Bonjour à tous.
J'ai eu l’occasion de jouer au jeu lors de la présentation parisienne de certains jeux Nintendo de l'E3.
J'ai beaucoup aimé. Je précise que j'ai fait les deux premiers.
Le gameplay est assez classique quand on connaît la série,mais il y a des nouveautés vraiment cool. Déjà, la mini secousse que l'on peut déclencher pour écarter les fantômes autour de soi est très pratique pour se débarrasser des ectoplasmes qui sont trop proches et trop nombreux. En revanche, elle ne fait aucun dégât. Et il semblerait que l'on puisse l'utiliser à volonté, sans limite. Donc on peut potentiellement en abuser...
Ensuite, la ventouse à jeter puis aspirer c'est une très bonne idée. Aussi bien utile sur le décor que pour réussir à éclairer certains ennemis dissimulés derrière des objets. A savoir qu'en restant appuyer, on peut vraiment viser (on choisit là où la ventouse va atterrir), au lieu de tirer juste rapidement devant soi.
Il y a aussi le fait de pouvoir fracasser des fantômes en cours d'aspiration, ce qui dynamise réellement le gameplay, et inflige des dégâts. Les fantômes peuvent être explosés au sol. C'est très simple, il suffit de marteler le bouton A après un petit moment.
Il y a aussi Gluigi qui est très cool. En appuyant sur la gâchette droite, on crée un Luigi en slime. Il peut traverser les piques, les cages, et autres types d'éléments (mais pas les murs). Il possède les mêmes capacités que Luigi. Plein d'énigmes reposent sur lui pour avancer. Par exemple, un ascenseur un faire monter/descendre en soufflant sur une hélice un peu plus loin. Hop, on crée un Gluigi, on monte dans l’ascenseur, Gluigi souffle sur l'hélice, on est descendu, et on reprend le contrôle de Luigi. La transition entre les deux est fluide et très instinctive. C'est très bien pensé!
Là où je m'interroge c'est sur la structure du jeu. Il fallait battre un boss pour récupérer un bouton nous permettant d'accéder à un nouvel étage. Est-ce que le jeu sera linéaire ou bien, à l'instar d'un metroidvania, on pourra revenir dans les anciens étages pour débloquer des passages avec des nouvelles compétences apprises entre temps?
Honnêtement, si le titre tient aussi bien la route dans sa globalité, on risque d'être face à l'un des meilleures jeux de cette fin d'année! Ça fait très plaisir!
J'ai aussi fait une vidéo où je donne mes impressions sur ma prise en main du jeu, pour ceux que ça intéresserait, en complément de ce texte.
https://www.youtube.com/watch?v=H0EOwDMb1ik à partir de 7:22
Je pense que tu vas te le prendre, non ?
Honnêtement, j'hésitais, mais ce que j'ai pu essayer m'a vraiment convaincu! J'attendrai certains retours sur le jeu final (si le jeu se finit en trois heures ou est trop répétitif, ça va me dissuader), mais oui, il y a de grandes chances pour que je l'achète.
Concernant la possibilité de fracasser les fantômes en appuyant sur A, j'ai peur que ce soit trop abusé et qu'il n'y ait plus vraiment cet aspect de "chasser des fantômes" en devant pousser le stick dans le sens inverse de la direction du fantôme.
Si on ne martèle pas A mais qu'on appuie une seule fois dessus, il se passe quoi ?
Ce serait cool d'être rassuré sur cet élément avant la sortie
Tu peux tranquillement aspirer les fantômes sans utiliser cette option. Pas de souci! Le coup d'aspirer avec le stick dans le sens inverse, c'est la base de Luigi's Mansion!
Si on n'appuie pas sur A, on aspire normalement. Lorsqu'on appuie dessus durant le laps de temps prévu, on peut le faire entre une et quatre fois. Donc si on appuie une fois, on le tabasse une fois au sol seulement avant de continuer à l'aspirer normalement.
Oh d'accord, c'est cool alors ! J'avais peur que le fantôme ne puisse plus se libérer ou quelque chose dans le style. Mais visiblement on ne peut pas le faire à l'infini ! Super
Je te rassure, même après avoir appuyé quatre fois, le fantôme peut toujours se libérer de notre aspirateur.
Ah et dernière petite question : j’ai vu qu’on pouvait ajuster la luminosité du jeu dans les réglages du jeu, tu as testé cette option ? Ça rend le jeu vraiment plus sombre comme dans le 1 ou pas du tout ?
Ouais enfin le problème encore une fois c'est qu'on peut la faire quand meme la projection
Ca facilite le jeu
A voir ce que ça donnera avec les Fantomes de la fin du jeu mais bon.
Dans le premier franchement on avait pas besoin de ça, le gameplay traditionnel suffisait amplement.
Bon après c'est fun de matraquer du fantome à la Obelix, m'enfin déjà ils sont supposés passé au travers des décors alors du coup ça les "humanise" en fait, ça aussi c'est un peu bof
M'enfin au moins ce sera fun de faire du Judo avec du ghost...
Le 23 juin 2019 à 01:24:00 Rounardise a écrit :
Ah et dernière petite question : j’ai vu qu’on pouvait ajuster la luminosité du jeu dans les réglages du jeu, tu as testé cette option ? Ça rend le jeu vraiment plus sombre comme dans le 1 ou pas du tout ?
J'ai joué à une démo qui avait pour le cadre la présentation du jeu. L'option n'était pas disponible lors de l'essai...
Le 23 juin 2019 à 02:26:54 [Dark-Knight]2 a écrit :
Ouais enfin le problème encore une fois c'est qu'on peut la faire quand meme la projection
Ca facilite le jeu
A voir ce que ça donnera avec les Fantomes de la fin du jeu mais bon.
Dans le premier franchement on avait pas besoin de ça, le gameplay traditionnel suffisait amplement.Bon après c'est fun de matraquer du fantome à la Obelix, m'enfin déjà ils sont supposés passé au travers des décors alors du coup ça les "humanise" en fait, ça aussi c'est un peu bof
M'enfin au moins ce sera fun de faire du Judo avec du ghost...
Ça facilite le jeu, certes, mais ça le dynamise principalement. Et surtout, on n'est pas obligé d'utiliser cette possibilité si on le souhaite.