En effet, beaucoup se sont plaint d'avoir beaucoup moins d'animaux dans le monde "normal" du jeu, surtout en comparent avec les livraisons du métier de Marchand.
Voici une vidéo sortie ce soir à ce sujet, et les résultats sont sans appel.
https://www.youtube.com/watch?v=wUDoY6WDh3o
Sur deux run normaux (sans mission de marchand) on se retrouve avec une moyenne de:
11.5 Oiseaux
3 Animaux Terrestre
Sur les run avec le Chariot de Marchand lors d'une livraison ?
55.5 Oiseaux en moyenne !
26 animaux terrestre de moyenne !
Soit 562% de spawn en plus !
La petite excuse populaire du "Nous sommes mit dans un serveur "solo" pendant nos livraison est fausse, donc aucunes raison de ce up soudain de la population animale du jeu.
Tout est bien expliquer dans la vidéo pour le peu que vous compreniez un peu l'anglais
Je ne sait pas si on peut appeler sa charrette de chasse en pleine mission, mais si c'est le cas alors n'hésitez pas à faire le plein pendant le temps que vous avez en trop
Personnellement je commence à me demander si cela n'impacte donc pas aussi tout le reste, en particulier ces fameux camp qui sont complètement bug quand la session à plus de 20-22 joueurs !
Car quand je suis dans une session de 6-8 personnes (ce qui arrive rarement) tout ces bugs de camps ne sont plus présent
L’inspecteur Chicago14 mène l’enquête.
Le 13 octobre 2019 à 22:38:57 JavaTheHut12 a écrit :
L’inspecteur Chicago14 mène l’enquête.
Je n'ai absolument rien fait, j'ai juste retranscrit ce que le gars a fait dans sa vidéo
Oui, on savait déjà. Pour ça qu'on cherche à être en session privée si on veut chasser/faire les défis quotidiens.
GG pour l'enquête
Le gros problème c'est les serveurs à plus de 20 personnes. Une fois qu'il y'a 05/10/15 personnes dans le serveur, le jeu est stable et le spawn d'animaux et top. Je me demande encore pourquoi les dev n'ont rien fait depuis quasiment 1 mois que ce problème persiste
J'ai vu la vid taleur, il dis globalement ce qu'on a tous constaté depuis un moment mais c'est bien que des youtubeurs commencent à en faire des vidéo histoire que R* se bougerons un peu plus vite le fion (oupa). Maintenant faut voir si Rockstar pourrons régler ce soucis.
Le 13 octobre 2019 à 22:41:42 PlanDerLinde a écrit :
Oui, on savait déjà. Pour ça qu'on cherche à être en session privée si on veut chasser/faire les défis quotidiens.
Gadgetron avais donc raison pour les défis journaliers
Le 13 octobre 2019 à 22:43:46 QuatreKar a écrit :
GG pour l'enquête
Le gros problème c'est les serveurs à plus de 20 personnes. Une fois qu'il y'a 05/10/15 personnes dans le serveur, le jeu est stable et le spawn d'animaux et top. Je me demande encore pourquoi les dev n'ont rien fait depuis quasiment 1 mois que ce problème persiste
Ils ont quand même baisser le nombres de joueurs, avant j' etait souvent avec 27-28 joueurs. Là je ne suis jamais avec plus de 20 joueurs
Le problème c'est qu'actuellement on croise plus beaucoup de monde donc imagine avec 12-14 personnes
Mais c'est clair que quand nous sommes peux sur la session tout fonctionne très bien ! Hier j'était dans une session avec 4 joueurs et le camps fonctionnait parfaitement
Le 13 octobre 2019 à 22:48:00 Chicago14 a écrit :
Le 13 octobre 2019 à 22:41:42 PlanDerLinde a écrit :
Oui, on savait déjà. Pour ça qu'on cherche à être en session privée si on veut chasser/faire les défis quotidiens.Gadgetron avais donc raison pour les défis journaliers
Le 13 octobre 2019 à 22:43:46 QuatreKar a écrit :
GG pour l'enquête
Le gros problème c'est les serveurs à plus de 20 personnes. Une fois qu'il y'a 05/10/15 personnes dans le serveur, le jeu est stable et le spawn d'animaux et top. Je me demande encore pourquoi les dev n'ont rien fait depuis quasiment 1 mois que ce problème persisteIls ont quand même baisser le nombres de joueurs, avant j' etait souvent avec 27-28 joueurs. Là je ne suis jamais avec plus de 20 joueurs
Le problème c'est qu'actuellement on croise plus beaucoup de monde donc imagine avec 12-14 personnes
Mais c'est clair que quand nous sommes peux sur la session tout fonctionne très bien ! Hier j'était dans une session avec 4 joueurs et le camps fonctionnait parfaitement
En effet le niveau à baissé dans les sessions, mais est ce pas plutôt un ras le bol des gens qui jouent sur un mode multi pas finis ? Vu la quantité de bugs et surtout l'absence très fréquente des animaux. Perso je commence à en avoir ras la casquette de ce jeu par moment.
je suis pas sûr qu'ils aient touché au nombre de joueurs, j'ai que des sessions à 21-24 joueurs
Le 13 octobre 2019 à 22:51:58 QuatreKar a écrit :
Le 13 octobre 2019 à 22:48:00 Chicago14 a écrit :
Le 13 octobre 2019 à 22:41:42 PlanDerLinde a écrit :
Oui, on savait déjà. Pour ça qu'on cherche à être en session privée si on veut chasser/faire les défis quotidiens.Gadgetron avais donc raison pour les défis journaliers
Le 13 octobre 2019 à 22:43:46 QuatreKar a écrit :
GG pour l'enquête
Le gros problème c'est les serveurs à plus de 20 personnes. Une fois qu'il y'a 05/10/15 personnes dans le serveur, le jeu est stable et le spawn d'animaux et top. Je me demande encore pourquoi les dev n'ont rien fait depuis quasiment 1 mois que ce problème persisteIls ont quand même baisser le nombres de joueurs, avant j' etait souvent avec 27-28 joueurs. Là je ne suis jamais avec plus de 20 joueurs
Le problème c'est qu'actuellement on croise plus beaucoup de monde donc imagine avec 12-14 personnes
Mais c'est clair que quand nous sommes peux sur la session tout fonctionne très bien ! Hier j'était dans une session avec 4 joueurs et le camps fonctionnait parfaitement
En effet le niveau à baissé dans les sessions, mais est ce pas plutôt un ras le bol des gens qui jouent sur un mode multi pas finis ? Vu la quantité de bugs et surtout l'absence très fréquente des animaux. Perso je commence à en avoir ras la casquette de ce jeu par moment.
Lors de la sortie de la MAJ je me rappel pas avoir eu plus de 20 joueurs non plus, or c'était la MAJ des métiers, il y aurai eu, a coup sûr, plus de joueurs
Or même aujourd'hui je suis jamais a plus de 20 donc non, je pense pas que le ras le bol des gens soit en cause
Je pense qu'ils ont laisser les sessions de 30joueurs, mais qu'ils les dispatch sur plusieurs session..pour peu etre régler tout les soucis du jeu
J'savais bien que c'était vrai... JE LE SAVAIS !
Mais j'ai des doutes sur leurs intentions là dessus. Ils ne le corrigent pas pour une bonne raison
Le 13 octobre 2019 à 23:40:46 AngeloJack a écrit :
J'savais bien que c'était vrai... JE LE SAVAIS !
Mais j'ai des doutes sur leurs intentions là dessus. Ils ne le corrigent pas pour une bonne raison
Pour pousser au MT ? , je crois pas, tu te fais énormément de thunes avec le collectionneur
Le 14 octobre 2019 à 13:21:14 kkrs a écrit :
Le 13 octobre 2019 à 23:40:46 AngeloJack a écrit :
J'savais bien que c'était vrai... JE LE SAVAIS !
Mais j'ai des doutes sur leurs intentions là dessus. Ils ne le corrigent pas pour une bonne raisonPour pousser au MT ? , je crois pas, tu te fais énormément de thunes avec le collectionneur
En plus les MT c’est que pour l’or, en marchand tu gagne que des $
En vrai c'est pas nouveau que le nombre de joueurs influe sur les animaux mais c'était pas à ce point avant.
Par exemple, il m'arrivait parfois d'avoir le Bayou vide (et encore, il y avait toujours au moins un rat ou une connerie du genre) quand beaucoup de joueurs y chassaient mais je m'eloignais ou changeais de session et tout rentrait dans l'ordre.
Mais aujourd'hui c'est abusé, même en étant seul au Bayou (pour reprendre cet exemple), s'il y a minimum 18 joueurs dans la session, c'est le vide total jusqu'à même pouvoir nager au calme avec son cheval dans le marais près de Lagras...
Bas ma solution et simple en attendant un patch que je nommerais désiré j’ai mis RDO en stand bye et je tourne actuellement sur Breakpoint qui n’est pas si mal finalement