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Sujet : [Game Story] Luigi's Mansion

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CrewScott CrewScott
MP
Niveau 10
01 août 2019 à 19:52:14

Hello tout le monde.
A l'occasion de la sortie de Luigi's Mansion 3, pourquoi ne pas aller voir comment toute cette fantastique série a débutée ?

Pour cela, je serais accompagné d'une personne que vous connaissez tous: Mario.

- Hello ! https://www.noelshack.com/2019-31-4-1564680115-1d2f6860-a3bc-40b4-974d-0f5f36c203ce.jpg

Bien, attaquons.

Introduction

En 2001, la GameCube fut la première console de Nintendo à sortir sans être accompagnée d'un Mario. C'est son froussard de frère qui lui vola la vedette avec Luigi Mansion, un jeu souvent sous-estimé car pourtant apporteur d'un des premiers vrais gameplays organiques.

Le concept

Armé d'un aspirateur, Luigi doit arpanter un ou des manoirs et combattre les fantômes en les aspirant pour finalement vaincre le Roi Boo et sauver son frère Mario.

Sous cet aspect simple, le jeu est très inventif et utilise les capacités de l'aspirateur intelligemment dans ce jeu plus sombre q'un Mario classique.

Comment Luigi's Mansion est né ?

L'idée de Luigi's Mansion a d'abord été centrée sur l'exploration de nombreuses pièces différentes, semblables aux donjons de The Legend of Zelda. Mario a d'abord été choisi comme protagoniste. Dès le départ, l'équipe a voulu que l'endroit soit une immense maison, qui a commencé comme une "maison ninja de style japonais". Après quelques tests de jeu, le décor a été réaménagé pour ressembler à une maison de poupée, car le joueur regardait toujours à travers un des murs pour voir le reste de la pièce.

Au fur et à mesure du développement de l'éclairage, l'équipe s'est concentrée sur l'obscurité et les ombres, ce qui a transformé la maison de poupée en une "maison hantée à l'américaine". Avec le changement de décor et l'accent mis sur les fantômes, Luigi a été choisi pour être le nouveau protagoniste, car l'équipe voulait un personnage lâche et Mario était plus connu pour être courageux.

- C'est bien de ne pas être sur le devant de la scène, pour une fois... https://www.noelshack.com/2019-31-4-1564680288-9f46c3ca-06ec-41e0-8cd3-3ee77e3266b0.jpg

Les Fantômes Portraits ont été créés afin de les distinguer des autres fantômes de la série Mario, à savoir Boos. L'équipe a également envisagé d'utiliser aucun personnage du reste de la série Mario, à part Luigi et Mario, pour faire du jeu non seulement "un autre chapitre de la série Mario", mais elle a finalement décidé d'utiliser les personnages de la série avec modération.

Comme le développement de Luigi's Mansion s'est déroulé parallèlement au développement du Nintendo GameCube, l'équipe a été en mesure de faire des recommandations pour augmenter les capacités de la console. Parmi ces demandes figurait l'éclairage dynamique, ce que l'équipe souhaitait avant tout, et qui a finalement été ajouté à la puce graphique. Travailler avec le Nintendo GameCube au lieu de la Nintendo 64 a permis d'économiser beaucoup de temps qui aurait pu être consacré à surmonter les obstacles techniques de cette dernière console.

Le jeu avait également commencé à être développé avant la conception de la console du Nintendo GameCube, bien que l'équipe ait voulu utiliser deux bâtons analogiques dès le début et baser les commandes en grande partie autour des bâtons, simplifiant généralement les commandes. Une fois la manette finalisée et mise en service, de nombreux testeurs du jeu ont fait des commentaires sur le fait que le bâton C était inconfortable à utiliser pendant longtemps, ce qui a entraîné une nouvelle conception qui l'a rendu plus large et plus confortable pour le pouce.

Les éléments du jeu, le feu, l'eau et la glace, sont le résultat de la volonté de l'équipe de " montrer l'eau de feu et les effets atmosphériques de manière réaliste ". Au début, les nuages de poussière utilisaient une animation fixe chaque fois que la poussière était en interaction et l'équipe voulait la rendre plus intéressante par des interactions dynamiques.

Un programmeur a travaillé sur la poussière pendant six mois. L'équipe s'est également occupée des effets d'étirement produits par les fantômes lorsqu'ils étaient aspirés et elle a passé beaucoup de temps à s'assurer qu'ils fonctionnaient correctement. La capture de mouvement a été utilisée dans l'intro du jeu (notamment pendant que Luigi marche d'une manière "très lâche") et la fin.

Beaucoup de temps a été consacré à discuter de la difficulté que l'équipe voulait que le jeu soit. Cela a conduit à travailler sur un schéma de commande qui n'utilisait qu'un seul stick analogique, qui a finalement été mis au rebut, bien qu'il ait conduit à ajouter le schéma de commande "Standard" avec le schéma de commande "Sidestep". Cela a également conduit à ce que les clés indiquent automatiquement la porte qu'ils ont ouverte sur la carte et l'équipe a eu l'impression que les joueurs seraient frustrés si ce n'était pas le cas. Finalement, l'équipe a conclu qu'elle voulait que la difficulté soit bien équilibrée, ce qui était important pour un titre de lancement.

Dans la même veine que Yoshi's Story, ils voulaient que le jeu n'ait besoin que de quelques heures à battre, mais aussi que le joueur soit motivé à le rejouer. Cette philosophie a conduit à mettre l'accent sur les éléments de puzzle et non sur la collection d'objets et la capacité d'ignorer certains éléments du jeu.

Le calendrier du jeu était serré ; il y avait plusieurs disputes entre les concepteurs et les programmeurs sur les fonctionnalités qui pourraient ne pas être implémentées, mais à la fin du développement, plus d'idées ont été ajoutées et peu de fonctionnalités ont été supprimées. La possibilité d'éteindre la lampe de poche faisait partie de ces dernières fonctionnalités, suite à une suggestion de Shigeru Miyamoto de laisser les joueurs faire plus avec les autres boutons. Miyamoto a également suggéré que Luigi tape immédiatement sur le mur en appuyant sur le bouton A au lieu de passer par une longue animation. Le sifflement et le ronronnement de Luigi, ainsi que sa capacité à appeler Mario, ont tous été ajoutés tard dans le cycle du jeu ainsi.

Le ronronnement a eu lieu après que l'équipe ait décidé que la musique de fond serait inintéressante et l'appel de Luigi a eu lieu après qu'un membre du personnel l'ait suggéré pour renforcer l'objectif de Luigi de trouver Mario. L'équipe voulait que le résultat final ne soit pas effrayant pour les joueurs.

- En effet, nous parlons d'un jeu "Mario", qui malgré ce titre plus sombre que les autres, se doit d'être agréable pour un public assez jeune. Je tiens à ma réputation moi, sinon je vais me retrouver obligé de travailler comme pizzaiolo en moins de deux. https://www.noelshack.com/2019-31-4-1564681735-mascotte-mario.jpg

L'équipe voulait créer quelque chose d'innovant qui fonctionne bien d'un point de vue technique seulement. Ils ont passé du temps à créer un style unique pour le jeu et à ne pas s'inquiéter de la façon dont il se compare aux autres jeux, car leur jeu est "différent, unique".

Et pour Luigi's Mansion 2 ?

Finalement, 12 ans plus tard, une suite nommé Luigi's Mansion 2 vit le jour, avec un système de missions pas au goût de tout le monde... Comme dans le premier jeu, Luigi doit y sauver son frère Mario, aidé du Révéloscope, d'une lampe éblouissante et d'un nouvel Ectoblast.

- Il a fait du bon Boolot, je l'admets... https://www.noelshack.com/2019-31-4-1564680733-29c683a0-f093-4a4c-9bdf-8f991f4c3a3b.jpg

Et finalement, Luigi's Mansion 3...

La série continue avec de nouvelles améliorations comme Gluigi (déjà vu dans Luigi's Mansion 1 sur 3DS) et la ventouse notamment.

Pour rappel, Luigi's Mansion 3 sortira le 31 octobre, idéal pour se foutre la frousse pour Haloween.

Et voila.

Et voila, c'est donc terminé. Merci à Mario, et peut être à ceux qui liront cette "chronique".

- Au revoir ! Mamma mia ! https://www.noelshack.com/2019-31-4-1564681083-ecb73e10-4acc-4bb4-bdf7-e746cc7e52c1.jpg

Psy91160 Psy91160
MP
Niveau 26
05 août 2019 à 17:38:53

J'ai commencé à lire ton poste en mode "encore un qui raconte sa vie" et mine de rien c'était intéressant, thanks ^^

CrewScott CrewScott
MP
Niveau 10
05 août 2019 à 18:09:12

Le 05 août 2019 à 17:38:53 Psy91160 a écrit :
J'ai commencé à lire ton poste en mode "encore un qui raconte sa vie" et mine de rien c'était intéressant, thanks ^^

Merci :cute:

Mario64DD Mario64DD
MP
Niveau 21
05 août 2019 à 23:27:11

C'est une excellente chronique, c'est complet et tu m'as aussi appris deux ou trois trucs que j'ignorais, à savoir l'histoire de la "maison ninja de style japonais" et les disputes entre concepteurs et programmeurs.
Bravo. :ok:

Message édité le 05 août 2019 à 23:30:47 par Mario64DD
CrewScott CrewScott
MP
Niveau 10
06 août 2019 à 08:48:04

Le 05 août 2019 à 23:27:11 Mario64DD a écrit :
C'est une excellente chronique, c'est complet et tu m'as aussi appris deux ou trois trucs que j'ignorais, à savoir l'histoire de la "maison ninja de style japonais" et les disputes entre concepteurs et programmeurs.
Bravo. :ok:

Merci. :fier:

tomlegamer tomlegamer
MP
Niveau 10
06 août 2019 à 11:12:05

Merci pour les infos sur la créations de la licence.👍

CrewScott CrewScott
MP
Niveau 10
06 août 2019 à 11:25:15

Le 06 août 2019 à 11:12:05 tomlegamer a écrit :
Merci pour les infos sur la créations de la licence.👍

De rien. :ok:

Goldarsyl Goldarsyl
MP
Niveau 4
21 août 2019 à 11:00:10

Merci :-)

CrewScott CrewScott
MP
Niveau 10
21 août 2019 à 14:42:31

Le 21 août 2019 à 11:00:10 Goldarsyl a écrit :
Merci :-)

De quoi ? :question:

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