Destination Finale.

Down Smash
16%

Il s'agit d'un Down Smash similaire à celui de King K. Rool. Félinferno saute en l'air avant d'atterrir sur l'adversaire. Ce coup est très puissant puisqu'il peut mettre KO à partir de 62% depuis le bord du stage Destination Finale. Cette attaque peut également jouer un rôle d'esquive. En effet, étant donné que Félinferno saute, il peut éviter différentes attaques comme les Dash et ensuite atterrir sur l'adversaire. J'utilise personnellement cette attaque majoritairement au bord des stages, lorsque l'adversaire revient après une recovery.

Neutral Aerial
7% à 13%

Félinferno se met dans une position similaire à celle du Down Smash. Coup utile en tant que combo breaker.

Forward Aerial
13% pour les pieds et 12% pour les jambes.

Félinferno donne un coup en avant avec ses deux pieds (similaire à celui de King K. Rool). Cette attaque est utile lors des combos aériens pour finir l'adversaire, puisqu'il inflige pas mal de dégâts et a une bonne portée d'éjection. Il peut mettre KO à partir de 110% depuis le bord du stage Destination Finale. Le coup est plus puissant si ce sont les pieds qui tapent.

Back Aerial
13% pour les pieds et 11% pour les talons.

Félinferno donne un coup de pied retourné. Comme pour le Forward Aerial, cette attaque est plus puissante si ce sont les pieds qui tapent et elle est utile lors des combos aériens pour mettre KO l'adversaire lorsqu'il est sur le bord du stage, notamment dès 89% sur le bord du stage Destination Finale.

Up Aerial
8%

Félinferno donne un coup de pied en arc vers le haut (similaire à celui du Cogneur MII). Très utile lors des combos aériens.

Down Aerial
9% à 14% pour le corps et 15% pour les pieds.

Félinferno frappe avec ses pieds vers le bas (un peu comme Ganondorf ou Captain Falcon). Cette attaque est très puissante, notamment pour effectuer un Smash Météore.
Sinon, un combo que je trouve intéressant personnellement: Down Aerial suivi d'un Up Aerial. À fort pourcentage, cela peut mettre KO, sinon, il est possible de rajouter un Forward ou un Back Aerial.

Pummel
1.6%

Donne un coup de tête à l'adversaire.

Forward Throw
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548414087-keyjollyhatchetfish-max-1mb.gif
4% à 12%

Similaire à celui de Mario et de Wario. Félinferno attrape l'adversaire et tourne sur lui-même avant de le lancer devant lui. Difficile à utiliser lors des combos puisqu'il envoie le personnage hors de la portée de ses attaques. Il s'agit d'un throw plutôt puissant puisqu'il permet de mettre KO depuis le bord du stage Destination Finale à partir de 133%.

Back Throw
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548414413-biodegradableenchantingfinnish.gif
(Back Throw + Up Throw)
14%

Il s'agit désormais du Back Throw le plus puissant du jeu devant celui de Ness. Félinferno effectue un German Suplex. Il peut mettre KO depuis le bord du stage Destination Finale à partir de 90%.

Up Throw
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548414413-biodegradableenchantingfinnish.gif
(Back Throw + Up Throw)
12%

Félinferno effectue un Argentine Backbreaker Rack. Ce Up Throw est surtout utile pour infliger des dégâts, puisqu'il est difficile à utiliser lors des combos. Il met KO à 147% sur le stage Destination Finale.

Down Throw
9%

Félinferno effectue un Chokeslam. Il ne s'agit clairement pas de son meilleur Throw puisqu'il n'a pas une très grande portée d'éjection et qu'il n'est pas très utile lors des combos.

Floor Attack (front)
7%

Coups de griffes autour de lui.

Floor Attack (back)
7%

Coups de griffes autour de lui.

Floor Attack (trip)
5%

Se glisse en arrière puis frappe en avant.

Edge Attack
10%

Se glisse en avant.

Les coups spéciaux

Neutral Special - Darkest Lariat
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548406579-felinferno-special-neutre.gif
8% à 16%

Félinferno étend ses bras et tourne rapidement sur lui-même. Il est possible de se déplacer un peu durant ce coup en inclinant le stick vers la droite ou la gauche. Durant le Darkest Lariat, les bras de Félinferno sont invincibles et les effets des projectiles sont réduits.
Ce coup peut mettre KO à partir de 108% environ depuis le bord du stage Destination Finale.

Up Special - Cross Chop
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548405706-felinferno-special-haut.gif
3% à 11%

Félinferno saute dans les airs et retombe en diagonale. S'il touche le sol, il crée une explosion qui blesse les ennemis mais s'il ne le touche pas, il parcourt une distance fixe avant de pouvoir sauter à nouveau. Il est possible de choisir la direction du coup (droite ou gauche) au moment de lancer l'attaque, en inclinant rapidement le stick dans la direction souhaitée.
Ce coup peut-être utilisé pour mettre KO un ennemi étant à 0%. Pour cela, il faut que ce dernier soit pris dans la trajectoire du Cross Chop et qu'il soit directement projeté hors de l'écran vers le bas. Cette stratégie est toutefois assez risquée puisque Félinferno ne pourra en aucun cas retourner sur le stage une fois cette technique utilisée. À noter que dans ce cas, l'ennemi se trouve mis KO avant Félinferno.

En tant que Recovery, Cross Chop est très mauvais puisqu'il ne permet pas de revenir horizontalement, et il est très risqué pour revenir vers le haut, puisque si Félinferno n'est pas parfaitement placé, il redescendra aussitôt hors de l'écran.

Side Special - Alolan Whip
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548407037-run-the-ropes-by-adamthefifth.gif https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548403899-63705-10-incineroar-heats-up-s.png
4% en cas d'échec, 12% pour le Back Body Drop et 20% pour le Lariat.

Félinferno attrape l'adversaire et le projette sur les cordes d'un ring avant de se propulser dessus. Selon le timing du second coup (lorsque Félinferno se projette sur l'adversaire), différents effets auront lieu:

  • Si un timing parfait est réalisé, lorsque Félinferno touche l'adversaire, un Lariat est effectué. Il s'agit d'un coup puissant pouvant mettre KO à 72% depuis le bord du stage Destination Finale.
  • Si un autre timing est réalisé, Félinferno effectuera un Back Body Drop, qui propulsera l'adversaire vers le haut. À fort pourcentage et si l'attaque est lancée en hauteur, ce coup peut mettre KO. Hormis cette situation, il peut projeté l'adversaire hors de l'écran à 159% environ.
  • Si aucun timing n'est réalisé à temps, Félinferno n'attaquera pas et ce sera un raté. À noter qu'il subira quelques dégâts.

Ce coup peut-être utilisé en tant que Recovery horizontale et peut être suivit d'un Cross Chop.

Down Special - Revenge
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548406742-latest.gif
2.4%

Il s'agit d'un contre un peu spécial. Félinferno va tout de même subir des dégâts (réduits), mais verra sa prochaine attaque boostée selon les dégâts encaissés. Ce boost est cumulable: une même attaque sera ainsi plus puissante après deux Revenge à la suite plutôt qu'un. Le boost dure environ 60 secondes mais sera réduit à chaque coup raté lancé et sera supprimé si le personnage se fait grab ou s'il lance une puissante attaque. Lorsque Félinferno bénéficie des effets de ce boost, son corps luit en orange.

Avec le boost au maximum, Félinferno peut infliger 75% avec un Alolan Whip - Lariat, ce qui fait de lui le combattant avec l'attaque la plus puissante du jeu lors des matches standards.

Final Smash - Max Malicious Moonsault
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548404134-b1c.gif
52.8%

Félinferno active sa Félinozélite. Il se jette vers l'avant sur son adversaire et l'attrape. S'il y arrive, il lui assène de nombreux coups jusqu'à créer une explosion et l'éjecte. Ce coup peut mettre KO aux alentours des 60%.

(Je précise qu'il n'y a pas de gif à chaque fois car je ne les ai pas tous trouvés, désolé.)

Analyse

Déjà, il est important de savoir que Félinferno est actuellement le personnage le plus lent du jeu. Ça peut paraître un peu repoussant au premier abord mais au final, on oublie rapidement ce problème grâce à son moveset et à ses particularités. Tout d'abord, le gros point positif de Félinferno est sa force, évidemment. Il bénéficie d'attaques très puissantes et d'une portée d'éjection incroyable sur certains coups. Avec lui, il sera facile d'envoyer l'adversaire hors de l'écran ! À noter que ses coups peuvent être couplés avec Revenge, qui offrira alors une puissance hors du commun ! Les zero to death n'ont jamais été aussi rapides. :hap:
Il n'y a pas vraiment à s'attarder sur cette partie puisqu'on peut rapidement résumer: Félinferno est un monstre de force !

Au niveau des points faibles, il y a donc sa vitesse qui lui fait défaut, mais également sa Recovery. En effet, si vous vous trouvez hors du stage, il sera très difficile de revenir car Félinferno a une petite portée sur son Up Special et son Side Special, en plus de se voir sévèrement puni en cas de raté: aller simple hors de l'écran ! Il va donc falloir faire attention aux attaques avec une forte portée d'éjection et toujours faire en sorte de rester sur le stage.

Sinon, Félinferno peut être assez désavantagé au début face aux personnages avec des projectiles, mais il suffit de s'habituer, et à la fin, vous verrez ces projectiles comme des Revenge gratuits. :oui: Et si jamais vous n'arrivez pas à atteindre votre adversaire qui spam des tirs ou autres, vous sautez puis effectuez un Up Special et le problème est réglé . :ok:

Voilà pour ce guide ! :-)
https://www.noelshack.com/2019-04-5-1548420274-07e-1.gif

Subnautica Subnautica
MP
Niveau 16
30 janvier 2019 à 09:39:10

Excellent guide :noel:

PlayXboxU PlayXboxU
MP
Niveau 15
31 janvier 2019 à 09:16:29

Alors maintenant Felinferno a eu des buffs, notamment sur sa recovery.

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