J'aime beaucoup game and watch et je le joue en ce moment, mais il a beaucoup trop de moves mauvais voir inutiles (FAir, UpTilt, Down Tilt, NeutralB même si c'est OK pour edgeguard...)
Pour le FAir, Cf le message du dessus
Le DTilt est quand même puissant, évidemment qu'il est dur à placer dans le neutral comparé au FTilt, mais il y a tout de même un ou deux true combos qui permettent de lead sur un kill au DTilt
Le UTilt est toujours meilleur que celui de Sm4sh, perso je m'y retrouve pour gratter des % à coup de FF NAir > UTilt > UAir > UAir
Le NeutralB est assez spécial effectivement, mais il coince relativement bien au ledge, surtout ceux qui n'ont jamais affronté de G&W avant
et ses bons moves son le up B et le Down Smash
Ok pour le UpB et le DSmash, mais tu oublies un peu le BAir qui est l'un de ses principaux outils de spacing, le NAir qui combotte bien à low % et permet de lead sur des kill combos à high %, et enfin l'Oil Panic qui est un très bon outil de dissuasion dans certains MUs
Les gens disent que son Up Air s'est fait buff mais franchement j'ai plus l'impression qu'il s'est fait nerf, ça lui retire un kill confirm et avec le air dodge directionnel, c'est quasi implaçable
Qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre...
Tu vois pas ça sous le bon angle, forcer l'adversaire à Directional Airdodge à distance c'est tellement fort
Je sais pas si la notion de juggling te parle, mais si tu obliges l'adversaire à airdodge l'attaque, ça signifie que tu peux aller le punir à la fin de l'airdodge si tu réagis assez vite
Et s'il l'évite pas... tu le juggle comme un porc
Et je vois pas en quoi c'est implaçable, perso j'ai aucun mal à placer NAir > UTilt > 2 UAir d'affilé, voir 3-4 s'il y a des plateformes (pour ne citer que ce combo)
Au passage, je rappelle que la plupart des Throw Combos se sont fait hard nerf, cela aurait été également le cas du DThrow > UAir de G&W donc perso j'aurais été dégoûté de plus pouvoir le faire s'il n'y avait pas eu ce nouveau UAir
son fsmash s'est fait nerf, mais en vrai je pense que c'est un nerf qui le buff car ça fait qu'on peut le faire directement après avoir enterré son adversaire et sa le touche avec sa flamme
Nerf de range effectivement, mais ils ont également retiré le sourspot
On va dire que c'est un mal pour un bien...
Et on oublie pas de dire qu'il est l'un des 5 persos le plus léger du jeu sans pour autant être rapide (même plutôt lent)
Il y a une différence entre être rapide et devoir bourrer comme un Roy, et être mobile, auquel cas tu peux t'amuser à tourner autour de l'oppo (sans compter qu'il a une très bonne frame data)
Mais effectivement, son poids est assez handicapant
Message édité le 04 février 2019 à 18:15:20 par psaro1503