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Sujet : Olimar (et Alph du coup)

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1
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Pseudo supprimé
Niveau 9
19 janvier 2019 à 15:41:37

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/03/5/1547841460-maxresdefault.jpg
Aka votre pire cauchemar
Thème du topic: https://www.youtube.com/watch?v=yLB5tXlCLJI

Quelques joueurs d'Olimar:
Dabuz https://www.youtube.com/channel/UCJiInRoutSNjxbaQ2a7Ushg
Myran https://www.youtube.com/channel/UCJntwYbhJuRwloe6_4AubDA
Shuton (Japonais) https://www.youtube.com/user/syutolimar/videos

Topo: Olimar est petit, court partout et fait très mal. Il a un bon combo game, est dur à toucher grâce à sa petite taille et peut faire monter les pourcentages rapidement grâce à son lancer de pikmin si on le laisse trop respirer; on pourrait même dire qu'il à un des meilleur advantage stage du jeu. Il est néanmoins assez léger, pas très vif et à du mal à revenir en neutral si il est en disadvantage. Cependant il est principalement connu (et méconnu) pour ses Pikmins.

GIMMICK
Olimar utilise bien évidemment ses Pikmins™ pour se battre (sauf le Pikmin roche mais personne l'aime) https://image.noelshack.com/fichiers/2019/03/5/1547843714-1372543959-pikmin-types-leaf.png
C'est d’ailleurs cette mécanique qui en général effraie les joueurs voulant le jouer; cependant ne vous inquiétez pas, gérer vos Pikmins est simple comme bonjour ou presque !
Pour obtenir un Pikmin, il vous suffit d'utiliser le B neutre d'Olimar.
Ce qu'il faut savoir déjà c'est qu'ils viennent toujours dans le même ordre, soit Rouge>Jaune>Bleu>Blanc>Violet, et que quand vous commencez un match Olimar sort automatiquement un Pikmin Rouge, Jaune et Bleu de la terre, donc la prochaine fois que vous déterrerez un Pikmin il sera blanc, puis violet et vous recommencerez ensuite la boucle. Simple !
Les Pikmins suivent Olimar en file indienne, et le premier derrière vous sera celui que vous utiliserez pour vos attaques (indiqué par une petite flèche rouge). Votre Pikmin donc "leader" changera à chacune de vos attaques utilisant un Pikmin (plus votre down b); donc si vous avez un Pikmin jaune en premier, un Pikmin bleu en deuxième puis un Pikmin violet, après avoir utilisé votre Pikmin jaune pour un forward smash le Pikmin leader sera le Pikmin bleu, puis après avoir utilisé celui-ci pour un grab se sera votre Pikmin violet puis après avoir utilisé celui-ci se sera re le Pikmin jaune etcétéra.
Mais à quoi servent-ils ? À tout. Olimar les utilisent pour toutes ses attaques aériennes mis à part son n-air, pour toutes ses attaques smash, pour tout ses trows et il peut aussi les jeter comme un lâche sur l'adversaire. Vous vous en doutez donc, mais chaque Pikmin à sa propre spécificité;

ROUGE
C'est le premier Pikmin qu'Olimar déterre, et également le plus polyvalent. Ils font plus mal que les autres Pikmins et envoient plus loin sur les smash attaques et attaques aériennes (x1.4). Pour compenser, leur trow fait moins mal et envoie moins loin que les autres (x0.8). Ils sont également invulnérable aux dégâts de feu et font des dégâts de feu eux même (purement visuel). Ils sont donc bon pour tuer et faire grimper les pourcentages.

JAUNE
Le deuxième Pikmin. Ils ont une hitbox plus grande que les autres (x1.50) et causes des dégâts électriques, ce qui amplifie un petit peu le hitsun de vos adversaires quand vous les touchez (le temps pendant lequel ils ne peuvent rien faire, environ 0,1 seconde). Ils sont aussi invulnérable aux dégâts électriques. Ils sont donc bon pour pressuriser l'adversaire avec des attaques aériennes.

BLEU
Third. Leurs trow fait beaucoup plus mal et envoie beaucoup plus loin (x1.7). Ceux sont aussi les seuls à ne pas pouvoir se noyer. Leur utilité principale est de tuer grâce à leur trows.

BLANC
Cuatro, ces Pikmins font moins mal et envoient moins loin que les autres avec leurs attaques aériennes et smash attaques (x0.8). En contre parti, ils attrapent de plus loin et font beaucoup plus de dégâts quand jetés sur l'adversaire. Leur utilité principal est donc de les jeter le plus rapidement possible sur l'adversaire afin de s'en débarrasser pour cueillir un...

VIOLET
Cinque. Leurs attaques aériennes et smash font beaucoup plus mal et envoient beaucoup plus loin (x1.6), cependant leurs attaques smash et leur trow ont une porté plus petite. Les jeter fera aussi directement des dégâts à l'adversaire contrairement aux autres Pikmins. Ils sont donc bon pour tuer et zoner.

Donc, en résumé: Rouge pour tout sauf les grabs, Jaunes pour les attaques aériennes, Bleu pour tuer avec des trows, Blanc pour rien pour jeter et Violet pour tuer et zoner. Pas si compliqué !
Les Pikmins peuvent aussi être attaqué à certaine occasion, comme pendant une attaque smash, un grab ou un jet. Les rouges et jaunes peuvent encaisser 6%, les bleus 8%, les blancs 5% et les violets 11%.
Chaque Pikmin vol également à un angle spécifique quand lancé; les bleus et rouges ont un angle "normal", les jaunes ont un angle un peu plus verticale, les blancs ont un angle plus horizontale et vont plus loin et les violets vont moins loin.

SES COUPS

AU SOL
Peut être utilisé sans Pikmins :
Jab: Un jab rapide en deux coups, qui peut en général se faire suivre par un grab et à plus bas pourcent par une attaque smash. Bon pour quand l'adversaire s'approche un peu trop et en out of shield.
Dash attaque: Relativement rapide mais possède pas mal d'ending lag et ne peut donc ni tuer ni combo, bon pour des mix up mais il faut éviter d'en abuser.
Forward tilt: Un coup de poing de forain vénère qui fait les même dégâts partout, peut potentiellement tuer mais est assez lent. Bon pour tuer mais aussi quand séparé des Pikmins pour x raisons.
Down tilt: Une sorte de glissade rapide avec très peu d'ending lag. Peut se faire suivre par une, deux voir trois autres down tilts suivant les pourcentages puis à un up tilt et parfois par un up air. Vue qu'Olimar se déplace pendant l'attaque et qu'il s’accroupit, ça peut aussi être une option de mouvement pour esquiver quelque chose. Également bon en out of shield.
Up tilt: Un multi hit verticale rapide, permet de mettre l'adversaire en désavantage et ouvre à quelques follow ups.
Besoin de Pikmins :
Forward smash: Olimar pointe en avant ce qui envoie un Pikmin devant lui. A un sweet spot au début de l'attaque. C'est une bonne option pour faire de l'espace entre soi et l'adversaire et pour tuer, le forward smash violet est aussi spécifiquement bon pour de bon gros reads. Safe sur bouclier si spacé correctement. Vos Pikmins ne peuvent aussi pas tomber du bord du stage avec cette attaque à moins que vous vous teniez directement sur le bord. Peut également ouvrir à des follow ups à bas pourcents
Down smash: Pareil mais des deux côtés, plus rapide et plus court, donc pas pareil. Bon pour toucher l'adversaire si il reste trop longtemps accroché au rebord et aussi pour prévoir une roulade ou en out of shield. Le premier Pikmin d'Olimar va en face et le deuxième attaque derrière.
Up smash: Pareil que l'up Smash mais verticalement et moins fort, donc différent. Safe sur bouclier, peut se faire suivre par un ou deux up airs à bas pourcents.

EN L'AIR
Neutral air: Seul attaque aérienne d'Olimar sans Pikmins, similaire à son up tilt mais en l'air. Bon pour atterrir et si vous êtes en l'air sans Pikmins. Peut aussi se faire suivre par un up tilt.
Forward air: Olimar utilise un Pikmin comme une arme en face de lui, bon pour faire de l'espace, faire des dégâts et après un down trow. Peut aussi commencer un combo.
Back air: Un coup de Pikmin de haut en bas, peut tuer et faire de bon dégâts. Un peu plus lent que son forward air. A un sour spot au début de l'attaque qui peut être bon pour commencer un combo.
Down air: Coup de Pikmin vers le bas, peut spike.
Up air: Coup de Pikmin vers le haut, peut tuer et peut se combo en un autre up air. Bon pour empêcher l'adversaire d’atterrir.

SPÉCIAUX
Neutral special: Hmmmm. Ne peut pas être utilisé en l'air.
Down special: Rappelle les Pikmins auprès d'Olimar et change le leader, a aussi de la super armure et est très rapide donc utile pour atterrir, à la place d'une esquive ou pour échapper à un combo. Très agaçant quand spamé.
Side special: Jet de Pikmin, c'est une des attaques principales d'Olimar car elle pressurise l'adversaire et créer de l'espace. Le jet violet en particulier est bon quand l'adversaire vous fonce dessus. Il vaut mieux en général utiliser cette attaque en sautant pour une rangé maximal, chaque Pikmin a aussi son propre arc (Qui fait peu de différence).
Up special: Des Pikmins ailés emportent Olimar en l'air. Vous pouvez contrôler le vol dans n'importe quelle direction. Plus vous avez de Pikmins, moins vous allez loin, les Pikmins violets pèsent aussi plus lourd que les autres tandis que les blancs pèsent moins lourd, donc si vous avez zéro Pikmins vous pouvez revenir sur le stage de n'importe où alors que si vous avez trois violets bonne chance :) . Notez aussi que les Pikmins ailés se fatiguent si vous les utilisez trop. Ah et ça sert à rien de masher.

GRAB
Grab: Plutôt lent mais va assez loin. Comme dit (beaucoup) plus haut, celui des Pikmins violet va moins loin et celui des Pikmins blanc plus.
Pummel: Assez basique, bon pour caser quelque pourcents en plus.
Forward trow: Bon pour envoyer l'adversaire hors du stage seulement.
Back trow: Trow faisant le plus de dégâts, c'est aussi le second trow qui envoie le plus loin d'Olimar, peut donc être utilisé dans certaines circonstances à la place d'un up trow pour tuer ou pour faire le plus de dégâts possible à haut pourcents.
Down trow: Le trow a combo d'Olimar, peut en général se faire suivre par un forward air, mais aussi parfois par un back air voir un forward smash selon vos Pikmins et le DI de l'adversaire.
Up trow: Tue.
Note: Dans Smash Ultimate les Pikmins attrapent maintenant tous ensemble l'adversaire. Le premier Pikmin est le seul qui utilise son multiplicateur, tandis que les autres n'utilise pas leur spécificité; donc si vous avez trois Pikmins bleus vous ferez autant de dégâts avec un trow qu'avec un Pikmin bleu en premier et deux Pikmins violets par exemple. Si vous avez deux Pikmins vous aurez en plus un multiplicateur de ~1.1 pour les dégâts et le knockback de vos trows et ~1.2 avec trois Pikmins. Donc le mieux c'est d'utiliser un ou deux Pikmins à bas pourcent sur vos trows pour faire des combos et trois Pikmins à haut pourcent pour faire plus de dégâts et envoyer plus loin.
Vous allez vouloir les trois quarts du temps utiliser un Pikmin bleu pour vos trows et surtout, surtout pour tuer avec un up trow grâce à son énorme multiplicateur de dégâts et de knockback sur ceux-cis. Vous vous souvenez aussi quand je vous avez dit que les Pikmins blanc étaient inutiles? c'est pas tout à fait vrai. Les Pikmins blancs font des dégâts monstre quand jeter contre un adversaire, seulement à cause de leur faible points de vie l'adversaire peut facilement s'en débarrasser: un remède contre ça et d'attraper votre adversaire après lui avoir jeté un Pikmin (donc blanc préférablement) dessus pour que le Pikmin puisse tranquillement faire son boulot pendant que vous utilisez votre pummel vous même pour un maximum de dégâts.

Ah et je sais pas trop ou mettre ça mais Olimar à un assez bon wavedash, donc si vous savez les faire ça peut être utile de les utiliser de temps en temps à la place d'une roulade.

GAME PLAN

Je rajoute cette petite partie en plus pour vous expliquez plus en détail comment jouer Olimar.
Olimar est d'abord un zonner défensif, c'est à dire que vous allez en général utiliser votre side b, vos attaques aériennes et même votre forward smash pour créer de l'espace et manipuler votre adversaire tout en évitant de l'approcher; seulement contrairement à pas mal d'autre zonners dans le même genre il peut aussi être joué agressivement grâce à ses attaques rapides et à sa petite taille. Cette multitude d'options couplé à son combo game plutôt varié et à sa mécanique des Pikmins en fait un des personnages les plus "customisables" du jeu; il n'y a pas une façon absolument optimisé de le jouer, chaque joueur le joue à sa manière et trouver deux joueurs d'Olimar le jouant de la même façon est difficile (déjà que trouver deux joueurs d'Olimar de base c'est difficile). Ainsi vous êtes libres de le jouer comme vous voulez, mais en général rester sur la défensif est conseiller. N'oubliez pas aussi qu'Olimar à de très bonne attaques sans Pikmins.

Je vais aussi vous expliquer un peu plus comment manipuler vos Pikmins. Vous ne pouvez pas directement piocher un autre Pikmin quand vous en avez déjà trois; vous devez en sacrifier un, soit en le lançant sur l'adversaire pour qu'il le tue lui même soit en les jetant dans le vide (triste je sais). En faisant cela habilement vous pouvez créer une team de Pikmins spécifique qui pourrait plus vous aider dans une certaine situation. Voici quelques teams que je recommande:
-Un Pikmins rouge/bleu, un Pikmin jaune et un Pikmin violet: Une team plutôt polyvalente. Le Pikmin jaune est bon pour attaquer de loin (surtout contre des épéistes), le Pikmin violet vous permet de repousser votre adversaire en le jetant si besoin et le Pikmin rouge vous permet de faire plus mal en général et de tuer sur une attaque smash ou un bair là ou le Pikmin bleu vous permet de faire plus mal et de tuer avez vos grabs.
-Deux Pikmins violets, un Pikmin bleu: Team parfaite pour tuer tout en restant sur la défensif. Le bleu vous permet de tuer avec un uptrow voir backtrow tandis que les violets vous permettent comme plus haut de repousser votre adversaire et de tuer.
-Un Pikmin rouge, un Pikmin bleu , un Pikmin blanc: Bon si votre adversaire est rompu psychologiquement pour faire monter les pourcents très rapidement, le blanc fait masse dégâts quand lancé et le bleu vous permet de l'attraper pendant que le blanc fait des dégâts pour ensuite une attaque aérienne rouge.
Trois Violets: Très jouissif mais si vous êtes hors stage vous devez dire adieu à vos Pikmins ou à votre stock.
Chaque Pikmin à des caractéristiques très spécifiques, à vous de vous y addapter.

MON AVIS

Top tier lol
Je donne un(1) cookie à celui qui compte le nombre de fois que j'ai écris Pikmin.
Ah et Olimar (et Alph) T pose quand il utilise son bouclier.

suplink suplink
MP
Niveau 9
19 janvier 2019 à 15:49:06

T'appuie sur F3 tu tape pikmin, tu l'as écrit 83 fois

Go MP pour le cookie stp :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 9
19 janvier 2019 à 15:51:31

Le 19 janvier 2019 à 15:49:06 suplink a écrit :
T'appuie sur F3 tu tape pikmin, tu l'as écrit 83 fois

Go MP pour le cookie stp :hap:

T'as pas compté toi même donc je te donne qu'une moitié sans mp https://image.noelshack.com/fichiers/2019/03/6/1547909464-depositphotos-51662129-stock-photo-half-eaten-chocolate-chips-cookie.jpg

[-Djinn-] [-Djinn-]
MP
Niveau 10
19 janvier 2019 à 15:51:33

84 ! Mon cookie ! :hap:

Blague à part très bon tuto, je n'ai pas encore essayé de le jouer sur ce smash mais c'était mon second sur Brawl, je suppose qu'il a dû quand même changer (notamment son UpB qui permettait des combos malgré une reco difficile :hap:)
Ça me donne envie d'aller l'essayer online !

Traqueur68 Traqueur68
MP
Niveau 10
19 janvier 2019 à 15:54:47

Je l'attendais celui la

Pseudo supprimé
Niveau 9
19 janvier 2019 à 15:56:09

Le 19 janvier 2019 à 15:51:33 [-Djinn-] a écrit :
84 ! Mon cookie ! :hap:

Blague à part très bon tuto, je n'ai pas encore essayé de le jouer sur ce smash mais c'était mon second sur Brawl, je suppose qu'il a dû quand même changer (notamment son UpB qui permettait des combos malgré une reco difficile :hap:)
Ça me donne envie d'aller l'essayer online !

Par rapport à Brawl il a beaucoup changé oui :oui:
Mais au fond ça reste le même personnage, donc si tu l'as aimé sur Brawl tu devrai l'aimer aussi dans Ultimate :oui:

ChaosControl07 ChaosControl07
MP
Niveau 30
21 janvier 2019 à 17:15:26

J'ai affronter un Olimar mais omg il est abuser.
Il a tout...

Bon grap
bonne recovery
Cogne
Et rapide
Aussi bon en aérien que au sol

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